Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

A pot inhabited with a purple spirit has leapt up in the air and is whirling toward two fleeing pots as it becomes a spinning ice-cream cone of destruction!

Як Double Fine поєднує гру з мистецтвом гончарства в Kiln

Тарас Чорний, 21.04.202622.04.2026

Double Fine Productions, відомий своїми оригінальними відеоіграми, сьогодні презентує свій новий проект — багатокористувацьку гру під назвою «Kiln». Ця гра запрошує гравців зануритися у світ гончарства, де вони можуть не лише створювати унікальні вази та горщики, але й змагатися з іншими у динамічних матчах.

Особливості Kiln

У «Kiln» гравці отримують змогу використати гончарний круг для виготовлення різноманітних виробів. Кожен глиняний витвір має свої особливості, що впливають на характеристики, такі як рухомість, можливості та ємність води. Це додаткове стратегічне вимірювання вносить новий рівень взаємодії та вирішення задач у геймплей.

Перед виходом «Kiln» члени команди Double Fine, зокрема дизайнер Лорен Скотт та художник Джаред Мілл, розкрили деталі процесу розробки. У розмові вони підкреслили, наскільки важливо було знайти баланс між творчим вираженням гравців та вимогами до ігрової механіки, що забезпечує задоволення від гри. Це призвело до рішень щодо обробки колізій персонажів та спрощення елементів симуляції гончарства.

Гра «Kiln» має своє коріння в події Amnesia Fortnight 2017, де команди Double Fine створили концепти у формі прототипів. Для команди було важливо, щоб форма, яку створює гравець, мала реальні ігрові механіки. Скотт наголошує на тому, що початковий прототип не надавав достатньої ваги формі, що стало основним завданням для подальшого розвитку.

Запропоновані в «Kiln» ігрові механіки різноманітні: анімаційна команда детально опрацювала анімацію різних видів горщиків, щоб кожен з них відрізнявся не лише візуально, а й по ігровій поведінці. Серед 24 типів кераміки існує безліч варіацій, що ускладнює задачу обробки колізій, оскільки кожний вид має свої унікальні фізичні властивості.

Щоб спростити досвід гравців, команда провела кілька тестів, усвідомлюючи, що реальне гончарство може бути як захоплюючим, так і розчаровуючим. Лорен Скотт зазначила, що гравці не повинні почуватись в кайданах фізики реального гончарного процесу, адже мета полягає у створенні веселого і гнучкого ігрового досвіду. Тому багато непередбачуваних моментів було усунено, щоб забезпечити легкість використання гончарного кола.

Для підтримки потоку гри команда також розробила систему «Top Shelf», яка дозволяє гравцям обирати з раніше виготовлених виробів під час матчу, не втрачаючи часу на виготовлення нових. Це свого роду нововведення, яке покликане зберегти баланс між створенням та бойовим процесом.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Знову в грі… Огляд футбольного симулятора FC 26 від EA Sports

Огляд футбольного симулятора FC 26 від EA Sports

14.10.202516.10.2025

Щороку восени шанувальники футбольного симулятора, відомого раніше як FIFA, стикаються з непростим вибором: купувати нову версію чи ні. Цього року ситуація лишилась такою ж, оскільки канадські та румунські підрозділи Electronic Arts представили свою новинку – EA Sports FC 26. У 2021 році, за даними, які вдалося знайти, FIFA приносила EA…

Read More
Ігри та кіно GTA V отримала можливість підтримки DLSS 4 Multi Frame Generation

GTA V отримала можливість підтримки DLSS 4 Multi Frame Generation

13.08.2025

Компанія Rockstar Games випустила нове оновлення для Grand Theft Auto V Enhanced, яке включає підтримку технології NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Завдяки цій функції користувачі відеокарт серії RTX 50 зможуть активувати генерацію додаткових кадрів, що забезпечить більш плавний геймплей і підвищить загальну якість графіки, особливо в комбінації з існуючим…

Read More
Ігри та кіно Сюхей Йошіда: Розробники на ринках, що розвиваються, можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

Сюхей Йошіда: Розробники на ринках, що розвиваються, можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

30.07.2025

Колишній керівник PlayStation Шугі Йошіда надає поради розробникам з країн, які розвиваються: залишайтеся вірними собі та відстоюйте те, що робить вашу культуру унікальною. Під час бесіди з Game Developer на Gamescom Latam цього року, ми запитали досвідченого працівника PlayStation і прихильника інді-ігор, яким чином розробники в таких країнах, як Бразилія,…

Read More

Последние записи

  • Новий спосіб перемикання магнітної пам’яті зменшить енерговитрати ШІ
  • NAVI посіли четверте місце на Esports World Cup 2026
  • Кубок NAVI продемонструють фанатам у готелі Україна
  • Студія GSC та UNITED24 відкривають збір на розмінування ЧАЕС
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала перше сюжетне DLC

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes