Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Покращення Вашої Кар'єри з Беном Бродом: Подкаст Про Розробку Ігор, Епізод 48

Покращення вашої кар’єри з Беном Бродом: подкаст про розробку Ігор

Тарас Чорний, 16.07.202521.07.2025

Немає кращого способу зменшити напругу святкового періоду, ніж зануритися в захоплюючу мобільну гру, а щоб ще більше оцінити цю гру, варто послухати інтерв’ю з одним із його розробників.

Ми займаємось подібними інтерв’ю, і з наближенням Дня подяки та зимових канікул, це ідеальний час, щоб послухати детальне інтерв’ю на GDC Showcase з Беном Бродом, головним розробником компанії Second Dinner, яка створила Marvel Snap.

Цей епізод 48 подкасту для розробників ігор створено Джорданом Меллорі, а музику до нього написав Майк Міхан.

Під час створення Snap Брод та його команда стикнулися з викликом створення гри, яка була б зрозуміла дуже широкій аудиторії, і водночас дозволяла б впроваджувати нові карти та механіки протягом кількох років. Для вирішення цих завдань спочатку потрібно було чітко зрозуміти, що таке основа гри, і для цього команді потрібно було експериментувати.

Ставши експертом у грі, яку ви розробляєте

«Частиною процесу є ставати експертом у своїй грі, правильно?» — говорить Брод. — «Коли ми тільки починали, я не знав, скільки карт потрібно на локацію, скільки потрібно самих локацій, скільки ходів потрібно для Marvel Snap, скільки енергії потрібно на початку. Ми пробували сім ходів, п’ять ходів, починали з другого ходу, дев’ять карт на локацію, чотири, три і навіть дві карти на локацію, і навіть безмежну кількість карт на локацію. Ми пробували все.»

Зрештою, продовжує Брод, ці змінні об’єднуються в основу продукту, а коли це буде вирішено, можна переходити до самого дизайну карт. Але як багато життєздатного контенту може підтримувати ваша нова гра?

«Треба дійсно впевнитися, що можна створити багато чого нового, — каже Брод. — Наприклад, якби ваша мета була «Егей, давайте зробимо гру в хрестики-нулики, яка є живим сервісом», і ми планували б додати карти, які можна було б грати перед кожним ходом у грі в хрестики-нулики… має бути кілька варіантів дизайну, які можуть бути цікавими і не зламаними, але їх не так багато.»

У такому гіпотетичному випадку Брод би спочатку спроектував річний запас контенту, щоб оцінити життєздатність ідеї. «Навіть якщо ви не плануєте випускати жодної з цих карт, ви розумієте, що використали весь простір для дизайну, хрестики-нулики занадто прості. Я просто не можу придумати ще 500 таких веснянок на наступні 10 років.»

Second Dinner використовує Godot для свого наступного проекту

Брайант також обговорює з Бродом, як Second Dinner використовує Godot для ще одного проекту, який вже в розробці. За словами Брод, цей двигун зробив значний крок уперед за останні кілька років, частково завдяки своїй відкритій природі та активній команді, що його підтримує. А для його команди зокрема Godot забезпечує величезну цінність завдяки можливості швидко надходити оновлення «літераллі для всього».

«Оскільки ми пишемо всю гру на [GDScript]… це означає, що якщо ми хочемо запустити гру на платформі, яка, можливо, відома своєю складністю в отриманні нових контенту та можливостей для швидкого оновлення, ми можемо просто реалізувати це через повітря без необхідності проходження через процеси затвердження для [великої] платформи, — говорить Брод. — Це може зайняти багато часу, і нам не потрібно з цим мати справу. Ми можемо просто швидко надіслати оновлення учасникам гри протягом дня. Це дійсно чудово, особливо для проекту, що обслуговується в режимі реального часу.»

Слухайте наше детальне обговорення на вашій улюбленій платформі подкастів, а ми можемо зважитися запропонувати додати GDC 2025 до свого списку справ на березень для ще більш цінних ідей від провідних розробників?

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Секреты раскрыты: каким будет дебютный проект от создателей Batman: Arkham

Секреты раскрыты: каким будет дебютный проект от создателей Batman: Arkham

29.05.202428.06.2025

Авторитетный знаток eXtas1s разоблачил, чем увлеклись создатели Rocksteady Studios, Сефтон Хилл и Джейми Уокер, после открытия своего нового творческого проекта.

Read More
Ігри та кіно Player character Brynn prepares to wield ice magic against a fire-breathing black dragon.

Як творці Eternal Strands розробили амбітну фізичну систему з невеликою командою

17.07.2025

Гра Eternal Strands від Yellow Brick Games є однією з перших успішних історій, що виникли з великої кількості малих студій, створених колишніми розробниками AAA-ігор під час буму 2020-2022 років. Це гра в жанрі третіх осіб, що поєднує елементи екшну та пригоди. Її унікальність полягає у вражаючій фізичній системі, де гравці…

Read More
Ігри та кіно Військові перетворили S.T.A.L.K.E.R. 2 на тренажер

Військові перетворили S.T.A.L.K.E.R. 2 на тренажер і зняли гру в реальній Прип’яті

11.08.202611.08.2026

Бійці 112-ї окремої бригади ТрО зняли відео, де бійці грають у S.T.A.L.K.E.R. 2 просто в Прип’яті, де вони і несуть службу.

Read More

Последние записи

  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect
  • Як UESF допомагає підліткам розібратися в онлайн-загрозах
  • Meta представила агента штучного інтелекту Muse
  • Що показали на виставці IFA 2026 у Берліні
  • Недорогий геймінг 2026: які ноутбуки дійсно тягнуть ігри, а не гроші з гаманця

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes