Двадцять років тому вийшла гра Warhammer 40,000: Dawn of War, яка принесла свіжий погляд на жанр стратегій у реальному часі. Замість звичного збору ресурсів, вона акцентувала увагу на битвах за контроль над територією, а також запропонувала чотири кардинально різні фракції, що суттєво змінили стиль гри. Додаткові контент-пакети розширили їхню кількість до дев’яти. Наразі компанія Relic анонсувала випуск Definitive Edition – повного набору, що включає базову гру та три доповнення, адаптованих для сучасних ПК.
| Гра | Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition |
| Жанр | стратегія в реальному часі |
| Платформи | Windows |
| Мови | англійська |
| Розробник | Relic Entertainment |
| Видавець | Relic Entertainment |
| Посилання | dawnofwar.com |
Про Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition – це легкий ремастер, що не включає нового контенту, змін балансу і, в принципі, суттєвих графічних поліпшень. Додано деякі відблиски, оновлено інтерфейс, текстури підвищили роздільну здатність, нова камера забезпечує кращий огляд боїв, покращено пошук шляхів для юнітів, а також реалізовано підтримку 64-бітних систем.
Розробники зібрали весь контент в одному пакеті та впевнилися, що він функціонує на сучасних комп’ютерах. Очікується, що мультиплеєр став більш стабільним і простим у підключенні, а також з’явився офіційний менеджер модів. Тим не менше, я ще не співпрацював із цими можливостями, оскільки кампанії в грі дуже довгі.
Виявляється, таких оновлень виявилось достатньо, аби продати 150 000 копій гри всього за 24 години. Фани не помилилися: з погляду геймплейних механік Dawn of War досі демонструє високу якість. Однак, навіть попри незначний графічний фейсліфт, моделі персонажів, які не вражали у момент релізу, сьогодні виглядають помітно застарілими. Проте, саме за графіку гру не полюбили двадцять років тому.
Відсутність RTS
Однією з ключових інновацій Dawn of War була відмова від класичної моделі RTS. Тут немає працівників, які збирають ресурси: основний дохід від контролю стратегічних точок на карті.
Контролюючи точку, ви отримуєте постійний притік реквізиції, що використовується для найму військ та модернізації. Другий важливий ресурс – енергія, яка виробляється генераторами, які можна будувати на власній території або на спеціальних точках. Вона витрачається в основному на важку техніку та елітні загони.
Втративши кілька точок, ви можете залишитися без можливості швидкого відновлення армії, що ускладнить протистояння ворогам. Це змушує гравців дбати не тільки про захист бази, але й про контроль стратегічних точок, адже пасивна оборона призведе до поразки. Розробники обмежили кількість оборонних турелей, які може збудувати гравець, аби підкреслити цю механіку.
Особливості ведення бою
Гра також пропонує унікальний підхід до бою. Кожен загін має власну шкалу моралі, яка падає під час втрат або під масованим вогнем. Якщо мораль падає до нуля, загін починає панікувати, що суттєво знижує їхню точність. Без втручання хоч якийсь загін швидко стає легкою метою.
Ця система додає тактичної глибини, адже грамотний підхід до атак може спочатку зламати дух супротивника, а потім знищити деморалізовані залишки. Додайте до цього укриття, рельєф карти, здібності героїв та техніки, і ви отримаєте інтенсивні бої, де не лише чисельність армії, а й здатність скористатися позиціями має вирішальне значення.
Ще одна важлива механіка – можливість поповнення загонів безпосередньо на полі бою. Гравці можуть докупити підкріплення на місці та продовжувати наступ, хоча іноді варто витягнути пошарпаний загін з-під ворожого вогню для відновлення.
Доповнення Definitive Edition
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition включає всі доповнення, і варто відзначити, що це не просто нові набори місій або кілька юнітів на фракцію. Кожне доповнення привносить новий геймплейний формат, змінюючи динаміку гри. Базова кампанія ознайомлює з орденом Кривавих Воронів, які борються з орками та досліджують змову Хаосу навколо артефакту Маледіктум.
У Winter Assault ельдари та Імперська Гвардія борються з орками та хаоситами за контроль над титаном Dominatus. Місії тут більше нагадують сценарії-головоломки, а не класичний «збудуй базу та знищ ворога». Це штурми укріплень з обмеженими силами, оборонні місії, супроводження конвоїв та пошук артефактів під вогнем противника.
Dark Crusade повністю змінив формат кампанії, перетворивши її на глобальну стратегію на основі настільної гри Risk. Гравець обирає одну з семи фракцій і крок за кроком захоплює регіони планети Кронус, отримуючи бонуси з кожної провінції.
У Soulstorm масштаб гри розширено до зоряної системи Каурава з новими фракціями та можливістю управління авіацією. Кожна фракція отримала унікальні особливості, що впливають на ігровий процес.
Фракції в Dawn of War мають суттєві відмінності. Космодесантники є універсальною армією Імперії з простими в освоєнні солдатами та сильними підкріпленнями. Імперська Гвардія – класична оборонна фракція з величезними загонами та потужними танками.
Космодесантники Хаосу знижують бойовий дух ворога, а орки покладаються на чисельність, спонукаючи гравця підвищувати мораль своїх військ. Ельдари маневрують завдяки швидкості та хитрості, а Тау покладаються на дальній вогонь.
Некрони уникальні, адже не збирають реквізицію, їхня економіка базується на енергії. Сестри битви використовують ресурс віри для посилення своїх загонів, а Темні Ельдари – для швидких нападів.
Отже, кожна фракція відрізняється за стратегією, тактикою та враженнями від гри. Хоча певні кампанії можуть вразити більше за інші, шанувальники стратегій у реальному часі обов’язково знайдуть щось цікаве для себе.