Більше половини з 1,500 молодих гравців, які брали участь у опитуванні, вказали на очікування відповідності певним стандартам поведінки залежно від статі або раси.
Це стало відомо завдяки звіту «Teens and Screens 2025», який був проведений Центром дослідників та оповідачів в Каліфорнійському університеті в Лос-Анджелесі (UCLA). Учасники опитування були у віці від 10 до 24 років.
Обговорюючи питання страху перед домаганнями в онлайн-просторах, опитування показало, що більше половини жінок і дівчат-геймерів відчували потребу «діяти певним чином» під час гри через «стать, расу або інші ідентичності».
Цю думку розділяли й чоловіки, з яких 64.5 відсотків зазначили, що відчувають схожий тиск, змушуючи себе представлятися інакше під час гри.
«У цілому, з урахуванням різних ідентичностей, підлітки повідомляли про тиск у плані соціальної відповідності, очікувань щодо продуктивності або навичок, і необхідності протидіяти стереотипам,» зазначили у дослідженні. «Соціальні особливості, які роблять відеоігри місцем для спілкування, також можуть сприяти соціальному тиску.»
Підлітки висловлюють бажання бачити більше інклюзивності в іграх
Різноманітність залишаєтья важливою темою для молодої аудиторії. 41.6 відсотка опитаних гравців враховують «расову різноманітність персонажів і сюжетів» при виборі ігор. Проте, 47.8 відсотка з них вказали, що стикаються з труднощами у пошуку ігор з персонажами, які їх представляють—особливо це стосується понад половини азійських (55.9 відсотків) і латиноамериканських (56.3 відсотків) гравців.
Тим часом, ігрова та технологічна індустрії продовжують регресувати в питаннях політики та ініціатив щодо різноманітності. Минулого року Microsoft закрила свою команду з питань різноманітності, рівності та інклюзії (DEI). Meta пішла в тому ж напрямі на початку цього року, коли випустила внутрішню записку, що оголошує про закриття своїх програм DEI. Як повідомляє Business Insider, віце-президент відділу людських ресурсів компанії, Джанель Гейл, зазначила, що «правове та політичне середовище щодо зусиль у галузі різноманітності, рівності та інклюзії у Сполучених Штатах змінюється».
В іншому звіті студія Jagex, творець RuneScape, зазнала внутрішньої критики після припинення заходів до Місяця гордості цього року. Минулого місяця генеральний директор Jagex виправдав це рішення як «аполітичне».