Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Велика пожертва сприятиме збереженню історії закритого розробника Saints Row Volition у The Strong

Велика пожертва сприятиме збереженню історії закритого розробника Saints Row Volition у The Strong

Тарас Чорний, 13.07.2025

Сильний національний музей гри отримав пожертву від розробника Saints Row — компанії Volition, котра більше не існує, що дозволить зберегти майже 30 років історії компанії.

Ендрю Борман, директор цифрового збереження в музеї, повідомив про це у LinkedIn. За його словами, пожертва містить тисячі версій ігор, деякі вихідні матеріали, документацію, реквізит та нагороди, пов’язані з культовими франшизами, такими як Descent, Red Faction та Saints Row.

«Хоча ми тільки почали обробляти цю колекцію, я починаю розуміти, що вона може містити,» — зазначив Борман у відео, підкреслюючи, що музей отримав диск з 2004 року, на якому знаходяться кілька ранніх версій Saints Row, яка тоді ще називалася Bling Bling.

Збереження цифрової часописи

Борман Підкреслив, що важливість збереження, каталогізації та архівації історії відеоігор є надзвичайно великою. За його словами, цей окремий предмет відображає формативні роки культової франшизи, слугуючи цифровою часописи, що демонструє еволюцію проекту протягом років, коли до нього додавалися, змінювалися або навіть відкидалися ідеї і механіки.

«Ми також зможемо дослідити ігри, які не були випущені та не вийшли на ринок, такі як різні спін-офи Saints Row та їх прототипи, багато з яких не були раніше представлені. Нам почесно зберегти історію та спадщину Volition, а також працювати над проектами багатьох талановитих людей цієї компанії, які створили епічні ігри,» — додав Борман.

«Попереду ще багато роботи з організації, каталогізації та перенесення даних з оптичних дисків та інших форматів пам’яті, перш ніж вони стануть доступними дослідникам та відвідувачам музею. Я розумію, що у найближчі місяці буде багато запитань щодо колекції, тому сподіваюся поділитися ще більше інформацією в майбутньому,» — зазначив він.

Volition була придбана Embracer Group у 2018 році, коли конгломерат придбав її материнську компанію Koch Media. Приблизно через п’ять років вона була закрита, коли Embracer почав жорстку реструктуризацію, що призвела до масових звільнень, закриття студій та скасування проектів.

Група колишніх працівників Volition нещодавно об’єднала свої зусилля, щоб створити студію з ко-розробки Shapeshifter Games. Зараз студія працює з невизначеним видавцем над новим проектом у відомій франшизі.

Сильний музей знаходиться в Нью-Йорку і регулярно святкує та висвітлює відеоігри й людей, які їх створюють.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Часова пастка: Аналіз гри Hades II

Часова пастка: Аналіз гри Hades II

16.10.202520.10.2025

Hades II стартувала у Дочасному доступі в травні 2024 року, поступово розкриваючи нові механіки, героїв і локації, і нарешті досягла стадії релізу цієї осені. Гравці мали можливість спостерігати, як проект розвивався на їхніх очах: від першопису з основними системами до глобального оновлення з новими богами і викликами. Цей період нагадував…

Read More
Ігри та кіно Дизайнер рівнів S.T.A.L.K.E.R. 2 презентував новий проект LYSA HORA: Проклятий Хутір

Дизайнер рівнів S.T.A.L.K.E.R. 2 презентував новий проект LYSA HORA: Проклятий Хутір

24.10.2025

Денис Рудий, колишній винахідник рівнів для S.T.A.L.K.E.R. 2, анонсував новий хорор під назвою LYSA HORA: The Haunted Hill, який зосереджений на Лисій Горі в Києві. Одночасно він повідомив про плани перенавчити свій інший проєкт, BRUTALIST, деталі якого стануть відомі згодом. За словами Рудого, LYSA HORA: The Haunted Hill — це…

Read More
Ігри та кіно Fortnite.png

Вплив балансу дизайну на складність гри

14.08.202531.08.2025

Під час розробки складності вашої гри, особливо в мультиплеєрі, важливо враховувати баланс. Для тих, хто не знає, баланс у дизайні ігор — це процес, за допомогою якого розробники коригують взаємодію різних елементів гри, щоб досягти певних дизайнерських цілей. Баланс у іграх означає, що елементи гри мають однакову потужність стосовно один одного…

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes