Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Шлях Майка Біттелла: Від Авторського Проекту До Керівника Студії - Подкаст Розробника Ігорів Випуск 49

Шлях Майка Біттелла: від авторського проекту до керівника студії — подкаст розробника Ігор

Тарас Чорний, 11.07.202515.07.2025

Повернення подкасту для розробників ігор! Цього тижня старший редактор Брайант Франсис переймає провід від головного редактора Даніель Ріендо, щоб провести слухачів у нову еру детальних історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво та бізнес створення чудових відеоігор.

У нашій першій програмі Брайант Франсис спілкується з генеральним директором та креативним директором Bithell Games Майком Бітеллом, який вперше привернув увагу відвідувачів завдяки грі 2012 року Thomas Was Alone. Протягом останнього десятиліття він розвивав свій початковий успіх, не намагаючись стати автором-одинаком у розробці ігор, а зосередивши увагу на управлінні студією та створенні талановитої команди розробників під брендом Bithell Games.

Чи може Thomas Was Alone стати практичним натхненням для сучасних незалежних розробників?

«Вважаю, щоThomas Was Alone була вдалою грою, яка просто потрапила в потрібний момент. ЯкбиThomas Was Alone вийшла завтра, я б не був упевнений в її успіху. Не думаю, що вона мала б такі ж шанси.»

На минулому тижні компанія Bithell Games представила TRON: Catalyst, гру, яка має багато спільного з блоковою пригодницькою грою, з якої Бітелл починав свою кар’єру. За словами Бітелла, фільм Disney 1982 року «Трон» став важливою частиною його життя і допоміг йому перейти від талановитого комп’ютерника до дизайнера відеоігор.

Тепер він в захваті від того, що створив дві відеоігри під впливом культового фільму: Catalyst та TRON: Identity 2023 року. З розширюючим спадком ігор TRON у портфоліо Bithell Games, Бітелл озирається до своїх коренів. Чи могло б Thomas Was Alone бути успішним сьогодні? Як розробники можуть навчитися з незалежних успіхів минулого? І що означає шлях Бітелла від щасливого незалежного прориву до керівника студії в контексті сучасної індустрії відеоігор?

Про подкаст розробників ігор

Подкаст для розробників ігор — це двотижневий подкаст, що висвітлює тріумфи, катастрофи та все, що між ними в розробці ігор, ділячись уроками та стратегіями, які колеги розробники можуть використовувати для вдосконалення свого ремесла. Подкаст веде Брайант Франсис, редактором є П’єр Ландрьо, а музичний супровід — Майк Міхан.

Дізнайтеся більше про Майка і Bithell Games

Ви можете знайти подкаст для розробників ігор на Apple Podcasts, Spotify, або там, де ви слухаєте подкасти.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag отримає стиль новітніх RPG-серій — Jeux Vidéo Magazine

Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag отримає стиль новітніх RPG-серій — Jeux Vidéo Magazine

04.11.202505.11.2025

Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag розробляється компанією Ubisoft і залишається серед найбільш обговорюваних тем у світі ігор. Офіційного оголошення про нього ще не було, але протягом останніх кількох років з’являються численні чутки і витоки. Керівник Ubisoft Ів Гіймо вже підтвердив, що компанія працює над новими версіями своїх класичних ігор….

Read More
Ігри та кіно 87% гейм-девелоперів застосовують штучний інтелект

87% гейм-девелоперів застосовують штучний інтелект

27.08.202502.10.2025

Згідно з нещодавнім дослідженням Google Cloud, 87% розробників ігор вдаються до впровадження штучного інтелекту для автоматизації та оптимізації різноманітних процесів. Цю інформацію передає Reuters. Дослідження, в якому взяли участь 615 розробників із США, Південної Кореї, Швеції, Фінляндії та Норвегії, реалізовувалося The Harris Poll у період з кінця червня до початку…

Read More
Ігри та кіно Покращення Вашої Кар'єри з Беном Бродом: Подкаст Про Розробку Ігор, Епізод 48

Покращення вашої кар’єри з Беном Бродом: подкаст про розробку Ігор

16.07.202521.07.2025

Немає кращого способу зменшити напругу святкового періоду, ніж зануритися в захоплюючу мобільну гру, а щоб ще більше оцінити цю гру, варто послухати інтерв’ю з одним із його розробників. Ми займаємось подібними інтерв’ю, і з наближенням Дня подяки та зимових канікул, це ідеальний час, щоб послухати детальне інтерв’ю на GDC Showcase…

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes