Проблема використання читів в онлайн-іграх залишається актуальною, зокрема в Battlefield 6, де значну кількість користувачів уже було заблоковано. Однак відповідальність за це лежить не лише на гравцях, що намагаються мати перевагу, а й на розробниках програм для читів, чиї річні доходи складають приблизно 70 мільйонів доларів, згідно з дослідженням фахівців з Бірмінгемського та Ворицького університетів.
У результаті досліджень було виявлено близько 80 платформ, що пропонують продаж чітів для онлайн-ігор. Ці сайти мають тисячі активних платних користувачів і щорічно отримують прибуток від 12 до 73 мільйонів доларів.
Заробітки розробників читів залежать від складності їх програмного забезпечення. Наразі, поки творці ігор працюють над новими методами виявлення і блокування зловмисників, автори читів удосконалюють свої продукти, знаходячи обхідні шляхи до існуючих захистів.
Ціни на чити варіюються в залежності від якості античит-системи в іграх: від 10 до 240 доларів на місяць. При цьому, популярність ігор на загальний рівень цін незначно впливає.
Гра Battlefield 6 вимагає від гравців активації Windows Secure Boot, що викликало обурення, проте, можливо, це частково допомогло боротися зі злочинною діяльністю. Навіть незважаючи на те, що гра ще знаходиться на стадії бета-тестування, компанія Electronic Arts встигла заблокувати понад 336 тисяч гравців, використовуючи систему Javelin від SPEAR. Проте абсолютно зупинити шахраїв наразі не вдалося.
Серед недобросовісних користувачів найбільшою популярністю користується платформа Engine Owning, на яку щомісяця заходять приблизно 500 тисяч осіб, пропонуючи доступні чити в ціновому діапазоні від 10 до 20 доларів.