Великі відкриті світи в іграх пропонують гравцям можливості та свободу взаємодії з оточенням на свій розсуд. Міні-ігри є поширеною активністю, що допомагає гравцям зануритися в нього і розслабитися. Подібні активності надають певну автономну розвагу, проте, в таких іграх як Star Wars Outlaws, вони спрямовані на те, щоб підкреслити єдність зі світом пригод космічного контрабандиста.
На GDC 2025 розробник з Ubisoft Paris Жан-Батист Сіраудін поділився деталями створення Сабака, варіанту покеру у всесвіті Зоряних Війн. Під час панелі він пояснив, як були розроблені правила для Outlaws і як тестування в реальному світі та дослідження міфології Зоряних Війн допомогли вдосконалити їх версію міні-гри, що орієнтована на наративне оповідання.
Мистецтво фокусу
Як одна з ключових міні-ігор у Star Wars Outlaws, Сабак дає гравцям змогу опинитися в атмосфері азартних ігор з іншими шахраями, щоб здобути кредити та славу. Сабак з’являється в живих екранах Зоряних Війн, таких як «Соло: Історія Зоряних Війн» та «Мандалорець», проте Star Wars Outlaws пропонує найбільш повноцінну та занурюючу можливість для участі.
За словами розробника міні-ігри Сабак, Star Wars Outlaws представив нову версію гри під назвою Кессель Сабак, що додала унікальний набір правил і більш доступний підхід до найпопулярнішої гри у всесвіті Зоряних Війн.
Прототипування цієї версії Сабак перед введенням у Outlaws зайняло певний час, але виявилося, що багато дизайнерської роботи відбувалася поза грою: на нормальному столі. Сіраудін зазначив, що під час розробки Кессель Сабак, розробники використовували стандартні картки та модифікували їх правила в реальному часі, щоб скоротити доцільну версію гри.
Жити життям шахрая
Коли основні механіки Кессель Сабак були завершені, розробники розпочали роботу над іншими функціями та досвідом гри, що полягало в тому, щоб змусити гравців відчути себе справжніми шахраями. Підхід розробників до представлення Кессель Сабак у світі гри полягав у використанні дієгетичного оповідання та подання, щоб правильно занурити гравців у сетинг і підготувати їх до атмосфери гри.
Як пояснив дизайнер на панелі: «Ми хочемо, щоб Сабак стали частиною підземного світу, особливо в рамках цієї теми, що означало різні ступені виявлення.»
Граючи в Кессель Сабак у Star Wars Outlaws, протагоністка Кей і її маленький супутник Нікс сідають до столу та змагаються з іншими гравцями — у світі гри, замість того щоб перемикати гравців на інший екран або ізольований простір. Це додає кінематографічного враження до міні-ігри та змушує гравців бути свідомими інших учасників гри та їх карт, оскільки обман і блеф є важливими частинами гри. Гравці навіть можуть покликати свого супутника, щоб обійти столик і підглянути карти суперників — з ризиком бути поміченим та підозрюваним протягом решти раунду.
З огляду на природу Кессель Сабак та шахрайську фантазію, цілком доречно дізнатися, що розробники також влаштували трюк для гравців під час представлення гри. За словами Сіраудіна, Кессель Сабак — це 2D гра, з інтерфейсом користувача, розміщеним поверх анімованих візуалізацій шахраїв, які сидять за своїм столом — з метою додати більш чітке розуміння та занурення в міні-гру.
Після випуску, Star Wars Outlaws отримала багато похвал за свої супутні активності, серед яких була міні-гра Кессель Сабак та підземний досвід. Розробники пишалися цим досягненням, яке Сіраудін назвав вартим зусиль.