Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

У Burny Games розповіли, чому до ігор повертаються роками

У Burny Games розповіли, чому одні мобільні ігри швидко забувають, а до інших повертаються роками

Ніна Любченко, 12.08.202612.08.2026

Для мобільної гри важливо не лише потрапити на смартфон користувача, а й залишитися там надовго. Ринок приносить індустрії понад $100 млрд на рік, однак самі завантаження вже не дають повної картини успіху. Розробникам потрібно розуміти, що змушує людину знову запускати гру через день, тиждень чи кілька місяців.

Гравця потрібно не просто залучити

Співвласник Burny Games Максим Кріппа зазначає, що сучасна розробка мобільних ігор передбачає постійну роботу з аудиторією. Після релізу студії продовжують перевіряти нові механіки та коригувати продукт відповідно до поведінки користувачів.

CEO Burny Games Анатолій Геніс називає головним ресурсом, за який конкурують мобільні проєкти, увагу гравця.

«Конкуренція на ринку мобільних ігор давно точиться не за встановлення, а за увагу. Гравець має тисячі альтернатив, тому виграють ті команди, які вміють довго підтримувати інтерес до своєї гри, постійно оновлюють її і прислухаються до спільноти», – підтверджує CEO Burny Games Анатолій Геніс.

Студії дивляться не тільки на кількість нових користувачів. Значення мають показники повернення до гри: скільки людей запускають її наступного дня, через тиждень, місяць тощо. Саме здатність утримувати аудиторію протягом тривалого часу відрізняє довгоживучі мобільні проєкти від одноразових хітів. Для цього розробники регулярно змінюють гру. Додають нові рівні, завдання, сезонні події, нагороди та соціальні функції.

Подібну модель можна побачити у Clash Royale, Pokémon GO, PUBG Mobile, Royal Match, Monopoly Go, Whiteout Survival і Candy Crush Saga. Незалежно від жанру, ці проєкти постійно отримують новий контент і не залишаються незмінними після релізу.

Локалізація — це більше за переклад

Важливим інструментом взаємодії з аудиторією може бути й адаптація гри до конкретного ринку. У Burny Games наводять як приклад власну головоломку Colorwood Words.

Після повної локалізації українською мовою у 2025 році гра піднялася на перше місце українського App Store, випередивши Among Us і Roblox. При цьому команда переклала не тільки інтерфейс. У грі з’явилися українські меми, згадка про Щекавицю, історичні та культурні факти, а також рецепт борщу від шеф-кухаря Євгена Клопотенка. На думку Генісa, така адаптація допомагає зробити гру зрозумілішою та ближчою для конкретної аудиторії.

«Якщо розробник хоче побудувати довгострокові відносини з аудиторією, він має говорити з нею її мовою не лише буквально, а й культурно. Саме такі деталі створюють емоційний зв’язок між грою та гравцем», зазначив Геніс.

Отже, сучасна мобільна гра не закінчується в момент релізу. Її подальший розвиток залежить від того, як користувачі взаємодіють із продуктом. Розробники аналізують ці дані, тестують нові рішення, додають контент і змінюють уже наявні механіки.

Ігри та кіно Новини БизнесИгрыУкраина

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Наука та космос Украинские ученые создали передовые системы ИИ для беспилотников Spectator-М1

Алмазный носитель нового поколения: прорыв в долговечном хранении данных

29.11.2024

Международная команда исследователей разработала уникальную технологию хранения данных на алмазных оптических дисках.

Read More
Новини Арешт власника LeakBase: чи викриє це нові горизонти для боротьби з кіберзлочинністю в Росії?

Арешт власника LeakBase

18.05.202619.05.2026

На тлі глобальної боротьби з кіберзлочинністю, російська поліція викрила ймовірного адміністратора платформу LeakBase, яка вважається однією з найбільших онлайн-спільнот для кіберзлочинців. Цю інформацію підтвердило державне агентство новин ТАСС. LeakBase, на думку Міністерства юстиції США, стала пристанищем для обміну зламаними даними, паролями та різноманітними інструментами для хакерів. Нещодавно, завдяки спільним зусиллям…

Read More
Ігри та кіно На службі Імператора чи вільний вибір: Аналіз гри Warhammer 40,000: Dawn of War

На службі Імператора чи вільний вибір: Аналіз гри Warhammer 40,000: Dawn of War

15.09.202516.09.2025

Двадцять років тому вийшла гра Warhammer 40,000: Dawn of War, яка принесла свіжий погляд на жанр стратегій у реальному часі. Замість звичного збору ресурсів, вона акцентувала увагу на битвах за контроль над територією, а також запропонувала чотири кардинально різні фракції, що суттєво змінили стиль гри. Додаткові контент-пакети розширили їхню кількість…

Read More

Последние записи

  • NAVI посіли друге місце на PGL Wallachia Season 9
  • Інше кіно про любов: ТОП 10 фільмів
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав великий безкоштовний апдейт
  • Китай перевіряє використання комутаторів Broadcom у держцентрах
  • Meta готує розумні окуляри без камер через проблеми з приватністю

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes