Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Вивчення бойового дизайну Cronos: Новий Світанок

Вивчення бойового дизайну Cronos: Новий Світанок

Тарас Чорний, 05.09.202508.09.2025

Сьогодні виходить новий survival horror проект студії Bloober Team під назвою Cronos: The New Dawn, який з’явиться на ПК та консолях, відкриваючи нову криваву пригоду від творців Layers of Fear та ремейку Silent Hill 2. Команда розробників Cronos вирішила переосмислити боєві механіки в жанрі survival horror, намагаючись стати однією з провідних студій у цьому напрямку.

У Cronos гравці стикаються з двома значними механічними викликами: по-перше, у них немає кнопки ухилення. Вони можуть тільки відштовхувати ворогів, використовуючи вогнемет, який має обмежену кількість боєприпасів, що потрібні також для інших задач. По-друге, вороги не лише переслідують гравця, але й еволюціонують, полюючи на трупи, що залишаються в середовищі протягом усього бою.

Експериментування з новими механіками бою є складним міждисциплінарним завданням. У новому епізоді подкасту Game Developer провідний дизайнер бойових механік Шаміль Янбуктін і старший програміст ІІ Деніс Паулі розповідають, як їм вдалося впоратися з цим викликом, хоча іноді доводилося чути від колег: ‘покращуй свої навички’.

Розгляд трупів у Cronos

Одним із викликів, з якими повинні знайомитися досвідчені гейм-дизайнери, є питання про те, що робити з трупами павших ворогів. У більшості інших ігор вони просто зникають — це ефективний спосіб допомогти гравцям зосередитися на важливому та зменшити навантаження на пам’ять, не рендерячи непотрібні об’єкти.

Але коли трупи, що лежать на землі, стають частиною геймплею, як це впливає на програмування? На штучний інтелект? На дизайн рівнів? На художнє оформлення? Ці питання постали перед командою Bloober під час створення нового досвіду в жанрі survival horror.

Подкаст Game Developer — це двотижневий проект, який висвітлює успіхи, невдачі та все, що відбувається між ними у розробці ігор, ділиться уроками та стратегіями, які можуть бути корисні іншим розробникам у вдосконаленні їхньої майстерності. Подкаст веде Брайант Френсіс, редагується П’єром Ландр’ю та містить музику від Майка Міхана.

Слідкуйте за Game Developer на Bluesky або на LinkedIn.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Ахіллес, Гектор та інші легендарні істоти. Аналіз гри Achilles: Survivor

Ахіллес, Гектор та інші легендарні істоти. Аналіз гри Achilles: Survivor

03.08.2025

Гра Vampire Survivors несподівано стала основоположником нового піджанру в індустрії ігор, що швидко охопив платформи на зразок Steam. Хоча жоден з клонів не зміг досягти такої популярності, як оригінал від poncle, серед ігор, подібних до vampire-like, все ж таки є цікаві проєкти, такі як 20 Minutes Till Dawn, Archons, Conquest…

Read More
Ігри та кіно Щорічний прибуток розробників читів досягає $70 мільйонів

Щорічний прибуток розробників читів досягає $70 мільйонів

12.08.2025

Проблема використання читів в онлайн-іграх залишається актуальною, зокрема в Battlefield 6, де значну кількість користувачів уже було заблоковано. Однак відповідальність за це лежить не лише на гравцях, що намагаються мати перевагу, а й на розробниках програм для читів, чиї річні доходи складають приблизно 70 мільйонів доларів, згідно з дослідженням фахівців…

Read More
Ігри та кіно Crytek: 25 Років На Грані Неймовірного

Crytek: 25 Років На Грані Неймовірного

10.08.202527.08.2025

Студія Crytek, вже відома до випуску першого Crysis у 2007 році, святкує своє 25-річчя. Її ім’я викликало повагу серед гравців та розробників, адже компанія створила Far Cry і розробила власний движок CryEngine. Crytek пройшла шлях від інноваційного стартапу до міжнародного розробника, здобувши вплив у індустрії відеоігор своїми проєктами та технологіями,…

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes