Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

A screenshot from FBC Firebreak where players chase rogue sticky notes.

Чому Remedy Entertainment створила FBC Firebreak, орієнтуючись на графік гравця, а не навпаки

Тарас Чорний, 12.07.2025

Компанія Remedy Entertainment відома своєю експериментальністю з популярними іграми, такими як Alan Wake 2 і Control, але в значній мірі залишалася в рамках безпечних преміум однокористувацьких ігор. Тепер Remedy використовує світ Control як стартову платформу для кооперативного шутера з живим сервісом, під назвою FBC Firebreak, що стане їхнім першим кроком у світі онлайн-кооперативних ігор, де гравці будуть протистояти загрозам у «Старому Домі» після нового локдауну.

Створення онлайн-ігор з живим сервісом сьогодні — це все більше ризикована справа, з якою багато розробників стикаються. Однією з ключових проблем є те, що грати в гру з живим сервісом та постійно слідкувати за змістом і іншими гравцями займає значну кількість часу, а лише кілька ігор можуть конкурувати в цьому просторі одночасно. Враховуючи це, розробники Remedy Entertainment створили свою версію онлайн-ігри, яка не тільки дозволяє гравцям налаштовувати активності під свій ритм, а й пропонує спосіб отримувати стільки змісту, скільки вони хочуть, коли хочуть.

У розмові з Game Developer директор гри Майк Каята пояснив, що Remedy розширює ‘Пов’язаний Всесвіт Remedy’, водночас створюючи онлайн-кооперативну гру, яка акцентує увагу на тому, щоб дозволити гравцям зануритися в дію та розвиватися в своєму темпі — все це з метою створення стійкого живого сервісу, який зможе привабити гравців навіть без великої кількості вільного часу, та впевненості, що тих, хто не має багато вільного часу, не залишать позаду.

Онлайн-гра, побудована на графіку гравця

У FBC Firebreak команди з трьох гравців ставлять за мету виконати різні місії у «Старому Домі» — екстраординарній будівлі офісу з оригінального Control, використовуючи саморобне обладнання та зброю для контролю над бунтівними Об’єктами Сили або зупинки вторгнення іншопланетних монстрів на ім’я Хіс. FBC Firebreak вирізняється серед ігор з живим сервісом завдяки більш сюрреалістичним завданням, такими як місія під назвою «Паперова Погоня», де гравці полюють за надприродними клейкими записками.

Згідно з словами Каяти, FBC Firebreak і його ігровий процес, орієнтований на кооперацію, довго визрівав у Remedy. Сам концепт сягає коренями в задумі оригінальної гри, де гравці змагаються з обставинами, що активно працюють проти них.

«Одним із моїх улюблених артів з Control є зображення співробітника FBC, який намагається грати в пані, але підлога змістила один кінець столу, що руйнує його гру. Це саме в такому ключі ми сприймаємо «Старий Дім» у FBC: Firebreak,» сказав директор гри. «Це потужна і загадкова будівля, але водночас в ній є певний рівень канонічної ‘приземленої абсурдності’, яка підходить для нашого досвіду.»

FBC Firebreak дозволяє гравцям встановлювати власний темп прогресу

Розробники FBC Firebreak прагнуть вирішити проблему живих сервісів двома способами. По-перше, усі гравці можуть розблокувати основну зброю та оновлення для своїх Кризових комплектів (альтернатива класам гри) лише граючи в місії гри та збираючи ресурси. Коли гравці підвищують свій рівень Реквізитів — системи розблокувань у грі — вони можуть витратити очки на розблокування того, що їм потрібно, що включає нову зброю, покращення комплектів та інші доповнення для модифікації своєї екіпіровки.

Другий, і, можливо, найбільш цікавий аспект структури FBC Firebreak — це можливість налаштовувати завдання та рівень складності зустрічей. Перед кожним завданням, команда керівника може налаштувати різноманітність ворогів і частоту появи до різних рівнів інтенсивності, а також визначити кількість цілей, необхідних для виконання місії.

Це означає, що гравці можуть отримати завдання з обмеженими цілями, але високою частотою ворогів, що представляє одностадійний бій з потоком ворогів. Водночас вони можуть налаштувати те ж завдання, щоб мати більшу кількість цілей, але з меншою частотою ворогів, перетворюючи його на атмосферну, завдання-орієнтовану місію, що завершується боєм з босом.

«У мультиплеєрній грі важливо враховувати, як ваша гра інтегрується в життя людей,» сказав він. «Особливо у кооперативному режимі групи друзів можуть мати непередбачувані потреби: наскільки досвідчені учасники? Скільки часу у них є? Чи відносяться вони до сесії гри як до телефонної розмови, де просто хочуть зробити щось в фоновому режимі, розмовляючи про щось особисте?»

«А ви не можете на завжди вирішити це для гравця, адже той, хто хоче відвикнути одну ніч на тридцять хвилин, інколи перетворюється на того, хто хоче надзвичайної координації протягом двох годин на наступну ніч. Це знову повертає до концепції, щоб гра відповідала вимогам гравців, а не нашим; ми хотіли дати вам ці контролі, щоб Firebreak могла підлаштуватися під ваш настрій у будь-який день.»

FBC Firebreak має гнучкий підхід до викликів та налаштувань, що відчувається незвично серед інших ігор, які штовхають гравців до тимчасових батл-пасів або щомісячних івентів.

Згідно з Каятою, будівництво структури гри та гнучкого підходу до прогресії було на меті усунути потенційні бар’єри, з якими стикаються багато інших ігор з живим сервісом, щоб запропонувати онлайн-гру, з якої гравці будь-якого рівня інвестицій можуть отримати задоволення. Remedy відмовилася від таких популярних функцій, як детальна статистика (як-от відсотки шкоди, бустів і дебафів), оскільки це змушує гравців зосереджуватися на «мінімізації та відстеженні мета.»

«Це в свою чергу може створювати бар’єри для тих, хто не хоче, щоб їх змушували думати про що-небудь, що не знаходиться безпосередньо перед ними,» сказав він.

Це незвичайна стратегія для підвищення залучення, просячи гравців про менше активності, але Каята зазначив, що орієнтація на зайнятих гравців та їх потреби стане ключем до успіху FBC Firebreak.

«Ми просто хотіли створити гру, якою могли б насолоджуватися гравці з обмеженим часом, і це, здається, описує багато геймерів зараз,» підсумував він. «Дехто втрачає свій час через роботу чи дітей. Інші стикаються з десятками чудових ігор, які знищують їхні черги. А інші, як я, втрачають час на те й інше.»

«Занадто багато ігор вимагають занадто багато від своїх гравців, особливо в мультиплеєрному просторі.»

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Two small creatures face off against a Snake in Tails of Iron 2.

Перемога чи поразка: як досконало побудована система парирування змінює правила гри

02.12.202503.12.2025

Механіка парирування в іграх стала невід’ємною частиною бойових систем, здатною як захоплювати, так і викликати розчарування у гравців. Від древніх фехтувальних технік до сучасних відеоігор, мистецтво парирування стає дедалі популярнішим, забезпечуючи унікальну можливість для контратак. Це явище охоплює різноманітні жанри — від рольових ігор до шутерів першої особи, і якість…

Read More
Ігри та кіно Оновлення асортименту PS Plus Premium і Extra в липні 2025 року

Оновлення асортименту PS Plus Premium і Extra в липні 2025 року

10.07.2025

Sony повідомила про нові ігри, які стануть доступними підписникам PlayStation Plus Premium та Extra в липні 2025 року. Цього місяця сервіс відзначає свій 15-ий ювілей, тому компанія підготувала серйозні новинки для гравців. Ігри в каталозі PlayStation Plus Extra та Premium: Cyberpunk 2077 | PS5, PS4 Цей хіт від польської студії…

Read More
Ігри та кіно Roblox введе обов'язкове сканування обличчя або документів для всебічного доступу до чату

Roblox введе обов’язкове сканування обличчя або документів для всебічного доступу до чату

23.07.2025

Roblox стартує нові механізми перевірки віку для надання доступу до необмеженого текстового чату та інших можливостей комунікації. Тепер, щоб скористатися функцією Trusted Connections (колишня назва «Друзі»), користувачам потрібно буде підтвердити, що вони досягли 13-річного віку. Для цього буде впроваджено нову систему, яка оцінюватиме вік, аналізуючи відеоселфі за допомогою розробленої в…

Read More

Последние записи

  • Платформа X повністю оновила застосунок для Android
  • Amazon виставив клієнтам AWS рахунки на мільярди доларів через помилку в системі
  • Через бум ШІ почали дорожчати смартфони
  • Hitachi Energy створить зарядну інфраструктуру для автомобілів Eve
  • Nvidia об’єднується з японськими робототехнічними компаніями

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes