Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр: неймовірна історія успіху

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр

Тарас Чорний, 27.02.202601.03.2026

Еволюція субжанрів у розробці ігор є захоплюючою темою, що викликає чимало запитань. Чому одна гра стає хітом, а інша — лише натхненням для мас? Розробники, які творять такі йгри, звісно, не мають всіх відповідей, однак саме ця загадка стала центром уваги на 2026 DICE Awards. Там ми поспілкувалися з Грегом Касабіним та Аміром Рао з Supergiant Games, які нещодавно отримали нагороду за найкращу екшн-гру за Hades II.

Інтерес до гри Hades зростає не лише завдяки комерційному успіху — «Хейдес» продалася понад мільйон копій. Розробники підкреслюють, що їхній підхід до розповідання історії, покрокових покращень і дизайну персонажів значно вплинув на інші незалежні проекти, такі як Spiritfall, Curse of the Dead Gods та Sworn. Сьогодні термін «підобраний до Hades» став своєрідною відправною точкою для нових ігор у жанрі roguelike.

Касабін описав своє здивування:

«Коли ми створювали Hades, ми просто намагалися зробити roguelike. Ми грали в такі ігри, як Dead Cells та Slay the Spire, і уявляли, що творимо продукт лише в межах популярного жанру».

Створення Hades не стало революцією в жанрі, однак воно відкрило двері до нових можливостей для наративу, значно спростивши структуру гри, яка стала зручною для відтворення без використання персонажів з давньогрецької міфології.

Чи допомогли б боги Supergiant Games у її успіху?

«Я не відкидаю цю можливість», — жартував Касабін.

Проте справжнім відкриттям стало те, що команда не прагнула перевинайти жанр, а намагалася надати власний погляд на існуючу формулу.

Не сподівайся на допомогу богів

Касабін та Рао наголосили, що під час створення Hades та Hades II вони не намагалися змінити геймдизайн, а скоріше адаптувати його під свої потреби.

«Коли Hades вийшла з Early Access, визначення жанру виникло виключно під впливом глядацького сприйняття. Ми не мали жодного контролю над цим процесом», — зазначив Рао.

Касабін порівняв свій досвід із створенням Bastion, відзначаючи, що основою успіху стало поєднання добре відомих принципів і свіжого наративного підходу.

«Ми прагнули створити нішу, надати грі більше наративу, зробивши її більш доступною», — поділився він, згадуючи про Hades, і зізнався, що їхній успіх перевершив усі сподівання.

«Буває, що успіх приходить несподівано. Ми й уявлення не мали про те, що створюємо щось дійсно інноваційне», — додав Рао.

Ніхто не знав, що їхні рішення привели до створення нового субжанру в індустрії, проте тепер їхній підхід до розробки ігор залишає слід у серцях гравців та на полі ігрового розвитку.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Скорочення фінансування Трампа «знищують» дослідження та розвиток відеоігор

Скорочення фінансування Трампа «належать до катастрофічних» для дослідження та розвитку відеоігор

05.08.2025

У серпні 2024 року Університет Північної Кароліни отримав грант у розмірі 150 тисяч доларів на проведення дослідження, яке спрямоване на вивчення можливостей збору, збереження та надання доступу до цифрових відеоігор через Національний грант лідерства від Інституту музейних та бібліотечних служб (IMLS). Проте в квітні 2025 року, під час активного проведення…

Read More
Ігри та кіно NVIDIA оновлює GeForce Now до RTX 5080 та розширює бібліотеку ігор тисячами новинок

NVIDIA оновлює GeForce Now до RTX 5080 та розширює бібліотеку ігор тисячами новинок

28.08.202503.10.2025

Хмарна ігрова платформа GeForce Now в найближчі місяці пройде суттєве оновлення. Компанія NVIDIA планує ввести нові сервери на основі графічних процесорів серії Blackwell RTX 5080. Ці сервіси матимуть 48 ГБ пам’яті та підтримку DLSS 4. Користувачі підписки Ultimate, яка коштує $19,99 на місяць, отримають можливість орендувати RTX 5080 у хмарі…

Read More
Ігри та кіно Кращі кооперативні ігри для спільної гри на одному ПК чи консолі в офлайн-режимі

Кращі кооперативні ігри для спільної гри на одному ПК чи консолі в офлайн-режимі

04.10.202506.10.2025

У сучасному світі онлайн-ігор може скластися враження, що доба локальних кооперативних ігор на одному пристрої відходить у минуле. Багато геймерів ностальгують за часами, коли збиралися з друзями вдома, щоб разом проходити цікаві рівні, змагатися чи просто розважатися. Причиною цього зсуву в уподобаннях є технологічні труднощі: сучасні консолі та ПК не…

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes