Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

design advice from making split fiction's final level

Деталі фінального етапу хіта кооперативної гри Split Fiction

Тарас Чорний, 13.03.202616.03.2026

На фестивалі ігор GDC 2026 відомий дизайнер рівнів Ганнес Гілле привітав слухачів, жартуючи про те, що в них є всього хвилина, щоб вийти з кімнати, перш ніж він розкриє деталі фінального етапу хіта кооперативних ігор 2025 року, «Split Fiction». Тож, попереджаємо: далі йдуть спойлери!

Чого очікувати від Split Fiction

У «Split Fiction» гравці контролюють двох персонажів у спліт-екранному кооперативному пригоді, де етапи змінюються від наукової фантастики до фентезійних світів. У фінальному рівні обидва гравці опиняються в дзеркальних всесвітах однієї й тієї ж стадії: одному персонажу надається науково-фантастичний вигляд, а іншому — фентезійний. Щоб пройти крізь розділений світ, гравці повинні співпрацювати, а одна з найулюбленіших особливостей — різниця в об’єктах і властивостях між двома всесвітами.

Гілле розкрив кілька ранніх прототипів і поділився баченням гри, в якій гравці використовували б «портальну» механіку для передачі об’єктів між світом. Він також порівняв «Split Fiction» з іншими проектами студії Hazelight, такими як «It Takes Two» і «A Way Out», підкресливши важливість кооперативної гри для їхньої філософії.

На початку свого виступу Гілле зазначив, що концепція, згідно з якою кожен рівень відображає обидва світи, була первісною ідеєю для всього проекту. Однак, під час прототипування команда зрозуміла, що реалізація такого процесу стане справжнім викликом.

«Це було особливо складно для художників», — підкреслив Гілле. «Їм треба було створити два окремі світи, і це вимагало високої точності в дизайні».

Він додав, що обмеживши цю ідею лише для фінального рівня, їм вдалося зберегти погоню за якістю без надмірних витрат.

«Обмеження концепції до одного рівня зни зило ризик відчуття відчуженості гравців один від одного», — пояснив дизайнер.

Яскраві елементи обох світів, за словами Гілле, стали ще більш вражаючими, адже до моменту фінальної стадії гравці вже звикли до характеристик фентезійного та науково-фантастичного всесвітів за понад десять годин гри.

Гілле також поділився безліччю відео, демонструючи прогрес цьогомосля розробки цієї складної, але нагороджуваної стадії. Він підкреслив важливість створення зацікавлюючих загадок для кожного гравця, які включали цікаву механіку з м’ясоїдною рослиною в одному світі та роботизованою рукою в іншому. Завдання, що заохочували «підглядати» на екрани партнерів, додали інтерактивності, а елементи захоплення дозволяли створити вражаючий фінал.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно У S.T.A.L.K.E.R. 2 з’являться прилади нічного бачення

У S.T.A.L.K.E.R. 2 з’являться прилади нічного бачення

15.09.202515.09.2025

Українська студія GSC Game World показала довгоочікувану новинку у S.T.A.L.K.E.R. 2 — роботу приладу нічного бачення (ПНБ).

Read More
Ігри та кіно Дизайнер рівнів S.T.A.L.K.E.R. 2 презентував новий проект LYSA HORA: Проклятий Хутір

Дизайнер рівнів S.T.A.L.K.E.R. 2 презентував новий проект LYSA HORA: Проклятий Хутір

24.10.2025

Денис Рудий, колишній винахідник рівнів для S.T.A.L.K.E.R. 2, анонсував новий хорор під назвою LYSA HORA: The Haunted Hill, який зосереджений на Лисій Горі в Києві. Одночасно він повідомив про плани перенавчити свій інший проєкт, BRUTALIST, деталі якого стануть відомі згодом. За словами Рудого, LYSA HORA: The Haunted Hill — це…

Read More
Ігри та кіно Сюхей Йошіда: Розробники на ринках, що розвиваються, можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

Сюхей Ёшида: Розробники на нових ринках можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

04.08.2025

Колишній керівник PlayStation Шуhei Йошіда дав поради розробникам з країн, що розвиваються: залишайтеся вірними собі і відстоюйте унікальність своєї культури. На Gamescom Latam раніше цього року, Йошіда обговорив, як розробники, наприклад, з Бразилії можуть виділитися на глобальній арені, де кожний намагається привернути увагу. Спочатку Йошіда підкреслює, що у індустрії відеоігор…

Read More

Последние записи

  • Новий спосіб перемикання магнітної пам’яті зменшить енерговитрати ШІ
  • NAVI посіли четверте місце на Esports World Cup 2026
  • Кубок NAVI продемонструють фанатам у готелі Україна
  • Студія GSC та UNITED24 відкривають збір на розмінування ЧАЕС
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала перше сюжетне DLC

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes