Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Вивчення бойового дизайну Cronos: Новий Світанок

Вивчення бойового дизайну Cronos: Новий Світанок

Тарас Чорний, 05.09.202508.09.2025

Сьогодні виходить новий survival horror проект студії Bloober Team під назвою Cronos: The New Dawn, який з’явиться на ПК та консолях, відкриваючи нову криваву пригоду від творців Layers of Fear та ремейку Silent Hill 2. Команда розробників Cronos вирішила переосмислити боєві механіки в жанрі survival horror, намагаючись стати однією з провідних студій у цьому напрямку.

У Cronos гравці стикаються з двома значними механічними викликами: по-перше, у них немає кнопки ухилення. Вони можуть тільки відштовхувати ворогів, використовуючи вогнемет, який має обмежену кількість боєприпасів, що потрібні також для інших задач. По-друге, вороги не лише переслідують гравця, але й еволюціонують, полюючи на трупи, що залишаються в середовищі протягом усього бою.

Експериментування з новими механіками бою є складним міждисциплінарним завданням. У новому епізоді подкасту Game Developer провідний дизайнер бойових механік Шаміль Янбуктін і старший програміст ІІ Деніс Паулі розповідають, як їм вдалося впоратися з цим викликом, хоча іноді доводилося чути від колег: ‘покращуй свої навички’.

Розгляд трупів у Cronos

Одним із викликів, з якими повинні знайомитися досвідчені гейм-дизайнери, є питання про те, що робити з трупами павших ворогів. У більшості інших ігор вони просто зникають — це ефективний спосіб допомогти гравцям зосередитися на важливому та зменшити навантаження на пам’ять, не рендерячи непотрібні об’єкти.

Але коли трупи, що лежать на землі, стають частиною геймплею, як це впливає на програмування? На штучний інтелект? На дизайн рівнів? На художнє оформлення? Ці питання постали перед командою Bloober під час створення нового досвіду в жанрі survival horror.

Подкаст Game Developer — це двотижневий проект, який висвітлює успіхи, невдачі та все, що відбувається між ними у розробці ігор, ділиться уроками та стратегіями, які можуть бути корисні іншим розробникам у вдосконаленні їхньої майстерності. Подкаст веде Брайант Френсіс, редагується П’єром Ландр’ю та містить музику від Майка Міхана.

Слідкуйте за Game Developer на Bluesky або на LinkedIn.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Boeing та Microsoft об'єднали зусилля: нова платформа для тренування пілотів перевертає авіаційну індустрію

Boeing та Microsoft об’єднали зусилля: нова платформа для тренування пілотів перевертає авіаційну індустрію

16.11.202518.11.2025

Компанія Boeing представила інноваційний навчальний інструмент під назвою Virtual Airplane Procedures Trainer (VAPT), що створений спільно з Microsoft. Ця платформа, яка базується на технологіях Azure та Microsoft Flight Simulator, дозволяє пілотам тренуватися в авіапроцедурах без необхідності використання традиційних симуляторів. VAPT забезпечує високу реалістичність завдяки 3D-середовищу, яке відтворює кабіну літака. Це…

Read More
Ігри та кіно Чи пов'язаний успіх Блакитного Принца з "соціальною грою"?

Чи зумовлений успіх Blue Prince соціальними іграми?

08.08.2025

Я, мабуть, трохи захоплений Blue Prince, новою пригодницькою/пазл-містичною грою від розробника Dogubomb, в якій гравці досліджують кімнати в величезному сюрреалістичному маєтку, поступово розкриваючи підказки. Гра пропонує потужне поєднання головоломок у стилі кімнат для втечі (із застосуванням математики, логіки, просторового мислення та інших елементів) і стратегічного вибору кімнат, що нагадує настільну…

Read More
Ігри та кіно NAVI здобули впевнену перемогу у фіналі IEM Rio 2024

NAVI в эпическом финале выиграли IEM Rio 2024

14.10.202428.06.2025

Украинская киберспортивная команда Natus Vincere (NAVI) триумфально победила немецкую команду MOUZ в финале IEM Rio 2024 в игре Counter-Strike 2. Серия матчей в формате Bo5 завершилась со счетом 3:1 в пользу NAVI.

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes