Hades II стартувала у Дочасному доступі в травні 2024 року, поступово розкриваючи нові механіки, героїв і локації, і нарешті досягла стадії релізу цієї осені. Гравці мали можливість спостерігати, як проект розвивався на їхніх очах: від першопису з основними системами до глобального оновлення з новими богами і викликами. Цей період нагадував серію тестових пробігів, де кожна версія приносила різні результати. Тепер, з випуском фінальної версії, гра отримала завершену сюжетну лінію, справжній фінал і всі механіки у своєму остаточному вигляді.
| Гра | Hades II |
| Жанр | rougelike |
| Платформи | Windows, macOS, Nintendo Switch/Switch 2 |
| Мови | українська, англійська |
| Розробник | Supergiant Games |
| Видавець | Supergiant Games |
| Посилання | supergiantgames.com |
Перший забіг: новий старт
Коли ви розпочинаєте свій перший забіг, відчувається, що ви знайомі з цим світом, але він став іншим. Загрей поступився місцем Меліної, його сестрі (можливо, зведеній сестрі, особливості грецьких міфів додають інтригу). Вона — відьма, яка бере на себе покладену місію боротьби з титаном часу Кроносом (який, до речі, також є її дідом). З самого початку акценти гри зміщуються: це вже не втеча, а наступ.
Другий забіг: прокидання магії
Ваша перша здатність — магія. Якщо в попередній частині закляття виконували допоміжну роль, то в Hades II вони стають центром ігрової системи. Магічне коло прокльону, що обмежує ворогів, може стань вашим основним інструментом. Значно покращені атаки: при натисканні і утриманні кнопки ви витрачаєте магію та завдаєте гучного удару, який змінює перебіг бою. Коли Меліноя витрачає ману, вона викликає омега-версії атак.
Третій забіг: зброя і новий темп
Hades II зберігає традиції оригіналу, і кожна зброя відчувається по-новому. У Меліной новий арсенал: від важкої сокири до бомбарди, що викидає вибухові снаряди. Кожна зброя має свої аспекти, що змінюють стиль битви. Зміни у русі, наприклад, тепер ривок довший і має більший час охолодження, ніж у Загрея, привносять нове відчуття у бої, додавши їм тактичний елемент. Якщо перша частина нагадувала танець швидких рухів, у цій грі слід ретельно планувати ухилення і вибір моменту для омега-ударів.
Четвертий забіг: боги і нові ефекти
В Hades II з’являються нові союзники. Пантеон став більш різноманітним і сміливим. Окрім вже знайомих персонажів, таких як Зевс, Посейдон та Афіна, до них приєднуються Гестія, Гера та інші, які пропонують нові унікальні ефекти: від повільного згорання до міток для створення комбо.
П’ятий забіг: Карти Аркани і ритуали як нова метапрогресія
Повертаючись до Роздоріжжя, ви відчуваєте нові аспекти метапрогресії. Карти Аркани дозволяють формувати власну колоду пасивних умінь, а ритуали відкривають нові можливості, створюючи союзників у вашій подорожі. Це не лише додаткові налаштування перед наступними спробами — це стратегія для кількох забігів уперед.
Шостий забіг: два шляхи і нові світи
У Hades II ви маєте два маршрути: один веде через підземні рівні, інший, що відкривається пізніше, — на поверхню. Це змінює враження від гри, оскільки кожен забіг може стати новим відчуттям з контрастними біомами. Судження з босами також досягли нового рівня, як, наприклад, бій зі Сціллою та Сиренами. Ці зміни надають Hades II відчуття масштабности.
Сьомий забіг: наратив і реактивність
Сюжет Hades II змістився в бік окультизму та жіночності: Геката, Селена та інші персонажі підкреслюють атмосферу ритуалів. Діалоги стали більш реактивними, адже гра пам’ятає, яку зброю ви обрали, від яких богів отримали дари, коли впали в попередніх спробах. Це створює ілюзію жвавого світу, який уважно слідкує за вами.
Восьмий забіг: фінальна битва
Реліз версії 1.0 приніс завершеність сюжету та нові досягнення. Багато секретів лишається незвіданими, а нові функції хабу розширюють ігровий досвід. Багато нових механік розкриваються пізніше, роблячи Hades II вражаючою грою.
Дев’ятий забіг: темніше, складніше
Hades II — це не просто продовження, а нова висота творчості Supergiant Games. Гра розвиває основи оригінального Hades, додаючи розмаїтість у механіках та сюжетних елементах. Це темніше, складніше і масштабніше середовище, що вимагає більше уваги, але й відзначає глибину досвіду. Якщо перша частина була про свободу, то друга виводить на боротьбу з часом, що відчувається в кожному русі і кожній магії.