Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Memory_Shard_Prince_of_Persia.png

Чому доступність Prince of Persia залишається проблемною для деяких користувачів

Тарас Чорний, 14.08.202529.08.2025

На церемонії нагородження Game Awards було легко пропустити нагороду за найкращу функцію доступності у грі 2024 року, яку отримав Prince of Persia: The Lost Crown. Можливо, вам складно зрозуміти, за що ж саме була вручена нагорода, оскільки під час шоу не обговорювали жодну із функцій доступності, що номінувалися. Проте, пройшовши гру, я зрозумів, про що йшлося, і водночас у мене є певні зауваження щодо того, чи дійсно це найкращий приклад доступності у 2024 році.

Платформи з зображеннями

Це не буде оглядом всієї гри, але я хочу зосередитися на використанні та реалізації найбільш рекламованої та оригінальної функції доступності — можливості створювати нотатки у вигляді знімків екрану в грі. Мета полягала в тому, щоб дати гравцям можливість фіксувати кімнати, щоб позначити нотатки для головоломок або нагадати про необхідність повернутися із певними силами чи предметами. Для фанатів ПК вони могли б просто використовувати обрану цифрову платформу для знімків екрану, але вперше така можливість стала доступною для всіх, включаючи гравців на консолях.

Частина проблеми, що стосується платформерів та метроидваній, полягає в тому, що легко забути, де саме потрібно було використати здібності або що пропущено. Водночас я проходив La-Mulana, і подібна можливість була б дуже корисна.

Токени доступності

Добрі функції доступності в іграх — це ті, які поверхнево накладаються на збалансований досвід та надають можливості для більшої кількості людей, які раніше могли не мати можливості насолодитися грою. Коли ви розглядаєте ігри з асистивними режимами як опційними функціями, гра не є збалансованою або досвід не базується на цих функціях.

Проблема, з якою я стикаюсь, коли доступність діє неправильно, полягає в тому, що гра виглядає збалансованою, або баланс ігнорується на користь використання функції доступності як тимчасове рішення. Проблема не є проблемою, якщо гравець може просто вимкнути її або проігнорувати зміни в налаштуваннях. Це відрізняється від наявності пісочниці чи безкоштовного режиму в іграх виживання/крафтування, які привертають увагу людей, які просто хочуть використовувати інструменти для створення. Одним із моїх найбільш суперечливих тверджень, що викликали гнів багатьох, є те, що функції доступності не виправляють проблеми гри. З разу на раз я бачив, як гри, які підтримуються функціями доступності, зазнають краху в плані інтересу та утримання гравців, і Prince of Persia: The Lost Crown не є винятком — більше ніж половина гравців на Steam покинули гру, не пройшовши і години.

Що стосується Lost Crown, як нагорода за проходження деяких складніших та необов’язкових платформених завдань, можна було знайти більше кристалів пам’яті/знімків. Теоретично це звучить прийнятно, але це означає, що виклики гри та система винагороди прив’язані до опції доступності. Якщо хтось не використовує цю функцію, прив’язка винагороди виклику до неї виглядає, як шлунок для того, хто все це пройшов і нічого не отримав за свої зусилля.

Доступність не повинна бути чимось «споживаним» або ресурсом, адже її завжди має бути достатньо, якщо хтось потребує цю функцію. У цьому контексті, якщо людина не хоче або не потребує її, гра не повинна бути збалансована чи спроектована з урахуванням цього. Для досвідченого фаната метроидваній, як Prince of Persia, або досвідченого фаната бойовиків для Mortal Kombat, ці варіанти нічого не означають для них; вони не потребують їх для гри. Однак для тих, хто насправді потребує або хоче їх, прив’язувати їх до ресурсів неприпустимо. Уявіть на секунду, що гра вимагає від гравця витратити досвід, щоб увімкнути режим для дальтоніків або грати достатньо, щоб розблокувати субтитри, і з яким обуренням це б сприйняли активісти доступності.

Коли доступність працює

Якщо баланс гри ґрунтується на припущенні, що люди можуть просто використовувати функцію доступності, щоб «виправити» будь-які проблеми, ви зіткнетеся з тим, що гравці будуть покидати вашу гру від розчарування. Вони можуть не знати про таку можливість або вважати, що гра не надає їм ретельно спроектованого досвіду. Випадки, коли мені доводилося використовувати асистивну функцію або опцію доступності, не викликали в мене вдячності за їх включення, а скоріше змушували замислитися, скільки гравців закінчували гру, не дізнавшись про ці можливості.

Щодо Prince of Persia: The Lost Crown, хоча гра може бути доступною завдяки цій функції, вона точно не є доступною з точки зору темпу та дизайну рівнів — це тема, яку важко розкрити в цій статті. Хоча я ще не грав у неї, функції доступності, які були створені для The Last of Us 2, що дозволяють повністю налаштувати ігровий досвід за складністю, а не просто пропонувати загальне «легке, середнє чи важке» — це були чудові технічні рішення в контексті інших функцій у The Lost Crown.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно GTA III – Definitive тепер доступна безкоштовно для користувачів iOS

GTA III – Definitive тепер доступна безкоштовно для користувачів iOS

18.07.2025

Несподівана новина для фанатів: Grand Theft Auto III – Definitive Edition стала доступною безкоштовно для iOS-пристроїв. Цю інформацію підтвердили користувачі у соціальних мережах, зокрема @Wario64 та @dealztrendz. Зазвичай платна, гра тепер може бути скачана абсолютно безкоштовно без будь-яких обмежень по часу – це не демо-версія. Зазначимо, що ані Rockstar Games,…

Read More
Ігри та кіно Україна представить три дисципліни без кваліфікації на Esports Nations Cup 2026

Україна представить три дисципліни без кваліфікації на Esports Nations Cup 2026

03.07.2026

Збірна України з PUBG стала одним із учасників фінальної стадії Esports Nations Cup 2026, отримавши прямий інвайт від організаторів.

Read More
Ігри та кіно Максим Криппа возглавит Федерацию киберспорта Украины, а руководители NAVI и Maincast войдут в правление организации

Максим Криппа возглавит Федерацию киберспорта Украины, а руководители NAVI и Maincast войдут в правление организации

24.02.2025

Известный бизнесмен Максим Криппа, который руководит NAVI и Maincast, получает полный контроль над Федерацией киберспорта Украины. По информации наших источников, организация готовится к смене собственников и обновлению руководства.

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes