Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Шлях Майка Біттелла: Від Авторського Проекту До Керівника Студії - Подкаст Розробника Ігорів Випуск 49

Подкаст про розробку ігор повертається: Майк Бігел про шлях від Thomas Was Alone до TRON

Тарас Чорний, 06.08.202513.08.2025

Подкаст, присвячений розробці ігор, знову в ефірі! Цього тижня старший редактор Браян Френсіс передає естафету ведучої редакторки Деніел Ріендоуар, щоб провести слухачів через нову еру захопливих історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво й бізнес створення чудових відеоігор.

У нашому першому поверненні до ваших вух Браян Френсіс бесідує з головою та креативним директором Bithell Games Майком Бігелом, який став відомим завдяки грі Thomas Was Alone. За десять років, що минули з того часу, він не став розробником-одинаком, а обрав шлях лідера студії, створивши талановиту команду розробників під брендом Bithell Games.

<h2 class=»ContentText ContentText_variant_h2 ContentText_align_left» data-testid=»content-text» id=»Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?»>Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?

«Я вважаю, щоThomas Was Alone була хорошою грою, яка просто пощастила. Якщо Thomas Was Alone вийшла б завтра, я сумніваюся, що в неї були б хороші шанси. Я не думаю, що вона б мала такий успіх.»

Минулого тижня Bithell Games випустила TRON: Catalyst, гру, яка має багато спільного з пригодою на основі блоків, на якій Майк побудував свою кар’єру. За словами Бігела, фільм «Трон» 1982 року став важливою частиною його життя і зіграв певну роль у його переході від захопленого комп’ютерного гіка до дизайнера відеоігор.

Тепер він радий, що створив дві відеоігри, зокрема надихаючись культовим класичним фільмом: Catalyst та TRON: Identity, що вийшла у 2023 році. З зростаючою спадщиною ігор TRON у портфоліо Bithell Games, Бігел згадує свої корені. Чи могла б Thomas Was Alone стати успішною сьогодні? Як розробники можуть навчитися у вчорашніх інді-успіхів? І що означає шлях Бігела від вдалого інді-розробника до керівника студії в умовах сучасної індустрії відеоігор?

Про подкаст розробників ігор

Подкаст «Розробники ігор» — це двотижневий подкаст, присвячений тріумфам, катастрофам та всьому, що між ними в розробці ігор, який ділиться уроками та стратегіями, які можуть допомогти іншим розробникам вдосконалити своє мистецтво. Подкаст веде Браян Френсіс, редагує П’єр Ландрьо, а музику виконує Майк Міхан.

Досліджуйте більше про Майка та Bithell Games.

Ви можете знайти подкаст «Розробники ігор» на Apple Podcasts, Spotify або в будь-якому іншому вашому улюбленому подкаст-сервісі.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl презентує оновлення 1.6 — "Ніч мисливця

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl презентує оновлення 1.6 — Ніч мисливця

22.10.202524.10.2025

GSC Game World представила оновлення 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яке отримало назву «Ніч мисливця». Це оновлення включає в себе ряд нововведень, зокрема нову аномалію, зміни в бойовій механіці та інші вдосконалення. Серед основних нововведень варто зазначити прилад нічного бачення та аномалію «Вогненна куля». Крім того, розробники натякнули…

Read More
Ігри та кіно Боевики

Лучшие боевики всех времен и народов

08.07.202508.07.2025

Мир кино богат на жанры, но боевики нравятся каждому, кто любит динамику, риск, мужество и адреналин. Это не просто истории о взрывах, погонях и стрельбе — это истории о силе духа, самопожертвовании и борьбе. Wel.org.ua представляет подборку лучших мужских боевиков, которые стали культовыми или уже претендуют на этот статус. «Крепкий…

Read More
Ігри та кіно Dredge story sequence with a man holding a creepy book

Спочатку Dredge не планувався як наративна гра, але згодом став однією з кращих у 2023 році

14.07.202518.07.2025

Коли студія Black Salt Games з Нової Зеландії почала працювати над грою Dredge у 2020 році, команда не очікувала, що в грі буде значна частина сюжету. Студія складалася з трьох людей: художника, програміста та продюсера, тому планувалася легка історія про риболовлю з елементами жахів. «Ми не можемо насправді створити наративну…

Read More

Последние записи

  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect
  • Як UESF допомагає підліткам розібратися в онлайн-загрозах
  • Meta представила агента штучного інтелекту Muse
  • Що показали на виставці IFA 2026 у Берліні
  • Недорогий геймінг 2026: які ноутбуки дійсно тягнуть ігри, а не гроші з гаманця

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes