Студія Naughty Dog представила новий незвичний режим гри для The Last of Us Part II Remastered, який дозволяє гравцям проходити рівні в іншому, більш хронологічному порядку.
Цей режим, що отримав назву «Хронологічний досвід», був оголошений на блозі PlayStation. Менеджер редакційного контенту Naughty Dog Джонатан Дорнбуш зазначив у пості, що студія » завжди цікавилася», як могли б сприймати історію гравці, якщо вона була б представлена у хронологічному порядку. Він підкреслив, що первісна структура, де гравці спочатку проходять історію через персонажа Еллі, а потім через нового персонажа Абі, залишається «дуже навмисною і є суттю того, як наша студія хотіла, аби теми та наративні ходи Part II впливали на гравців.»
Студії часто випускають післярелізні оновлення та доповнення, що розширюють існуючі історії. Але режим, який навмисно переписує нелінійну наративу, не є поширеним. Найближчий приклад можна знайти в тому, як компанії, такі як Bethesda Softworks та BioWare, випускали завантажувальний контент для розширення фіналів таких ігор, як Fallout 3 та Dragon Age: Inquisition, однак ці оновлення не змінюють ритм оригінальної гри.
Розробники вважають, що гравці отримають «ще глибше розуміння» наративу сиквелу, зможуть відстежити паралелі між Еллі та Абі, а також побачити, як близько вони підходять одна до одної під час своїх особистих пригод у Сіетлі. Naughty Dog «звісно» рекомендує новим гравцям проходити історію «так, як вона була спочатку розроблена.» Основна частина The Last of Us Part II розгортається протягом трьох днів, які гравець переживає через перспективи обох персонажів окремо. Також присутня безліч флешбеків, що допомагають розкрити їхні персонажі; розташування певних сцен має важливе значення для надання контексту.
Naughty Dog співпрацювала з компанією Nixxes для реалізації Хронологічного режиму. Ця голландська компанія, яку Sony придбала в червні 2021 року, працювала над портами на ПК не лише для Part II, але також для Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart тощо.
Не остаточна новина про п’ятирічну гру Naughty Dog
Оновлення «Хронологічний досвід» не є єдиним фактором, що підштовхує до обговорення дизайну наративу в The Last of Us Part II. Вибір HBO адаптувати історію гри, покладаючись на її нелінійну структуру для поділу між кількома сезонами, викликав змішані реакції. Перший сезон, що тривав з 13 квітня по 25 травня, відобразив перспективу Еллі через події в Сіетлі, а також натякнув, що третій сезон стосуватиметься Абі, що фактично відповідає оригінальній структурі гри. Як повідомляється, чекали від адаптації порозуміння, хоча в ній є істотні відмінності. У більшості випадків шоу також є нелінійним, що створює певні виклики; шоураннер Крейг Мазін зазначив, що сподівається завершити історію в четвертому сезоні, оскільки «немає можливості завершити цю наративу в третьому сезоні».
За даними Variety, фінал другого сезону зібрав 3,7 мільйона глядачів. Це означає 30-відсоткове падіння в порівнянні з прем’єрою сезону, яка зібрала 5,3 мільйона. У цілому другий сезон перевершує свого попередника, з приблизно 3,7 мільйона глядачів за епізод на сьогодні, у порівнянні з середніми 32 мільйонами за епізод першого сезону після 90 днів перегляду. На початку липня співавтори Ніл Дракман та Гейлі Грос, які також були співавторами франшизи та співавторами Part II відповідно, оголосили про своє відходження з проєкту перед третім сезоном. Обидва були визнані виконавчими продюсерами, їх внесок полягав у написанні сценаріїв, а в разі Дракмана — також у режисурі.
У квітні Naughty Dog випустила The Last of Us Complete, яка об’єднує обидві ремастері версії в одному пакеті. Фізичне видання буде доступне з 10 липня. Серія отримала чимало ремастерів і перевидань, і хоча «Complete» може означати, що розробник поки що закрив цю тему, оновлення «Хронологічний досвід» вказує на намір продовжувати повертатися до гри через п’ять років після її виходу.