Mario Kart World вперше за 20 років матиме місії. Сьогодні, на презентації Mario Kart World Direct, компанія Nintendo показала детальний огляд режиму вільного пересування, який дозволяє гравцям досліджувати карту в повному обсязі, здається, без жодних обмежень. У цей дослідницький період, коли немає гонок, гравці можуть натрапляти на P Switches, об’єкти,…
Рубрика: Ігри та кіно
Велика пожертва сприятиме збереженню історії закритого розробника Saints Row Volition у The Strong
Сильний національний музей гри отримав пожертву від розробника Saints Row — компанії Volition, котра більше не існує, що дозволить зберегти майже 30 років історії компанії. Ендрю Борман, директор цифрового збереження в музеї, повідомив про це у LinkedIn. За його словами, пожертва містить тисячі версій ігор, деякі вихідні матеріали, документацію, реквізит…
Чи пов’язаний успіх Блакитного Принца з «соціальною грою»?
Я, мабуть, трохи захоплений грою Blue Prince, нещодавно випущеною пригодницькою/головоломною/містичною грою від розробника Dogubomb, в якій гравці досліджують кімнати у величезному сюрреалістичному маєтку, отримуючи підказки з кожним своїм дією і кожним днем. Це потужна комбінація головоломок у стилі кімнати втечі (з математикою, логікою, просторовим мисленням та іншими елементами), стратегічного вибору…
У Skin Deep «логіка мультиків» сприяє гравцям у сприйнятті складного ігрового процесу
Skin Deep: Непередбачуваний світ відеоігри від Blendo Games Для розробників ігор нова гра Skin Deep від Blendo Games може здаватися дещо неоднозначною. Дія відбувається в незвичайному світі, що нагадує такі проекти, як Quadrilateral Cowboy та 30 Flights of Loving. При цьому гра є прикладом «занурювальної симуляції», жанру, що характеризується чіткими…
Чому Remedy Entertainment створила FBC Firebreak, орієнтуючись на графік гравця, а не навпаки
Компанія Remedy Entertainment відома своєю експериментальністю з популярними іграми, такими як Alan Wake 2 і Control, але в значній мірі залишалася в рамках безпечних преміум однокористувацьких ігор. Тепер Remedy використовує світ Control як стартову платформу для кооперативного шутера з живим сервісом, під назвою FBC Firebreak, що стане їхнім першим кроком…
Що я дізнався під час чудової зустрічі з творцем To a T Кейто Такахаші
Моє інтерв’ю з визнаним дизайнером Кеіто Такахаші, який, можливо, найбільше відомий за проектами Katamari Damacy та Wattam, розпочалося досить незвично. Я отримав запрошення поспілкуватися з японським ветераном і протестувати його нову гру To a T в просторому номері готелю під час GDC 2025. Після короткої демонстрації, що показала усю барвистість…
Розробники 007 First Light вважали, що це та гра, до якої вони завжди прагнули
007 Перше світло є першим проектом розробника IO Interactive, який базується на вже відомій франшизі Джеймса Бонда. Це дійсно вдале поєднання. Серія Hitman зосереджується на образі загадкового чоловіка, який використовує свою хиткість та арсенал зброї і гаджетів для виконання місій. Тому, спостерігаючи, як IO Interactive застосовує свій стиль динамічної дії…
Відтворення вільності та фантазії Tony Hawk’s Pro Skater 3 і 4
Вплив ігор серії Tony Hawk’s Pro Skater на екстремальні види спорту та скейтбординг не можна недооцінювати. Оригінальні гри, розроблені компанією Neversoft, майстерно передали радість створення свого стилю катання та дослідження популярних місць, перетворених на скейтпарки. Ремейк 2020 року від Vicarious Visions, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, став яскравим…
Шлях Майка Біттелла: від авторського проекту до керівника студії — подкаст розробника Ігор
Повернення подкасту для розробників ігор! Цього тижня старший редактор Брайант Франсис переймає провід від головного редактора Даніель Ріендо, щоб провести слухачів у нову еру детальних історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво та бізнес створення чудових відеоігор. У нашій першій програмі Брайант Франсис спілкується з генеральним директором та…
Onimusha: Шлях Меча отримує нове життя завдяки сучасним технологіям Capcom
Компанія Capcom пережила вражаючий період відновлення за останнє десятиліття. Успіхи таких франшиз, як Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter та Devil May Cry, дозволили розробнику відновити ряд класичних серій для нових проектів. Одним з таких відроджень стала Onimusha: Way of the Sword — новий проект у жанрі екшн-хоррор про самураїв,…