Жанр survival horror завжди пересувався між повільним зануренням у жахливу реальність та раптовими спалахами страху. Cronos: The New Dawn реалізує цей баланс, акцентуючи увагу на атмосфері, обмежених ресурсах і ретельно збудованому темпі. Ця гра відчувається як наступник Dead Space і Resident Evil, але переносить події у світ, де минуле завжди впливає на людей. У новій грі від польської компанії Bloober Team, яка відома такими проектами як Layers of Fear і рімейк Silent Hill 2, історія розриває реальність на шматки. Часові тріщини ведуть гравця до 1980-х років, де йому необхідно зберегти свідомість окремих осіб, щоб врятувати залишки цього світу.
| Гра | Cronos: The New Dawn |
| Жанр | survival horror |
| Платформи | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 |
| Мови | українська, англійська |
| Розробник | Bloober Team |
| Видавець | Bloober Team |
| Посилання | cronosnewdawn.com |
Розділене минуле
Сюжет Cronos: The New Dawn розвивається в руїнах Кракова, Польща, після таємничого катаклізму. Головна героїня, Мандрівниця, прокидається і отримує завдання: знайти часові розломи, які відправлять її у минуле, в 1980-ті, щоб встановити зв’язок із ключовими персонажами, важливими для майбутнього людства.
Про минуле до катастрофи ми дізнаємося поступово — через записи, які розкидані по світу, та подорожі крізь часові тріщини. Крім того, гра впроваджує аудіодокументи, які ефективно передають живі голоси людей з минулого, їхні емоції та інтонації, що допомагає створити більш глибоке занурення в сюжет та краще розуміння персонажів. Водночас, надмірна кількість записок може бути проблематичною, оскільки деякі моменти виглядають неприродно.
Сюжет гри в основному лінійний, проте у важливі моменти гравцеві надається можливість вибору, що може вплинути на розвиток подій. Однак незрозуміло, наскільки ці рішення змінюють загальний хід історії — перше проходження може не дати чіткої відповіді на це питання.
Історія Cronos: The New Dawn здатна утримувати інтригу, але подача моментами здається розрізненою. Події розвиваються епізодично, зосереджуючи увагу на минулому, адже в сучасності залишаються лише записки та аудіодокументи.
Багато ідей виглядають недопрацьованими, а важливі моменти губляться на фоні другорядних деталей. Хоча варіанти вибору додають інтерактивності, не завжди зрозуміло, чи мають вони справжнє значення. Загалом, сюжет вражає своєю концепцією, хоча реалізація не завжди здається цілісною — все ж, бажання дійти до кінця залишається.
Геймплей: повільність як механіка
Бойова система грає на повільному, продуманому темпі, що відповідає жанру, і надає натяки на Dead Space. Головна героїня носить важкий скафандр, який обмежує рухи, ускладнюючи керування під час боїв. Гравець попереджається про часті смерті, вказуючи на важливість стратегічного підходу.
Вороги не швидкі, але витривалі, вимагають багато пострілів для знищення, а часом стають ще небезпечнішими, адже можуть зливатися з трупами та підсилювати свою броню.
Гравець має контролювати запаси боєприпасів і інвентарю. Частина боїв проходить у вузьких приміщеннях, де ухилятися важко. Епізоди з boss-файтами вимагають від гравця навчитися механіці, адже перша спроба звичайно є пробною. Повторні спроби стають легшими, оскільки гравець вже знає, що очікувати.
Основний цикл геймплею полягає в знаходженні часових розломів у постапокаліптичному середовищі, потраплянні в минуле та відшуканні потрібних осіб. Гравець також має справу з головоломками, які часто вимагають повернення до вже досліджених локацій для збору ключів або предметів. Це нагадує класичні механіки Resident Evil.
Прихистки слугують безпечними зонами, де можна зберігати предмети, поповнювати запаси і навіть отримувати покращення для зброї. Однак гравець не може спочатку скинути набої перед зберіганням зброї, що ускладнює управління ресурсами.
Гравець може натрапити на не зовсім зручні контрольні точки — іноді збереження здійснюється у не найкращих місцях, і після смерті доводиться знову проходити однакові ділянки. Це дратує у складних боях, що суперечить концепції навчання на помилках.
Арсенал і прокачка
Прогресія у грі базується на ресурсах та особливих модулях для зброї та костюма. Покращення доступні у магазинах, а модулі можна знайти як у сюжетних місіях, так і під час досліджень. Інтригуючий елемент — коти. Гравець може натрапити на них у світі, для цього потрібно розгадати головоломку чи знайти таємний шлях, що веде до корисних ресурсів.
Озброєння в Cronos: The New Dawn відчувається вагомо. Початковий пістолет має високий потенціал, оскільки може змінюватися на інші типи зброї завдяки модулям. Ці модулі отримують під час проходження, а деякі з них вимагають виконання побічних завдань.
Основні види зброї включають пістолет, дробовик і кілька варіантів карабінів, всі з яких мають два режими стрільби — стандартний і заряджений. Це додає глибині системі бою, хоч і обмежує слоти для зброї. Існує певна суперечність — нові види зброї фактично є модулями до основного пістолета, але кожен займає окремий слот в інвентарі.
Перки, які отримуються з сутностей людей минулого, додають нові бонуси, підвищуючи шкоду вогнем або рукопашного бою. Проте кількість слота для перків обмежена трьома, тому кожен новий перк замінює попередній, що змушує уважно вибирати, що використати в даний момент.
Атмосфера та технічні аспекти
Cronos: The New Dawn розвиває атмосферу, де декорації відображають радянську епоху в Польщі: занедбані руїни, заводи і так далі. Записки, які зустрічаються в локаціях, здебільшого є підказками до розгадок.
Гра повторює елементи, такі як активація генераторів, що іноді створює відчуття репетитивності, хоча розробники іронізують над цим через репліки героїні. Втім, могли б запропонувати більше різноманіття замість повторної активації.
Страхітлива атмосфера, здобута на досвіді розробників, ефективно поєднує різні елементи жаху — від несподіваних появ монстрів до психологічного жаху. Напруга та відчуття загрози постійно тримають гравця у вирі подій.
Високий рівень технічної реалізації враховується, незважаючи на обмежений бюджет. Гра вдало працює з освітленням, створюючи атмосферу напруги та невизначеності, де світло є важливим елементом геймплейу.
Звуковий дизайн має велике значення, допомагаючи орієнтуватися в просторі та боях. Музичний фон мінімалістичний, але ефективний, створюючи необхідну напругу, втім, іноді виявляється менш помітним у критичних моментах.
Хоча гра не може похвалитися візуальними ефектами ААА рівня, технічні деталі чітко підкреслюють її жанрову приналежність. Bloober Team знову доводить, що занурення у гру для них на першому місці.
Висновок
Cronos: The New Dawn — це не про швидкі перемоги чи видовищні сцени, а про поступове та стратегічне виживання. Bloober Team акцентує на атмосфері та психологічному тиску, що формує досвід гравця. Тут важливими є відчуття загрози та обережність, адже кожен патрон і крок можуть стати останніми.
Крім того, декорації у грають важливу роль: похмурі соціалістичні інтер’єри створюють напругу, що підсилює відчуття боротьби з минулим та безвір’я. Це середовище посилює загальне занурення в проект.
Гра іноді має технічні недоліки, однак в цілому представляє собою цілісний survival horror, який занурює у світ, де час розсіюється, а минуле перетворюється на тягар. Cronos: The New Dawn висловлює думку про те, що минуле не можна змінити, а намагатися це зробити — значить усвідомлювати свою вразливість у всесвіті історії. Цей досвід стане у пригоді тим, хто шукає глибокі емоції, а не динаміку, пропонуючи подорож у темрявах.»