Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Dredge story sequence with a man holding a creepy book

Спочатку Dredge не планувався як наративна гра, але згодом став однією з кращих у 2023 році

Тарас Чорний, 14.07.202518.07.2025

Коли студія Black Salt Games з Нової Зеландії почала працювати над грою Dredge у 2020 році, команда не очікувала, що в грі буде значна частина сюжету. Студія складалася з трьох людей: художника, програміста та продюсера, тому планувалася легка історія про риболовлю з елементами жахів.

«Ми не можемо насправді створити наративну гру,» — говорив програміст Dredge Джоел Мейсон на одній з ранніх презентацій під час конференції Game Developers Conference. Джон Меннінг, експерт з наративних технологій, розповідав, як команда Dredge використала програму Yarn Spinner, щоб створити те, що стало однією з найкращих наративних ігор 2023 року.

Dredge скористалася Yarn Spinner, інструментом для діалогів з відкритим вихідним кодом, який використовується в багатьох нагороджених іграх, таких як A Short Hike, A Night In The Woods і Little Kitty, Big City. Це допомогло Black Salt Games розробити більшість їхньої наративної структури, коли вони зрозуміли, що гравці люблять містичну історію Dredge.

Острови Гіркоти

«Початковий план полягав у тому, що кожен з островів архіпелагу, де відбувається дія Dredge, уособлював етапи горя за Кюблер-Рос,» — розповідав Меннінг. «Заперечення, гнів, торг, депресія та прийняття. Персонажі на островах ілюстрували ці різні стадії. Різник на острові Великої Мякоті уособлює депресію.»

Схоже:Що я дізнався під час чудової зустрічі з творцем To a T Кеїтою Такахасі

Хоча ця ідея була згодом відкинута в середині розробки, вона допомогла закріпити структуру сюжету та сформувати багатьох персонажів, які зустрічаються в 10-годинному базовому пригоді. Black Salt Games почали писати свою історію в текстовому редакторі, але зрозуміли, що їм потрібно працювати безпосередньо в ігровому движку, коли вони створили велику кількість діалогів.

«Діалогові системи насправді дуже складні. Я вважаю, що вони, мабуть, є другою найскладнішою системою в грі, і, безумовно, найскладнішою для користувача,» — зазначив Меннінг. «[Багато хто] пише репліки в електронних таблицях, але [не усвідомлює], що якщо ви це робите, то не бачите всіх можливих підводних каменів.»

Меннінг нагадав, як написання всього вашого діалогу в чомусь на кшталт Microsoft Excel або Word може спричинити низку проблем з локалізацією, управлінням ресурсами стосовно конкретних реплік та синхронізацією подій. Yarn Spinner — це інструмент, покликаний спростити ці труднощі та полегшити їх вирішення.

Гачок, Лінія та Поплавок

Dredge пропонує гравцеві зіграти роль нового рибалки, який вирушає до різних риболовецьких місць і островів, спілкується з персонажами та виконує для них завдання. Сюжет розкривається переважно через діалоги цих розмов. Інші наративні елементи є в Dredge— повідомлення в пляшках, описи завдань тощо, але вони не були реалізовані в Yarn Spinner.

Схоже:Як покерний міні-гра Star Wars Outlaws допомогла визначити її тональність

Black Salt Games мали конкретні правила для успішного діалогу у Dredge. Вони не розміщували більше 4 або 5 текстових блоків перед гравцем у ряд, обмежували кожен блок 3-4 рядками та визначали, що кожен фрагмент тексту має виконувати одну з трьох функцій:

  • Сказати гравцеві, що він робить

  • Розвивати наратив або світ

Yarn Spinner допомогла команді взяти текст і інтегрувати його з іншими системами в Dredge. Репліки мали різні команди, що активували різноманітні функції, що поєднувалися з діалогом. Імена викликали появу конкретного портрета персонажа, кольори підсвічували певні слова в залежності від їхньої важливості для гравця, і, хоча в грі не було озвучення, команда могла викликати різні звуки від персонажів.

«Ідея Yarn Spinner полягає в тому, що ви пишете сценарій, а потім гра його зчитує і інтерпретує, надсилаючи контент у гру,» — зазначив Меннінг. Механізм, за допомогою якого це реалізується, називається діалоговим поданням.

Схоже:‘Ми пишемо добрі речі в пабі:’ комедійний підхід до Thank Goodness You’re Here

Чарівність Yarn Spinner полягає в тому, що ці команди можуть зв’язати діалог з багатьма іншими наративними елементами. Вона може відстежувати, як довго гравець не спілкувався з певним персонажем, викликаючи специфічну реакцію, коли цей персонаж з’являється на екрані знову. Вона також може запускати візуальні елементи — наприклад, удари блискавки — на фоні для драматичного ефекту в потрібний момент. Це також дозволяє розробникам додавати та видаляти інші елементи, редагуючи текст у Yarn Spinner, що робить ітерацію простішою справою.

«Перегляд діалогу в цілому процесі гри виявив багато проблем, адже на живому прикладі було видно дивні зв’язки чи незграбні екскурсії, які ви не помічаєте, читаючи лінійний документ,» — пояснив Меннінг. «Це означало, що ітерація цього контенту була абсолютно критичною, а наявність інструмента, який дозволяє швидко ітеративно працювати, була дуже важливою для успіху Dredge.»

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Команда Crusader Kings 3 відповідає на відгуки гравців

Команда Crusader Kings 3 відповідає на відгуки гравців

23.10.202524.10.2025

Crusader Kings 3, стратегічна рольова гра середньовічної тематики, випущена у 2020 році, продовжує розвиватись завдяки доповненням. Команда PDS Black, що входить до складу Paradox, має чітку систему для реагування на відгуки та підтримки після релізу. Проте, визначення моменту для переходу до нових проектів та розподіл ресурсів все ще є складним…

Read More
iT Создатели популярной игры RoboCop: Rogue City переключаются на разработку "грандиозного RPG"

Создатели популярной игры RoboCop: Rogue City переключаются на разработку «грандиозного RPG»

03.07.202428.06.2025

Польская компания Teyon стала знаменитой за счет выпуска шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. О дальнейших планах компании рассказало издание itnet.com.ua. RoboCop: Rogue City была выпущена в 2023 году. Она оказалась настоящим хитом, который превзошел все ожидания не только разработчиков, но и всей игровой аудитории. За счет этого успеха…

Read More
Ігри та кіно Безсмертний жах: Аналіз гри Cronos: The New Dawn

Безсмертний жах: Аналіз гри Cronos: The New Dawn

08.09.2025

Жанр survival horror завжди пересувався між повільним зануренням у жахливу реальність та раптовими спалахами страху. Cronos: The New Dawn реалізує цей баланс, акцентуючи увагу на атмосфері, обмежених ресурсах і ретельно збудованому темпі. Ця гра відчувається як наступник Dead Space і Resident Evil, але переносить події у світ, де минуле завжди…

Read More

Последние записи

  • Платформа X повністю оновила застосунок для Android
  • Amazon виставив клієнтам AWS рахунки на мільярди доларів через помилку в системі
  • Через бум ШІ почали дорожчати смартфони
  • Hitachi Energy створить зарядну інфраструктуру для автомобілів Eve
  • Nvidia об’єднується з японськими робототехнічними компаніями

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes