Розробники з Silverstring Media, відомі за грою Glitchhikers, вже готові порадувати новим, незвичайним проектом. Цього тижня студія оголосила про вихід Greenhearth Necromancer, гри в жанрі «idle», де користувачі можуть займатися невеликим садом на балконі, використовуючи темну магію. Подібно до більшості idle-ігор, її планується грати протягом тривалого часу, дозволяючи учасникам відволікатися і повертатися до своїх рослин, які потребують уваги, через певний час.
Особливість Greenhearth Necromancer
Проте, на відміну від багатьох інших idle-ігор, таких як AdVenture Capitalist, AFK Arena та Idle Heroes, у Silverstring прагнуть уникнути «недобросовісних мікротранзакцій та стресу», які стали частиною жанру. Як зазначили директор студії Лукас Дж. В. Джонсон і креативний директор Кларіс Сіаррон у розмові з Game Developer, гра повинна допомагати гравцям розслабитися і, можливо, покращити їх здатність концентруватися, замість того щоб примушувати їх збирати ресурси кожного разу, коли закінчується час у грі.
Як це працює? Через два основні підходи: надання гравцям приводів не перевіряти таймери протягом тривалого часу та створення розслабляючого середовища, яке зменшує тривогу від «поразки». Чи, простими словами: це спроба передати досвід середнього садівника, у якого є можливість ботанічної некромантії на допомогу.
Greenhearth Necromancer спонукає вас відволікатися від гри
Сіаррон розповіла Game Developer, що розробка Greenhearth Necromancer почалась після внутрішнього гейм-джему, де невелика команда швидко вирішила створити гру про «балконний сад», схожий на ті, що вони мали у своїх квартирах під час локдаунів COVID-19 у 2020 році. Вона вказала на рослину, що висіла над Джонсоном під час нашої розмови, лимонне дерево на ім’я «Лінус», яке, на жаль, страждає від проблем з комахами.
Вона зазначила, що ідея перевернути жанр idle-ігор була раннім аспектом проєкту — «переосмислення» механік, які вони вважають «шкідливими та проблемними», входить до етики команди.
Але чому саме idle-ігри є «шкідливими і проблемними»? Ви можете по-різному оцінювати «проблемність» (кількість азартного дії та ризик втрати всіх заощаджень у грі тут не йде мова), однак найбільш успішні з них увагу гравців підкорюють завдяки стратегічному використанню механік потяги та нудьги, що примушує їх уважно слідкувати за таймерами, як кулінар у момент приготування суфле.
Приємні відчуття, що виникають від точного управління таймерами, зазвичай стають ще більш затягуючими, спонукаючи гравців дивитися рекламу чи купувати мікротранзакції для пришвидшення процесів. У поєднанні з задовільним звуковим дизайном, вібраціями та візуальними ефектами, створеними за допомогою тестування, ви отримуєте жанр, що має на меті вичавити з гравців якомога більше часу, уваги та коштів.