GSC Game World, киевская студия, которая работает над игрой «Сталкер 2: Сердце Чернобыля», столкнулась с невиданными вызовами из-за войны в Украине.
Об этом рассказывает издание BBC.
Технический продюсер компании, Евгений Кулик, рассказал, что часть команды продолжает работу под постоянной угрозой, а некоторые сотрудники даже воюют на передовой.
История «народной» игры
История «Сталкера» началась с успеха первой части игры «Сталкер: Тень Чернобыля«, вышедшей в 2007 году. Она погружала игроков в постапокалиптический мир зоны отчуждения после воображаемого второго взрыва на Чернобыльской атомной электростанции.

Продолжение игры, которое готовили с 2010 года, должно было выйти в апреле 2022-го, но вторжение России изменило все.
В документальном фильме о тернистом пути создания игры, разработчики рассказывают, как более 180 работников эвакуировались к западной границе, а 139 решили остаться и защищать Украину. Они работали над «Сталкером 2», одновременно выполняя военные обязанности, воплощая символическое выражение: «одной рукой заряжаем оружие, а другой создаем игру«.

Что будет с русской озвучкой
GSC Game World приняла решение отказаться от русской озвучки и субтитров, а также не выпускать игру на территории России. По словам Кулика, попытки получить поддержку среди российских фанов не увенчались успехом, что привело к их решению «присоединиться к санкциям».

Для украинской студии важно завершить работу над игрой не только как часть культурного наследия, но и как дань коллегам, которые отдали жизнь, защищая страну. Евгений Кулик подчеркивает: «Мы должны завершить эту работу ради тех, кто работал над игрой, ушел на передовую и даже погиб, как наш коллега Владимир Ехзов«.