Згідно з прогнозами, до 2025 року обсяг світового ринку ігор досягне приблизно $188,8 мільярда, що на 3,4% більше в порівнянні з 2024 роком. Цю інформацію оприлюднили аналітики з Newzoo.
Найбільший зростання спостерігатиметься в сегменті консольних ігор, який зросте на 5,5% та складе $45,9 мільярда. Основною причиною цього є запланований вихід портативної консолі Nintendo Switch 2, а також підвищення витрат на програмне забезпечення і значні релізи ігор.
Ринок мобільних відеоігор залишається головним джерелом доходу, з прогнозованими надходженнями у $103 мільярди у 2025 році. Незважаючи на цей успіх, аналітики зазначають, що безліч новинок в магазинах додатків може ускладнити видимість для нових проектів у сегменті мобільного геймінгу.
Сектор ПК-ігор також продовжить зростати, прогнозується приріст на 2,5%, що відповідатиме доходу в $39,9 мільярда, що складе 21% від загальної суми. Випуски ігор, таких як Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows і Kingdom Come: Deliverance 2, нададуть суттєву підтримку доходам у 2025 році.
Що стосується інших показників ігор, то загальна кількість гравців у світі досягне 3,6 мільярда, що на 4,4% більше, ніж у 2024 році. Серед них кількість мобільних гравців зросте до 3 мільярдів, у той час як число консольних гравців досягне 645 мільйонів, а на ПК — 936 мільйонів.
Серед 3,6 мільярдів гравців близько 1,6 мільярда (44%) готові витрачати кошти на ігри. Середні річні витрати одного гравця оцінюються приблизно в $119,7.