Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

close up on a swordsman's eyes as they appear fiery

Onimusha: Шлях Меча отримує нове життя завдяки сучасним технологіям Capcom

Тарас Чорний, 11.07.2025

Компанія Capcom пережила вражаючий період відновлення за останнє десятиліття. Успіхи таких франшиз, як Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter та Devil May Cry, дозволили розробнику відновити ряд класичних серій для нових проектів. Одним з таких відроджень стала Onimusha: Way of the Sword — новий проект у жанрі екшн-хоррор про самураїв, який зробив перший крок Capcom у етап наступного покоління на початку 2000-х років.

На літньому геймерському фестивалі 2025 року ми отримали перший погляд на ігровий процес Way of the Sword і взяли інтерв’ю у режисера гри Сатору Ніхеї та продюсера Акіхіто Кадзаваки. Їх творіння стало одним з найбільш обговорюваних проектів на виставці. Під час демонстрації нового стилю бою та візуального оформлення ми обговорили, як новітні технології Capcom відіграють важливу роль у поверненні серії до життя.

Доля нового самурая

«Ми почали працювати над новою грою у 2020 році, і одним із наших головних побажань було зосередитися на більш кінематографічному та задовільному мечному бою для серії. У нас є нові технології, які ми можемо використати для сучасної версії Onimusha,» — розповів Ніхея. «Ми також приділили велику увагу сюжету, сеттингу та персонажам — ми створюємо щось абсолютно нове для серії.»

Схоже:Фінансування Трампа різко скорочує дослідження та розробки у сфері відеоігор

Оригінальна Onimusha спочатку планувалася як спін-оф для серії Resident Evil на PlayStation 1, який мав перенести досвід виживання в Японію епохи Сенгоку. Врешті решт це стало самостійним проектом, який став одним із технічних шедеврів Capcom на PS2 у 2001 році. Зі стильним боєм, продуманим оформленням середовища та реалістичним захопленням обличчя — з актором Такеші Канешіро у ролі головного героя Саманосукe Акечі, оригінальна гра стала одним із ранніх хітів PS2.

Ребут Onimusha обіцяє вразливу самурайську екшн-фантазію з вражаючими персонажами та візуальним оформленням. Після демонстрації на SGF проект виглядає як достойний приклад для RE Engine, який використовується у недавніх іграх, таких як Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2 та майбутнього Resident Evil Requiem.

У ребуті історія обертається навколо історичного японського мечника Мусасі Міямото (моделлю якого став пізно померлий актор Тошіро Міфунe з схвалення родини Міфунe), який стає ненавмисним власником Они-гаунта, що надає йому силу протистояти вторгненню демонів і поглинати їхні душі для отримання більшої сили. Озброєний своїм вірним мечем, демоничним гаунтом і таємничим супутником, що проводить його через Японію епохи феодалізму, Міямото змушений боротися з небезпечними монстрами та суперниками-мечниками, які прагнуть захопити країну в хаосі.

Схоже:Соня представила незвичайний ‘хронологічний’ режим гри для The Last of Us Part 2

Демонстрація показала вражаючу деталізацію сеттингу, який відбувається в руйнованому селі, а потім переходить до захопленого замку. Розробники з Capcom багато працювали над реконструкцією феодальної Японії, використовуючи реальні місця, такі як храм Кійомідзудера, що було створено з урахуванням думок місцевих істориків.

За словами Ніхеї, одним із важливих аспектів для створення нової гри Onimusha була передача відчуття реалістичності та кінематографічного блиску. Це було присутнє в оригіналі, але ребут приділяє цьому ще більше уваги, зосереджуючи на образі головного героя, який є як видатним, так і емоційним мечником, а також неохочим героєм, що проходить через небезпечні ситуації, намагаючи знайти свій шлях.

«Ми особливо зосередилися на захопленні обличчя персонажів,» — зазначив режисер гри. «Ми приділяли багато уваги зморшкам на обличчі та емоційним деталям, зокрема під час бійок. Нам важливо було зосередитися на анімації бою та виразах обличчя персонажів, а також на різноманітності місцевості, в якій відбуваються дії.»

Схоже:Шлях Міка Біта з автора до керівника студії — подкаст для розробників ігор, епізод 49

Перевизначення самурайського екшн-хорору

Бій та загальна структура Way of the Sword пропонують більш сюжетно орієнтований прогрес, що є цікавим відступом від коренів серії Resident Evil. Розробники зазначили, що це по суті лінійний досвід, але гра все ж надасть можливості для дослідження, взаємодії з мешканцями міст і виконання додаткових завдань.

Бій є значно більш продуманим і методичним, ніж у попередніх частинах серії. Це менше про комбо-атаки для зменшення здоров’я ворога і більше про ефективність — ворогів можна знищити одним або двома ударами. Однак, розробники чітко зазначили, що бойова система не була натхнена іграми на зразок Souls, які мали значний вплив на жанр екшн-ігор останнє десятиліття.

«Ми не звертали уваги на інші екшн-ігри, такі як Dark Souls і Sekiro під час розробки нашого підходу до гри Onimusha,» — зазначив режисер. «Для нас було важливо, як ми повернули серію та її ідеї у захоплюючий спосіб. Що насправді робить гру Onimusha унікальною і як можна використати новітні технології, щоб перенести чарівність та привабливість серії до сучасних гравців? Ці питання були найважливішими для нас під час створення гри.»

Загальний перебіг бою чи не найбільше зосереджений на веденні бою з кількома ворогами одночасно та прогнозуванні їхніх рухів для виявлення слабких місць. Парирування атак ворогів відкриє їхню оборону, дозволяючи розпочати контратаку. Якщо використати техніку Іссен, щоб вдарити ворога прямо перед атакою, це призведе до миттєвого вбивства.

Міямото також є рішучим бійцем і може використовувати захвати та контекстуальні навички для боротьби з ворогами. У одному кумедному епізоді Міямото підняв стіл, щоб використати його як щит від стріл, а потім одразу ж кинув його назад у відповідь.

Спостерігати за розгортанням бою з надзвичайно розробленими анімаціями було вражаюче, особливо коли Мусасі використовує свої спеціальні демонічні зброї, які пронизують межу між світами. Технологія RE Engine від Capcom продовжує бути відмінною демонстрацією детальних анімацій персонажів та передачі величини.

Згідно з Ніхеєю, особливе бачення для Onimusha: Way of the Sword могло бути реалізоване лише завдяки сучасним технологіям, які є в розпорядженні розробників.

«З новими технологіями ми змогли максимально реалізувати наші спецефекти та визначення персонажів в грі, особливо під час битв, які ви бачили на презентації,» — сказав він. «У нас також є битва з босом, який буде проводити атаки, що розколюють землю. Такі деталі та рівень якості, які ми маємо для цієї гри, можна досягти лише за допомогою технології, яку ми маємо зараз, і це зробить цю частину Onimusha дійсно особливою.»

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Ексрозробники Serious Sam представили атмосферний шутер у дусі Half-Life

Экс-разработчики Serious Sam представили атмосферный шутер в духе Half-Life

25.12.2024

Хорватская студия Faros Interactive, основанная бывшими разработчиками Serious Sam и Skywind (проекта переноса The Elder Scrolls III: Morrowind на движок Skyrim), анонсировала свой новый шутер под названием Invariant, который черпает вдохновение из классического Half-Life.

Read More
Ігри та кіно Ghostrunner 2, Monument Valley 2 та The Battle of Polytopia безкоштовно доступні в EGS

Ghostrunner 2, Monument Valley 2 та The Battle of Polytopia безкоштовно доступні в EGS

23.09.2025

Epic Games Store розпочав нову акцію, пропонуючи безкоштовно одразу три гри: Ghostrunner 2, Monument Valley 2 та The Battle of Polytopia. Ці ігри можна забрати безкоштовно до 18 вересня 2025 року. Ghostrunner 2 — це інтенсивний слешер в стилі від першої особи, виконаний в кіберпанковому антуражі. Гравці знову стануть кіберніндзями,…

Read More
Ігри та кіно Memory_Shard_Prince_of_Persia.png

Чому доступність Prince of Persia залишається проблемною для деяких користувачів

14.08.202529.08.2025

На церемонії нагородження Game Awards було легко пропустити нагороду за найкращу функцію доступності у грі 2024 року, яку отримав Prince of Persia: The Lost Crown. Можливо, вам складно зрозуміти, за що ж саме була вручена нагорода, оскільки під час шоу не обговорювали жодну із функцій доступності, що номінувалися. Проте, пройшовши…

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes