У світі відеоігор мистецьке оформлення часто відіграє ключову роль у передачі наративу. Однак, що трапляється, коли наратив служить мистецтву? Це питання виникло у мене під час гри в «Absolum», розроблену командами Dotemu, Guard Crush Games та Supamonks. Я вибрав цю гру для свого Nintendo Switch 2, сподіваючись знайти якісний roguelike, що б розважав мене, поки моя друга половинка дивиться серіал «Letterkenney». Хоча я чув про неймовірну бійку в стилі сайд-скроллера і естетику, що вражає, мене трішки засмутив тонкий сюжет. Проте чарівний фентезійний світ старанно тримав мене в грі.
Оригінальний підхід Absolum
Хоча сама історія не вразила, один з прийомів оповідання вразив своїм оригінальним підходом. У «Absolum» наративні моменти з’являються рідко, але вони виконують важливу роль у зосередженні уваги гравця на візуальних елементах. Замість класичних інтерфейсних підказок, персонажі та квести безпосередньо закликають гравця досліджувати певні місця у світі гри. Наприклад, піратка-королева наводить на думку про те, щоб пошукати щось за кущами, а гоблін запитує про допомогу в пошуках дороги до болота, не пояснюючи жодного кроку.
Це контрастує з «Hades II», останнім roguelike, в який я грав до «Absolum». Хоча обидві гри мають вражаючий візуальний стиль, «Hades II» мало запитує гравця про взаємодію зі світом навколо. Чому ж «Absolum» так наполегливо заохочує гравців звертати увагу на візуальні деталі? Це одне з питань, яке ми розглядаємо у нашій статті.
Бойова механіка в «Absolum» зосереджена на таймінгу та уважності. Гра ставить перед гравцями виклик уважно стежити за анімаціями ворогів — кожен напад супротивника складний і вимагає своєчасної реакції. Ця механіка змушує гравців занурюватися у світ гри, досліджуючи тайники та потайні місця, подібно до класифікаційних ігор-розгадок.
Одне з пізніших завдань в грі привело мене в дворову шахту, де мені потрібно було перезапалити піч. Без чітких інструкцій, гравець стикається зі загадкою, вирішення якої вимагає активної участі в бою. Це нагадує класичні ігри-розгадки, у яких шукають приховані об’єкти, але в «Absolum» це підкреслює важливість уважності.
Розробники «Absolum» зазначили, що одна з основних цілей полягає в тому, щоб заохочувати гравців до відкриття та дослідження секретів у грі. Короткий діалог і акцент на довкіллі формують відчуття інтерактивності та занурюють у світ, водночас уникаючи зайвого втручання в геймплей. Секрети та альтернативні шляхи допомагають утримувати цікавість гравців, забезпечуючи постійні моменти відкриттів.
Ці аспекти роблять «Absolum» унікальним представником своєї категорії, де наратив і мистецтво зливаються в єдине ціле, формуючи не лише яскравий візуальний стиль, але й поглиблену інтерактивність. романс в ігровій індустрії усе ще здатний дивувати, а «Absolum» лише підтверджує цей факт своєю інноваційною механікою та візуальним стилем.