Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Нові дані свідчать про те, що Threads наближається до кількості щоденних користувачів X

Threads впроваджує вдосконалені показники ефективності контенту для творців

Софія Ярошенко, 02.08.2025

Небагато компаній зросли так швидко, як Tesla, особливо перед і після виходу моделі Model 3, першого доступного електромобіля компанії.

“Ми збільшили доходи Tesla за 30 місяців з 2 мільярдів до 20 мільярдів доларів”, — розповів Джон МакНіл, колишній президент Tesla, який зараз є співзасновником та генеральним директором DVx Ventures, під час виступу на заході TechCrunch в Бостоні.

Це був не перший досвід МакНіла у масштабуванні компаній, і, напевно, не останній. Раніше він заснував шість різних підприємств, а після Tesla приєднався до Lyft як операційний директор, перш ніж створити власну венчурну компанію, в рамках якої він запустив понад десяток стартапів.

Протягом років МакНіл розробив методику, яка допомагає йому визначити, коли компанія готова до масштабування. Він поділився своїми поглядами з аудиторією на заході TechCrunch All Stage 2025.

При оцінці потенціалу масштабування компанії МакНіл звертає увагу на два ключові показники: відповідність продукту ринку та стратегію виходу на ринок. Незважаючи на те, що інвестори зазвичай зосереджуються на цих концепціях, МакНіл зумів звести їх до двох об’єктивних критеріїв.

Щодо відповідності продукту ринку, він запитує у кожного стартапу: “Чи 40% ваших клієнтів кажуть, що не можуть жити без вашого продукту?” Якщо ні, то компанія ще не готова.

“Ми продовжуємо додавати, коригувати продукт до тих пір, поки не досягнемо 40%, і тоді говоримо: добре, тепер у нас є відповідність продукту ринку”, — зазначив МакНіл. “Це насправді об’єктивний і вимірювальний показник. Це не відчуття; це не інтуїція. Це метрика.”

МакНіл додав: “Ми провели дослідження компаній, які справді досягли істотного успіху, і ці компанії стали успішними приблизно на рівні 40% прийняття.”

По-друге, МакНіл оцінює, чи має компанія зрілу стратегію виходу на ринок. Його цікавить, чи є витрати компанії на залучення клієнтів, відомі як вартість придбання клієнта (CAC), достатньо нижчими за загальну вартість життєвого циклу (LTV) клієнта.

Коли компанія починає отримувати в чотири рази більше грошей за весь життєвий цикл клієнта, ніж ця компанія витратила на його залучення — співвідношення LTV до CAC в чотири до одного — тоді він знає, що компанія готова.

“Тоді ми вкидаємо гроші. Але до цього моменту ми витрачаємо гроші по 100,000 доларів за раз, щоб досягти наступних етапів,” — додав він.

Додатки

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Додатки Обмеження на публікацію посилань у професійних акаунтах Facebook: чи вплине це на ваш бізнес?

Обмеження на публікацію посилань у професійних акаунтах Facebook

16.03.202618.03.2026

Meta розпочала експеримент з обмеженням на кількість посилань, які користувачі можуть публікувати на Facebook, за умови, якщо вони не мають платної підписки Meta Verified. Таку інформацію помітили кілька користувачів, зокрема експерт у сфері соцмереж Мэтт Наварач, який вказав, що під час тестування користувачі можуть додати лише два посилання без платного…

Read More
Додатки Meta впроваджує можливість ділових дзвінків в WhatsApp та досліджує рекомендації продукції на основі штучного інтелекту

Meta впроваджує можливість ділових дзвінків в WhatsApp та досліджує рекомендації продукції на основі штучного інтелекту

19.07.202522.07.2025

WhatsApp розширює можливості штучного інтелекту у своєму бізнес-сервісі. У вівторок компанія оголосила про запуск функції, яка дозволить великим компаніям здійснювати голосові дзвінки клієнтам, що відкриє можливості для впровадження голосових агентів на базі штучного інтелекту. Компанія також вивчає можливість використання штучного інтелекту для рекомендацій продуктів користувачам. WhatsApp Business, що має понад…

Read More
Додатки Roblox запроваджує обов'язкову перевірку віку для користувачів: нові правила чату викликають хвилю обговорень

Roblox запроваджує вікові перевірки для користувачів

29.01.202630.01.2026

Roblox, популярна платформа для ігор, запроваджує обов’язкову перевірку особи для всіх користувачів, які бажають отримати доступ до функцій чату. Це рішення стало наслідком численних lawsuits та розслідувань, пов’язаних із безпекою дітей у онлайн-просторі. Після пілотного тестування нововведення в окремих регіонах, компанія вийшла на глобальну реалізацію цього заходу. Особливості нової вікової…

Read More

Последние записи

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає велике Оновлення 2.0: GSC змінить A-Life, зброю та поведінку Зони
  • OpenAI випустила настільний ChatGPT для Linux
  • Gemini перевищив 1 мільярд активних користувачів на місяць
  • У Burny Games розповіли, чому одні мобільні ігри швидко забувають, а до інших повертаються роками
  • Військові перетворили S.T.A.L.K.E.R. 2 на тренажер і зняли гру в реальній Прип’яті

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes