Метроїдванія – жанр, що виник на основі двох легендарних серій: Metroid та Castlevania. Вони, ще в 80–90-х, заклали основи формули – великий нелінійний світ, у якому доступ до нових областей відкривається після набуття необхідних здібностей чи предметів. З часом ця концепція стала невід’ємною частиною жанру.
Попри свій класичний статус, метроїдванії довгий час залишалися малопомітними. Вони практично не мали великих ААА проектів, натомість ідеї жанру почали інтегруватись у гру як окремі механіки. Так, у Control (2019) від Remedy дослідження світу відбувається за принципами метроїдванії, проте це всього лише одна з механік. Подібні елементи можна знайти у Batman: Arkham Asylum (2009) з можливістю вільного дослідження простору чи у Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), де метроїдванія переплітається з елементами soulslike. Навіть у God of War Ragnarok (2022) спостерігається вплив цього жанру: світ поступово відкривається, а повернення до старих локацій приносить нові відкриття.
Справжній відлік ренесансу метроїдваній почався завдяки інді та AA-іграм. Вони стали платформою для експериментів: невеликі студії створювали безліч великих світів, наповнених таємницями, новими механіками та сміливими візуальними стилями. Сьогодні ж ми стали свідками виходу довгоочікуваної Hollow Knight: Silksong – гри, яка закріплює за метроїдваніями статус одного з ключових трендів сучасної індустрії.
Shadow Complex
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox 360/One
Рік 2009
У 2009 році Epic Games несподівано представила експериментальну метроїдванію на рушії Unreal Engine, що здивувало гравців. Гра з’єднала сучасну 2,5D графіку з класичними елементами: великий світ для дослідження, секрети за закритими стінами та поступове відкриття нових зон. Shadow Complex продемонструвала, що жанр може бути не лише ностальгією, а й актуальною пригодою, що виглядає свіжо і динамічно.
Гра отримала позитивні відгуки і стала причиною нового інтересу до метроїдваній. У 2015 році вийшло перевидання Shadow Complex Remastered для Windows, PlayStation 4 та Xbox One з покращеною графікою, завдяки чому гра знайшла нових шанувальників. Хоча сиквел не був анонсований, Shadow Complex досі згадують як один із перших сигналів відродження жанру у сучасну епоху.
SteamWorld Dig
Платформи Windows, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Nintendo Switch/Wii U/3DS
Рік 2013, 2017
Серія SteamWorld Dig інтегрувала метроїдванію з механікою копання. У першій частині гравець досліджує шахти, отримує нові здібності й поступово розширює свої можливості. Це був простий, але захоплюючий досвід, який несподівано став хітом.
SteamWorld Dig 2 (2017) значно розширила масштаби гри: нові зони, складніші противники та нові механіки. Обидві частини стали основою цілого SteamWorld всесвіту, а саме метроїдванії надали серії характерного стилю.
DrinkBox Studios
Платформи Windows, PlayStation 3/4/Vita, Xbox 360/One, Nintendo Switch/Wii U
Рік 2013, 2018
DrinkBox Studios привнесла до метроїдваній елементи мексиканського колориту: гумор, фольклорні образи та бойову систему, натхненну реслінгом. Перша частина у 2013 році вразила динамічними боями та яскравими локаціями, де платформи поєднувались з блискавичними комбо. Стильні костюми, гумор та постійні посилання на поп-культуру зробили гру популярною серед шанувальників інді жанру.
Guacamelee! 2 (2018) розширила всі аспекти: складніші бої, нові механіки перемикання вимірів та ще більше відсилань до поп-культури. Серія стала яскравим прикладом того, як інді проект може поєднувати гумор з технічною досконалістю, роблячи метроїдванії доступними та розважальними.
Axiom Verge
Платформи Windows, PlayStation 4/5/Vita, Xbox One, Nintendo Switch/Wii U
Рік 2015, 2021
Соло-проєкт Томаса Хаппа став справжнім відкриттям. Axiom Verge (2015) зуміла не лише відтворити атмосферу класичних Metroid, але й представити нові ідеї: «глічі» світу, які стали елементом механіки, незвичні біомеханічні істоти та сповнена самотності атмосфера. Це була гра, створена однією людиною, але за масштабом вона змагалася з проектами великих команд.
Axiom Verge 2 (2021) запропонувала інший підхід: новий сетинг та персонажі, більший акцент на дослідженнях та менше на боях. Серія довела, що метроїдванії можуть мати різні варіації навіть у межах одного всесвіту, а прихильники цінують їхню креативність і неповторну атмосферу.
Ori and the Blind Forest
Платформи Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Рік 2015, 2020
Moon Studios вивела жанр на новий рівень, створивши одну з найгарніших і найемоційніших метроїдваній. Ori and the Blind Forest (2015) вражала плавною анімацією, яскравими локаціями та зворушливою історією про лісового духа. Це була не просто гра, а художній твір, де кожен елемент підтримував емоційний контекст.
Продовження, Ori and the Will of the Wisps (2020), розширило світ і привнесло нові механіки пересування, а також зробило бої більш різноманітними. Ці дві гри довели, що метроїдванія може конкурувати з ААА проектами за візуальною подачею та сюжетною композицією, залишаючись при цьому глибокою грою.
Hollow Knight
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Рік 2017, 2025
Hollow Knight став символом інді-ренесансу. Великий світ Hallownest з похмурою атмосферою, загадковими персонажами та складними боями завоював серця гравців. Сотні кімнат, боси, приховані проходи й сюжет, що розкривається через деталі, сформували унікальний досвід. Гра виявилася абсолютно масштабною, попри те, що її створила невелика команда Team Cherry.
Hollow Knight: Silksong (2025) – довгоочікуваний сиквел, який розповідає історію Hornet і розширює лор всесвіту. Цей реліз викликав настільки великий ажіотаж, що у день виходу цифрові платформи не витримували навантаження й падали під напливом гравців. Це одна з небагатьох інді-ігор, що викликала ажіотаж на рівні великих AAA-релізів. Silksong укріпив позицію Hollow Knight як не тільки культового проекту, а й явища, що формує нове покоління метроїдваній.
Dead Cells
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Рік 2018
Ще одним важливим проектом інді-сцени є Dead Cells. Гра також вийшла на безліч платформ і отримала багато доповнень. Motion Twin поєднала метроїдванію з roguelike, і результат перевершив очікування. Dead Cells запропонувала швидкі бої, безліч варіантів зброї та умінь, процедурно згенеровані рівні й постійний ризик смерті, що робило кожен забіг унікальним. Ідеальний баланс між платформінгом і хардкорною бойовою системою виділив гру серед конкурентів.
Критики відзначили Dead Cells у найкращих списках року, а її продажі перевищили кілька мільйонів копій. Успіх підживлювали регулярні оновлення та колаборації з іншими серіями, включаючи Hollow Knight, Katana ZERO та Castlevania. Остання колаборація, що вийшла в 2023 році, стала символічним поверненням до витоків жанру. Dead Cells довела, що метроїдванія може еволюціонувати за «живою» моделлю підтримки, характерною для онлайн проектів.
Bloodstained: Ritual of the Night
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Рік 2019
Коджі Іґараші, автор культової Castlevania: Symphony of the Night, повернувся до жанру після розриву з Konami. Bloodstained: Ritual of the Night стала новим вираженням Castlevania: готичні замки, десятки босів, безліч зброї та магії. Для фанатів це було довгоочікуване Renaissance на високому рівні.
Гру підтримали понад 60 тисяч прихильників на Kickstarter, зробивши її одним з найуспішніших краудфандингових проектів у жанрі. Хоча гра мала технічні проблеми на старті, особливо на Switch, розробники вдосконалили її й випустили багато безкоштовних оновлень. Анонсований на 2026 рік сиквел Bloodstained: The Scarlet Engagement лише підтверджує, що спадщина Castlevania залишається живою, а фанати чекають нових пригод.
Blasphemous
Платформи Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch
Рік 2019, 2023
The Game Kitchen з Іспанії представила Blasphemous (2019), яка відразу привернула увагу гравців завдяки своєму унікальному стилю. Цей похмурий світ, натхнений католицькою символікою й середньовічним мистецтвом, поєднує атмосферу провини, страждання й кари з брутальними боями та складними платформінговими викликами.
Продовження Blasphemous II (2023) розширило сюжет, додало нову зброю та різноманітніші бої. Обидві ігри сформували серію, що вирізняється серед інших метроїдваній завдяки власному стилю та сміливій тематиці. Образи покаяння й релігійних процесій стосуються жорстоких боїв та атмосфери страждання, це створює унікальний культурний імідж, який робить гру пізнавальною навіть серед тих, хто далеко від жанру.