Коли студія Black Salt Games з Нової Зеландії почала працювати над грою Dredge у 2020 році, команда не очікувала, що в грі буде значна частина сюжету. Студія складалася з трьох людей: художника, програміста та продюсера, тому планувалася легка історія про риболовлю з елементами жахів. «Ми не можемо насправді створити наративну…
Рубрика: Ігри та кіно
Українські фільми про війну
Війна, яка триває в Україні з 2014 року, залишила слід не лише на полі бою, а й у культурі та мистецтві. Документальні й ігрові фільми про війну стали важливим інструментом осмислення цієї трагедії. Серед великої кількості стрічок виділяються фільми про війну, зберігаючи гідність і щирість у кожному кадрі. “Зима у…
Можливості дизайну для розробників на прикладі нашого досвіду з Nintendo Switch 2
Ера Nintendo Switch 2 наближається. Після динамічного і цікавого презентаційного заходу Nintendo Direct 2 квітня, компанія з Кіото запросила журналістів та впливових осіб на подію в серці Манхеттена, де всі прагнули дізнатися деталі про нову, загадкову консоль. Тайна навколо нової консолі викликала питання не лише у гравців, а й у…
Mario Kart World вперше за два десятиліття пропонує місії
Mario Kart World вперше за 20 років матиме місії. Сьогодні, на презентації Mario Kart World Direct, компанія Nintendo показала детальний огляд режиму вільного пересування, який дозволяє гравцям досліджувати карту в повному обсязі, здається, без жодних обмежень. У цей дослідницький період, коли немає гонок, гравці можуть натрапляти на P Switches, об’єкти,…
Велика пожертва сприятиме збереженню історії закритого розробника Saints Row Volition у The Strong
Сильний національний музей гри отримав пожертву від розробника Saints Row — компанії Volition, котра більше не існує, що дозволить зберегти майже 30 років історії компанії. Ендрю Борман, директор цифрового збереження в музеї, повідомив про це у LinkedIn. За його словами, пожертва містить тисячі версій ігор, деякі вихідні матеріали, документацію, реквізит…
Чи пов’язаний успіх Блакитного Принца з «соціальною грою»?
Я, мабуть, трохи захоплений грою Blue Prince, нещодавно випущеною пригодницькою/головоломною/містичною грою від розробника Dogubomb, в якій гравці досліджують кімнати у величезному сюрреалістичному маєтку, отримуючи підказки з кожним своїм дією і кожним днем. Це потужна комбінація головоломок у стилі кімнати втечі (з математикою, логікою, просторовим мисленням та іншими елементами), стратегічного вибору…
У Skin Deep «логіка мультиків» сприяє гравцям у сприйнятті складного ігрового процесу
Skin Deep: Непередбачуваний світ відеоігри від Blendo Games Для розробників ігор нова гра Skin Deep від Blendo Games може здаватися дещо неоднозначною. Дія відбувається в незвичайному світі, що нагадує такі проекти, як Quadrilateral Cowboy та 30 Flights of Loving. При цьому гра є прикладом «занурювальної симуляції», жанру, що характеризується чіткими…
Чому Remedy Entertainment створила FBC Firebreak, орієнтуючись на графік гравця, а не навпаки
Компанія Remedy Entertainment відома своєю експериментальністю з популярними іграми, такими як Alan Wake 2 і Control, але в значній мірі залишалася в рамках безпечних преміум однокористувацьких ігор. Тепер Remedy використовує світ Control як стартову платформу для кооперативного шутера з живим сервісом, під назвою FBC Firebreak, що стане їхнім першим кроком…
Що я дізнався під час чудової зустрічі з творцем To a T Кейто Такахаші
Моє інтерв’ю з визнаним дизайнером Кеіто Такахаші, який, можливо, найбільше відомий за проектами Katamari Damacy та Wattam, розпочалося досить незвично. Я отримав запрошення поспілкуватися з японським ветераном і протестувати його нову гру To a T в просторому номері готелю під час GDC 2025. Після короткої демонстрації, що показала усю барвистість…
Розробники 007 First Light вважали, що це та гра, до якої вони завжди прагнули
007 Перше світло є першим проектом розробника IO Interactive, який базується на вже відомій франшизі Джеймса Бонда. Це дійсно вдале поєднання. Серія Hitman зосереджується на образі загадкового чоловіка, який використовує свою хиткість та арсенал зброї і гаджетів для виконання місій. Тому, спостерігаючи, як IO Interactive застосовує свій стиль динамічної дії…