В Украине киберспорт переживает глубокую трансформацию — об этом в интервью BrandVoice (Forbes Ukraine) рассказал инвестор и президент UESF Максим Криппа, который также является владельцем известного клуба NAVI. По его словам, интерес к этой сфере уверенно растет: электронный спорт выходит за пределы фанатских сообществ и все активнее интегрируется в массовую культуру.
Криппа акцентирует: трансформация происходит не только в сфере зрительского интереса. Рынок киберспорта демонстрирует заметный экономический рост. Еще в 2022 году его стоимость в Украине оценивали в десятки миллионов долларов, и с тех пор темпы развития только ускоряются.
По мнению предпринимателя, индустрия вступает в фазу глубоких изменений, охватывающих смену поколений среди аудитории. Именно это, по его убеждению, и является причиной стремительного расширения сообщества.
Криппа уверен: учитывая текущую динамику, киберспорт в Украине постепенно достигает того уровня влияния и масштаба, который до сих пор был присущ только классическим видам спорта. И это только начало больших перемен.
Актуальная структура киберспортивной индустрии
Максим Криппа определяет главных участников киберспортивной экосистемы: это издатели, которые контролируют права на игры, турнирные операторы, клубы и трансляционные компании. Для каждой игры формируется собственная модель взаимодействия со специфическими правилами и монетизацией.
Например, Riot Games самостоятельно организует турниры, сочетая функции разработчика и оператора. Valve, наоборот, отдает проведение соревнований сторонним компаниям — ESL, BLAST, PGL. Такой подход создает больше возможностей для клубов, СМИ и спонсоров.
Трансляторы занимают отдельное место в структуре рынка. Maincast, например, обладает эксклюзивными правами на украиноязычные эфиры. В то же время некоторые издатели позволяют стримерам вести трансляции даже без лицензий, если это не запрещено.
Криппа также советует различать команды и организации: первые могут существовать автономно или как часть мультигеймингового бренда. Участие в соревнованиях возможно как через квалификации, так и по приглашению организаторов.
Как работает бизнес киберспорта на примере NAVI
В начале развития профессионального киберспорта клубы почти полностью зависели от спонсорских средств. В некоторых случаях партнеры обеспечивали до 99% бюджета. Призовые имели скорее символическое значение, а потеря одного крупного спонсора могла поставить под угрозу существование клуба.
Сейчас ситуация изменилась. У ведущих организаций, таких как NAVI, появился широкий спектр источников дохода. К спонсорским контрактам добавились доходы от цифрового контента (например, игровые предметы в CS), роялти, стратегические партнерства, турнирные выплаты, продажа мерча.
По словам Максима Криппы, структура доходов NAVI распределяется так: 30% — спонсорство, еще 30% — партнерства, 20% — digital-продажи и роялти, около 15% — призовые, остальное — мерчендайз.
Игроки получают зарплату, долю от выигрышей, прибыль от цифровых активов и, по возможности, личные рекламные контракты. Часть последних может получать и клуб — при условии внутренней договоренности.
Каким видит UESF Максим Криппа
После избрания президентом UESF в феврале 2025 года Максим Криппа четко обозначил новый курс Федерации: открытость вместо бюрократии, взаимодействие вместо регламентного диктата. По его словам, UESF не станет закрытым арбитром рынка, а наоборот — стремится быть площадкой для конструктивного диалога между игроками, сообществом и государством.
Один из приоритетов — создание понятной системы национальных чемпионатов, участие в которых будет простым, без лишних барьеров. Но амбиции Федерации шире: в фокусе — просвещение, социальные инициативы, школьный и студенческий киберспорт, а также платформы для знакомства новых зрителей с индустрией. Предусмотрены и программы для ветеранов, где киберспорт может стать инструментом реабилитации.
Особое внимание уделяется поддержке профессиональной сцены. Сейчас продолжается работа над масштабной стратегией развития, которую представят в ближайшее время. Как подчеркивает Криппа, ключевое — это поднять украинский киберспорт на уровень, который позволит игрокам из Украины быть в одном ряду с самыми известными атлетами мира, а украинский флаг — видеть среди чемпионов.