Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Шлях Майка Біттелла: Від Авторського Проекту До Керівника Студії - Подкаст Розробника Ігорів Випуск 49

Подкаст про розробку ігор повертається: Майк Бігел про шлях від Thomas Was Alone до TRON

Тарас Чорний, 06.08.202513.08.2025

Подкаст, присвячений розробці ігор, знову в ефірі! Цього тижня старший редактор Браян Френсіс передає естафету ведучої редакторки Деніел Ріендоуар, щоб провести слухачів через нову еру захопливих історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво й бізнес створення чудових відеоігор.

У нашому першому поверненні до ваших вух Браян Френсіс бесідує з головою та креативним директором Bithell Games Майком Бігелом, який став відомим завдяки грі Thomas Was Alone. За десять років, що минули з того часу, він не став розробником-одинаком, а обрав шлях лідера студії, створивши талановиту команду розробників під брендом Bithell Games.

<h2 class=»ContentText ContentText_variant_h2 ContentText_align_left» data-testid=»content-text» id=»Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?»>Чи може Thomas Was Alone стати практичною натхненням для сучасних інді-розробників?

«Я вважаю, щоThomas Was Alone була хорошою грою, яка просто пощастила. Якщо Thomas Was Alone вийшла б завтра, я сумніваюся, що в неї були б хороші шанси. Я не думаю, що вона б мала такий успіх.»

Минулого тижня Bithell Games випустила TRON: Catalyst, гру, яка має багато спільного з пригодою на основі блоків, на якій Майк побудував свою кар’єру. За словами Бігела, фільм «Трон» 1982 року став важливою частиною його життя і зіграв певну роль у його переході від захопленого комп’ютерного гіка до дизайнера відеоігор.

Тепер він радий, що створив дві відеоігри, зокрема надихаючись культовим класичним фільмом: Catalyst та TRON: Identity, що вийшла у 2023 році. З зростаючою спадщиною ігор TRON у портфоліо Bithell Games, Бігел згадує свої корені. Чи могла б Thomas Was Alone стати успішною сьогодні? Як розробники можуть навчитися у вчорашніх інді-успіхів? І що означає шлях Бігела від вдалого інді-розробника до керівника студії в умовах сучасної індустрії відеоігор?

Про подкаст розробників ігор

Подкаст «Розробники ігор» — це двотижневий подкаст, присвячений тріумфам, катастрофам та всьому, що між ними в розробці ігор, який ділиться уроками та стратегіями, які можуть допомогти іншим розробникам вдосконалити своє мистецтво. Подкаст веде Браян Френсіс, редагує П’єр Ландрьо, а музику виконує Майк Міхан.

Досліджуйте більше про Майка та Bithell Games.

Ви можете знайти подкаст «Розробники ігор» на Apple Podcasts, Spotify або в будь-якому іншому вашому улюбленому подкаст-сервісі.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно A dungeon from World of Warcraft: The War Within

Що робить Blizzard, щоб World of Warcraft залишався актуальним назавжди

18.08.202502.09.2025

У час, коли онлайн багатокористувацькі ігри швидко з’являються і зникають, це є цілком справедливе запитання. Вірні шанувальники гри залишаються на зв’язку, незважаючи на те, що основний процес гри майже не змінився з 2004 року (хоча він зазнав численних покращень та доопрацювань). Гравці обирають расу, клас і стать, а потім вирушають…

Read More
Ігри та кіно Nintendo решила не использовать генеративный ИИ для создания игр

Nintendo решила не использовать генеративный ИИ для создания игр

05.07.202428.06.2025

Президент компании Nintendo Сюнтаро Фурукава высказал своё мнение о касательно применения искусственного интеллекта в создании своих игр. Он подчеркнув, что на данном этапе это невозможно.

Read More
Ігри та кіно Як Thick as Thieves використовує елементи іммерсивних симуляторів для багатокористувацьких витівок

Як Thick as Thieves використовує елементи імітаційних ігор для багатокористувацьких розваг

15.08.202501.09.2025

На цьогорічній конференції розробників ігор співзасновник і креативний директор OtherSide Entertainment Воррен Спектор висловив думку, що онлайн-мультиплеєр є наступним великим досягненням для розробників, які створюють «іммерсивні симулятори». Ця прогнози здалася незвичайною, оскільки іммерсивні симулятори покладаються на можливість врахування широкого спектру гравців у ігровому світі. Додавання більшої кількості гравців до такого…

Read More

Последние записи

  • Клатч Трійки — благодійний турнір за Третій армійський корпус
  • Кампанія на базі S.T.A.L.K.E.R. 2 стала рекордсменом Ukrainian Creative Stories 2026
  • TikTok запускає Campus Hub
  • Конфлікт навколо уразливостей у продуктах Microsoft загострився
  • Що відомо про перші склади збірної України на Esports Nations Cup 2026

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes