Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр: неймовірна історія успіху

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр

Тарас Чорний, 27.02.202601.03.2026

Еволюція субжанрів у розробці ігор є захоплюючою темою, що викликає чимало запитань. Чому одна гра стає хітом, а інша — лише натхненням для мас? Розробники, які творять такі йгри, звісно, не мають всіх відповідей, однак саме ця загадка стала центром уваги на 2026 DICE Awards. Там ми поспілкувалися з Грегом Касабіним та Аміром Рао з Supergiant Games, які нещодавно отримали нагороду за найкращу екшн-гру за Hades II.

Інтерес до гри Hades зростає не лише завдяки комерційному успіху — «Хейдес» продалася понад мільйон копій. Розробники підкреслюють, що їхній підхід до розповідання історії, покрокових покращень і дизайну персонажів значно вплинув на інші незалежні проекти, такі як Spiritfall, Curse of the Dead Gods та Sworn. Сьогодні термін «підобраний до Hades» став своєрідною відправною точкою для нових ігор у жанрі roguelike.

Касабін описав своє здивування:

«Коли ми створювали Hades, ми просто намагалися зробити roguelike. Ми грали в такі ігри, як Dead Cells та Slay the Spire, і уявляли, що творимо продукт лише в межах популярного жанру».

Створення Hades не стало революцією в жанрі, однак воно відкрило двері до нових можливостей для наративу, значно спростивши структуру гри, яка стала зручною для відтворення без використання персонажів з давньогрецької міфології.

Чи допомогли б боги Supergiant Games у її успіху?

«Я не відкидаю цю можливість», — жартував Касабін.

Проте справжнім відкриттям стало те, що команда не прагнула перевинайти жанр, а намагалася надати власний погляд на існуючу формулу.

Не сподівайся на допомогу богів

Касабін та Рао наголосили, що під час створення Hades та Hades II вони не намагалися змінити геймдизайн, а скоріше адаптувати його під свої потреби.

«Коли Hades вийшла з Early Access, визначення жанру виникло виключно під впливом глядацького сприйняття. Ми не мали жодного контролю над цим процесом», — зазначив Рао.

Касабін порівняв свій досвід із створенням Bastion, відзначаючи, що основою успіху стало поєднання добре відомих принципів і свіжого наративного підходу.

«Ми прагнули створити нішу, надати грі більше наративу, зробивши її більш доступною», — поділився він, згадуючи про Hades, і зізнався, що їхній успіх перевершив усі сподівання.

«Буває, що успіх приходить несподівано. Ми й уявлення не мали про те, що створюємо щось дійсно інноваційне», — додав Рао.

Ніхто не знав, що їхні рішення привели до створення нового субжанру в індустрії, проте тепер їхній підхід до розробки ігор залишає слід у серцях гравців та на полі ігрового розвитку.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Roblox введе обов'язкове сканування обличчя або документів для всебічного доступу до чату

Roblox введе обов’язкове сканування обличчя або документів для всебічного доступу до чату

23.07.2025

Roblox стартує нові механізми перевірки віку для надання доступу до необмеженого текстового чату та інших можливостей комунікації. Тепер, щоб скористатися функцією Trusted Connections (колишня назва «Друзі»), користувачам потрібно буде підтвердити, що вони досягли 13-річного віку. Для цього буде впроваджено нову систему, яка оцінюватиме вік, аналізуючи відеоселфі за допомогою розробленої в…

Read More
Ігри та кіно Від Metroid до Silksong: нова етап в розвитку жанру. Найкращі метроїдванії в огляді

Від Metroid до Silksong: новий етап в розвитку жанру. Найкращі метроїдванії в огляді

31.10.202503.11.2025

Метроїдванія – жанр, що виник на основі двох легендарних серій: Metroid та Castlevania. Вони, ще в 80–90-х, заклали основи формули – великий нелінійний світ, у якому доступ до нових областей відкривається після набуття необхідних здібностей чи предметів. З часом ця концепція стала невід’ємною частиною жанру. Попри свій класичний статус, метроїдванії…

Read More
Ігри та кіно Київ готується прийняти фанатів CS2 на Терміналі NAVI

Київ готується прийняти фанатів CS2 на Терміналі NAVI

15.08.202515.08.2025

20 серпня в ангарах Національного авіаційного університету відбудеться фанатський з перегляду матчу — Термінал NAVI.

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes