Подкаст, присвячений розробці ігор, знову в ефірі! Цього тижня старший редактор Браян Френсіс передає естафету ведучої редакторки Деніел Ріендоуар, щоб провести слухачів через нову еру захопливих історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво й бізнес створення чудових відеоігор.
У нашому першому поверненні до ваших вух Браян Френсіс бесідує з головою та креативним директором Bithell Games Майком Бігелом, який став відомим завдяки грі Thomas Was Alone. За десять років, що минули з того часу, він не став розробником-одинаком, а обрав шлях лідера студії, створивши талановиту команду розробників під брендом Bithell Games.
<h2 class=»ContentText ContentText_variant_h2 ContentText_align_left» data-testid=»content-text» id=»Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?»>Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?
«Я вважаю, щоThomas Was Alone була хорошою грою, яка просто пощастила. Якщо Thomas Was Alone вийшла б завтра, я сумніваюся, що в неї були б хороші шанси. Я не думаю, що вона б мала такий успіх.»
Минулого тижня Bithell Games випустила TRON: Catalyst, гру, яка має багато спільного з пригодою на основі блоків, на якій Майк побудував свою кар’єру. За словами Бігела, фільм «Трон» 1982 року став важливою частиною його життя і зіграв певну роль у його переході від захопленого комп’ютерного гіка до дизайнера відеоігор.
Тепер він радий, що створив дві відеоігри, зокрема надихаючись культовим класичним фільмом: Catalyst та TRON: Identity, що вийшла у 2023 році. З зростаючою спадщиною ігор TRON у портфоліо Bithell Games, Бігел згадує свої корені. Чи могла б Thomas Was Alone стати успішною сьогодні? Як розробники можуть навчитися у вчорашніх інді-успіхів? І що означає шлях Бігела від вдалого інді-розробника до керівника студії в умовах сучасної індустрії відеоігор?
Про подкаст розробників ігор
Подкаст «Розробники ігор» — це двотижневий подкаст, присвячений тріумфам, катастрофам та всьому, що між ними в розробці ігор, який ділиться уроками та стратегіями, які можуть допомогти іншим розробникам вдосконалити своє мистецтво. Подкаст веде Браян Френсіс, редагує П’єр Ландрьо, а музику виконує Майк Міхан.
Досліджуйте більше про Майка та Bithell Games.
Ви можете знайти подкаст «Розробники ігор» на Apple Podcasts, Spotify або в будь-якому іншому вашому улюбленому подкаст-сервісі.