Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Grounded 2 з'явився завдяки бажанню гравців кататися на комахах

Grounded 2 з’явився завдяки бажанню гравців кататися на комахах

Тарас Чорний, 06.09.202508.09.2025

Студія Obsidian Entertainment знову скоротила дітей цього року, представивши у ранньому доступі нову гру Grounded 2, яка з’явилася приблизно через три роки після офіційного виходу оригінальної Grounded.

Це досить швидке повернення до франшизи для Obsidian, яка залишається однією з найбільш продуктивних внутрішніх студій Microsoft. Після придбання Xbox у листопаді 2018 року компанія з Ірвіна випустила вражаючий ряд ігор, включаючи Pentiment, Avowed, Grounded та The Outer Worlds. Продовження останньої вийде в жовтні.

Інша програма студії, Grounded 2, вже доступна у Xbox Game Preview та Steam Early Access. Що спонукало Obsidian повернутися до світу маленьких в світ великого Grounded, якщо врахувати таку велику кількість інших проектів?

Два слова: їздові комахи.

Під час інтерв’ю на виставці Gamescom 2025 директор гри Grounded 2 Кріс Паркер та креативний директор Джастін Васкес з Eidos-Montreal, який спільно розробляє сіквел разом з Obsidian, зазначили, що гра, можливо, й не існував би, якби гравці не наполягали на можливості їзди на комахах.

«Це була основна функція, яку ми хотіли додати в гру,- каже Васкес. — Це був найпопулярніший запит від спільноти, і це було найбільшим обґрунтуванням нашого бажання створити новий світ у Grounded 2. Навіть якби команда хотіла це реалізувати в першій частині, світ не був готовий до цього.»

Васкес пояснює, що їздові механізми, отримали назву ‘Buggies’ від команди розробників, повинні були бути розроблені паралельно з оточенням. 

На папері це може звучати як досить проста механіка. Але впровадження їздових механізмів у грі, такій як Grounded 2, суттєво впливає на ігровий досвід. Паркер пояснює, що якщо зробити Buggies занадто швидкими, пересування пішки стає незразумілим. Однак, якщо вони будуть занадто повільними, гравці почнуть задавати питання, чому їх взагалі включили.

«Коли ви визначите, з якою швидкістю повинні рухатися Buggies, вам потрібно встановити, на якій відстані ви хочете розташувати різні об’єкти в грі,» продовжує він. «Потім ви повинні налаштувати ці дві речі одночасно. У вас виникають подібні проблеми і з боєм. Як тільки ви починаєте битися, вам слід врахувати як бій пішки, так і бій на Buggie.»

Наприклад, Паркер зазначає, що бойові дії на Buggie на ранніх тестах викликали у гравців відчуття «непотоплюваності», внаслідок чого ніхто не виходив, щоб досліджувати. Команда розробників швидко відкоригувала цю ситуацію, але згодом виявилося, що Buggies були занадто слабкими. У наступних ігрових тестах ніхто не використовував Buggies взагалі. «Виникають такі перетворення у балансі, які є досить складними,» додає Паркер.

Розробка раннього доступу — це про виявлення «ідентифікованих і дієвих проблем»

Ранній доступ – це і blessing, і curse, коли йдеться про ці битви. Васкес зазначає, що чим більше часу ви проводите в ранньому доступі, тим більше зворотного зв’язку отримуєте. Це може бути надзвичайно корисно, але з розвитком продукції, і з появою нових систем, це може стати й дуже важким. Саме тому важливо з обережністю підходити до впровадження нових функцій для гравців, навіть коли ви в середині процесу раннього доступу.

Паркер говорить, що розділити корисний зворотний зв’язок від шуму дуже непросто. Він пояснює, що Obsidian має комунікаційну групу, яка допомагає команді Grounded 2 впорядкувати все, що говорить спільнота. Студія також використовує боти Discord, щоб дозволити фанатам голосувати за ігрові механіки та інші ігрові елементи. Команда розробників збирається раз на тиждень, щоб обговорити ці запити.

Для Васкеса ранній доступ полягає у переведенні відчуттів гравців на «ідентифіковані та дієві проблеми», з якими команда розробників може працювати.

Скільки часу займе врівноваження всіх цих рівнянь — це питання, на яке важко дати однозначну відповідь. Паркер пояснює, що не впевнений, чи є «оптимальний» термін раннього доступу, але зазначає, що важливо, щоб люди мали дати та цілі, до яких вони можуть прагнути, щоб оцінити свій прогрес. Проте він підтверджує, що не хоче, щоб Grounded 2 залишався в ранньому доступі ще п’ять років, тому очікуйте повний запуск до 2030 року.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Київ готується прийняти фанатів CS2 на Терміналі NAVI

Київ готується прийняти фанатів CS2 на Терміналі NAVI

15.08.202515.08.2025

20 серпня в ангарах Національного авіаційного університету відбудеться фанатський з перегляду матчу — Термінал NAVI.

Read More
Ігри та кіно У Steam розпочався фестиваль шутерів від третьої особи

У Steam розпочався фестиваль шутерів від третьої особи

31.08.2025

У платформі Steam стартував «Фестиваль стрілянок від третьої особи 2025», який буде проходити до 1 вересня. Відвідувачі можуть скористатися пропозиціями на популярні ігри зі знижками до 90%, а також отримати можливість протестувати безкоштовні демоверсії та ознайомитися з майбутніми банерами. Серед найбільш вигідних пропозицій — Control Ultimate Edition за 67 гривень….

Read More
Ігри та кіно Як завершився другий етап Чемпіонату України з Counter-Strike 2

Як завершився другий етап Чемпіонату України з Counter-Strike 2

24.06.2026

Федерація кіберспорту України (UESF) розповіла, як пройшов та чим завершився другий етап Чемпіонату України з Counter-Strike 2.

Read More

Последние записи

  • Платформа X повністю оновила застосунок для Android
  • Amazon виставив клієнтам AWS рахунки на мільярди доларів через помилку в системі
  • Через бум ШІ почали дорожчати смартфони
  • Hitachi Energy створить зарядну інфраструктуру для автомобілів Eve
  • Nvidia об’єднується з японськими робототехнічними компаніями

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes