На церемонії нагородження Game Awards одна з відзнак, що стосувалася найкращих функцій доступності в іграх 2024 року, була присуджена Prince of Persia: The Lost Crown. Хоча нагородження пройшло досить швидко, і багато хто міг пропустити цю момент, сама нагорода спонукала до роздумів щодо її значення, оскільки шоу не згадало про…
Рубрика: Ігри та кіно
GTA III – Definitive тепер доступна безкоштовно для користувачів iOS
Несподівана новина для фанатів: Grand Theft Auto III – Definitive Edition стала доступною безкоштовно для iOS-пристроїв. Цю інформацію підтвердили користувачі у соціальних мережах, зокрема @Wario64 та @dealztrendz. Зазвичай платна, гра тепер може бути скачана абсолютно безкоштовно без будь-яких обмежень по часу – це не демо-версія. Зазначимо, що ані Rockstar Games,…
Вибраний Блог | 6 компонентів візуального керівництва
Візуальне керівництво є важливим аспектом ігрового середовища, яке допомагає гравцям ефективно орієнтуватися та взаємодіяти зі світом. Завдяки різним візуальним підказкам дизайнери можуть покращити досвід гравців і забезпечити їхнє розуміння, як взаємодіяти з навколишнім середовищем. Ця стаття розгляне ключові концепції візуального керівництва, включаючи знакові елементи, доступність, співвідношення сигналу до шуму, інстинктивні…
Деталі розробки Doom: Темні Середньовіччя висвітлюють сучасні тенденції виробництва ігор класу AAA
Серія Doom стала свого роду еталоном для великих бюджетних ігор. З моменту виходу класичної гри 1993 року Doom, шутер від першої особи продемонстрував, що саме шукають аудиторії в цьому жанрі та які рішення приймають розробники, щоб задовольнити ці вимоги. Doom вразив швидкісним геймплеєм і різноманіттям позаземних озброєнь, а Doom II…
Як творці Eternal Strands розробили амбітну фізичну систему з невеликою командою
Гра Eternal Strands від Yellow Brick Games є однією з перших успішних історій, що виникли з великої кількості малих студій, створених колишніми розробниками AAA-ігор під час буму 2020-2022 років. Це гра в жанрі третіх осіб, що поєднує елементи екшну та пригоди. Її унікальність полягає у вражаючій фізичній системі, де гравці…
Greenheart Necromancer переосмислює ігри в жанрі idle, демонструючи новий підхід до «хижих» механік
Розробники Silverstring Media, відомі за своєю грою Glitchhikers, повернулися з новим проектом. Цього тижня студія презентувала Greenhearth Necromancer — повертану до «недбалої гри», де гравці доглядають за невеликим городом на балконі, користуючись темними мистецтвами. Як і в багатьох подібних іграх, вона призначена для тривалого ігрового процесу, в якому гравці можуть…
Збереження спадщини разом із Чарльзом Сесілом: Подкаст розробника ігор
Попри те, що жанр пригодницьких ігор у форматі «вказуй та клацай» існує з початку 80-х років, він і досі знаходить відгук у серцях багатьох гравців. Насправді, деякі представники новішого покоління (.пфф, мілленіали, пфф) тільки зараз дізнаються, як цікаво можна обстежувати багато пікселів, сподіваючись знайти той самий, що важливий, або наскільки…
Покращення вашої кар’єри з Беном Бродом: подкаст про розробку Ігор
Немає кращого способу зменшити напругу святкового періоду, ніж зануритися в захоплюючу мобільну гру, а щоб ще більше оцінити цю гру, варто послухати інтерв’ю з одним із його розробників. Ми займаємось подібними інтерв’ю, і з наближенням Дня подяки та зимових канікул, це ідеальний час, щоб послухати детальне інтерв’ю на GDC Showcase…
Чому твоїй наступній грі потрібна дівчинка-бебі
Розуміння поняття «babygirl» Щоб скласти картину, давайте розглянемо, що таке «babygirl». Це персонаж, як зазначила письменниця та ігрова дизайнерка Олександра Рей Корріа у своїй доповіді на Конференції розробників ігор у 2025 році, котрий аспекти фемінності та чутливості у поєднанні з мужністю та привабливістю. Він зазвичай старший за 25 років і…
Режисер Pentiment розкриває, як залучення шрифтів підвищило рівень середньовічного детективного RPG
Гра Pentiment від Obsidian Entertainment стала однією з найоригінальніших рольових ігор розробників — 2D детективна історія в ілюстрованій книзі, що розгортається в Баварії XVI століття. Хоча Pentiment не мала масштабів інших відомих ігор, як Fallout: New Vegas або Avowed, у директора гри була особлива концепція для оповідання, яка вимагала значних…