Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Take-Two замінила голову студії, що працює над BioShock, і скоротила третину працівників

Take-Two замінила голову студії, що працює над BioShock, і скоротила третину працівників

Тарас Чорний, 23.08.202510.09.2025

Компанія Cloud Chamber, яка працює над новою частиною серії BioShock, втратила близько 30% своїх працівників через звільнення, ініційовані Take-Two Interactive. У зв’язку з цим до команди приєднався Род Ферґюссон, який раніше сприяв завершенню BioShock Infinite, новий керівник студії, згідно з інформацією Bloomberg.

Cloud Chamber, з офісами в США та Канаді, до початку скорочень складалася приблизно з 250 співробітників. Видавництво 2K Games, яке займається BioShock, підтвердило проведення звільнень, але не назвало конкретну кількість скорочених працівників. Проте джерела Bloomberg стверджують, що звільнені близько 80 осіб.

«Ми задоволені основними елементами ігрового процесу, але разом із керівництвом вирішили внести зміни в ключові аспекти BioShock, зменшивши розмір команди, щоб зосередитися на цій роботі і надати грі більше часу на розробку», — написав у листі президент 2K Games Девід Ісмаїлер.

У зв’язку зі скороченнями та зміною керівництва вихід нової частини BioShock, який спочатку планувався на кінець 2026 — початок 2027 року, відсунуто. Це затримає розробку, яка триває з 2014 року, після виходу BioShock Infinite. Наразі нові дати релізу не оголошені.

Складна історія розробки четвертої частини BioShock

Історія розробки четвертої частини BioShock є досить складною. Після того, як Кен Левін, творець серії, вирішив залишити проєкт, щоб створити Ghost Story Games, 2K Games розпочала пошук нових розробників. Спочатку проект передали Certain Affinity, відомій завдяки серіям Halo та Call of Duty, але через три роки видавець вирішив взяти розробку під свій контроль і створив студію Cloud Chamber, якій було доручено реалізацію BioShock.

Протягом кількох років Cloud Chamber паралельно розвивала свою студію та працювала над грою, навіть демонструючи демоверсію, яка отримала позитивні відгуки. Однак розробка на Unreal Engine 4 виявилася проблемною. В результаті команда вирішила перейти на Unreal Engine 5, що потребувало значних часових та ресурсних витрат, затягуючи розробку ще на кілька років.

Згодом Cloud Chamber представила другу демоверсію, яка також була схвалена керівництвом 2K. Однак всередині студії залишалися проблеми, типові для індустрії — від технічних труднощів до невизначеності щодо фінальної концепції гри.

Виклики та очікування перед релізом

Студія відзначалася швидким зростанням і пережила декілька змін управлінського складу, що зрештою призвело до поточної ситуації — звільнень майже третини команди та призначення нового керівника. Род Ферґюссон, який отримав прізвисько «закривач» за свою здатність доводити проєкти до релізу, був запрошений у 2012 році для завершення BioShock Infinite.

До завершення нової частини BioShock ще чимало роботи. Внутрішні оцінки 2025 року свідчать про те, що гра вважається непоганою, але ще не досягла рівня відмінності. Це створює додатковий тиск на команду, оскільки відчувається, що відповідальність за помилки керівництва покладається на них.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Молодые, но неудержимые: NAVI Junior вышли на The International 2025 и установили новый рекорд для Украины

Молодые, но неудержимые: NAVI Junior вышли на The International 2025 и установили новый рекорд для Украины

17.06.2025

Юниоры из команды NAVI Junior одержали громкую победу, пройдя сложный путь от открытых отборочных матчей до покорения финала закрытой квалификации. Тем самым команда обеспечила себе место среди участников самого престижного турнира по Dota 2 — The International 2025, который будет проходить с 4 по 14 сентября в Гамбурге, Германия.

Read More
Ігри та кіно Shop Crush – українська візуальна новела та симулятор магазину в жанрі жахів

Shop Crush – українська візуальна новела та симулятор магазину в жанрі жахів

17.08.202502.09.2025

Київська незалежна студія Bsl Team представила новий трейлер для своєї гри під назвою Shop Crush – унікального поєднання візуальної новели та симулятора магазину в атмосфері жахів. Shop Crush об’єднує в собі жанри візуальної новели, управлінського симулятора, елементи психологічного жаху та економічної стратегії. Кожне ваше рішення може мати серйозні наслідки, а…

Read More
Ігри та кіно Two small creatures face off against a Snake in Tails of Iron 2.

Перемога чи поразка: як досконало побудована система парирування змінює правила гри

02.12.202503.12.2025

Механіка парирування в іграх стала невід’ємною частиною бойових систем, здатною як захоплювати, так і викликати розчарування у гравців. Від древніх фехтувальних технік до сучасних відеоігор, мистецтво парирування стає дедалі популярнішим, забезпечуючи унікальну можливість для контратак. Це явище охоплює різноманітні жанри — від рольових ігор до шутерів першої особи, і якість…

Read More

Последние записи

  • Новий спосіб перемикання магнітної пам’яті зменшить енерговитрати ШІ
  • NAVI посіли четверте місце на Esports World Cup 2026
  • Кубок NAVI продемонструють фанатам у готелі Україна
  • Студія GSC та UNITED24 відкривають збір на розмінування ЧАЕС
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала перше сюжетне DLC

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes