Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Максим Криппа о киберспорте: как индустрия изменилась в Украине

Максим Криппа о киберспорте: как индустрия изменилась в Украине

Велегура Мария, 05.05.202508.05.2025

В Украине киберспорт переживает глубокую трансформацию — об этом в интервью BrandVoice (Forbes Ukraine) рассказал инвестор и президент UESF Максим Криппа, который также является владельцем известного клуба NAVI. По его словам, интерес к этой сфере уверенно растет: электронный спорт выходит за пределы фанатских сообществ и все активнее интегрируется в массовую культуру.

Криппа акцентирует: трансформация происходит не только в сфере зрительского интереса. Рынок киберспорта демонстрирует заметный экономический рост. Еще в 2022 году его стоимость в Украине оценивали в десятки миллионов долларов, и с тех пор темпы развития только ускоряются.

По мнению предпринимателя, индустрия вступает в фазу глубоких изменений, охватывающих смену поколений среди аудитории. Именно это, по его убеждению, и является причиной стремительного расширения сообщества.

Криппа уверен: учитывая текущую динамику, киберспорт в Украине постепенно достигает того уровня влияния и масштаба, который до сих пор был присущ только классическим видам спорта. И это только начало больших перемен.

Актуальная структура киберспортивной индустрии

Максим Криппа определяет главных участников киберспортивной экосистемы: это издатели, которые контролируют права на игры, турнирные операторы, клубы и трансляционные компании. Для каждой игры формируется собственная модель взаимодействия со специфическими правилами и монетизацией.

Например, Riot Games самостоятельно организует турниры, сочетая функции разработчика и оператора. Valve, наоборот, отдает проведение соревнований сторонним компаниям — ESL, BLAST, PGL. Такой подход создает больше возможностей для клубов, СМИ и спонсоров.

Трансляторы занимают отдельное место в структуре рынка. Maincast, например, обладает эксклюзивными правами на украиноязычные эфиры. В то же время некоторые издатели позволяют стримерам вести трансляции даже без лицензий, если это не запрещено.

Криппа также советует различать команды и организации: первые могут существовать автономно или как часть мультигеймингового бренда. Участие в соревнованиях возможно как через квалификации, так и по приглашению организаторов.

Как работает бизнес киберспорта на примере NAVI

В начале развития профессионального киберспорта клубы почти полностью зависели от спонсорских средств. В некоторых случаях партнеры обеспечивали до 99% бюджета. Призовые имели скорее символическое значение, а потеря одного крупного спонсора могла поставить под угрозу существование клуба.

Сейчас ситуация изменилась. У ведущих организаций, таких как NAVI, появился широкий спектр источников дохода. К спонсорским контрактам добавились доходы от цифрового контента (например, игровые предметы в CS), роялти, стратегические партнерства, турнирные выплаты, продажа мерча.

По словам Максима Криппы, структура доходов NAVI распределяется так: 30% — спонсорство, еще 30% — партнерства, 20% — digital-продажи и роялти, около 15% — призовые, остальное — мерчендайз.

Игроки получают зарплату, долю от выигрышей, прибыль от цифровых активов и, по возможности, личные рекламные контракты. Часть последних может получать и клуб — при условии внутренней договоренности.

Каким видит UESF Максим Криппа

После избрания президентом UESF в феврале 2025 года Максим Криппа четко обозначил новый курс Федерации: открытость вместо бюрократии, взаимодействие вместо регламентного диктата. По его словам, UESF не станет закрытым арбитром рынка, а наоборот — стремится быть площадкой для конструктивного диалога между игроками, сообществом и государством.

Один из приоритетов — создание понятной системы национальных чемпионатов, участие в которых будет простым, без лишних барьеров. Но амбиции Федерации шире: в фокусе — просвещение, социальные инициативы, школьный и студенческий киберспорт, а также платформы для знакомства новых зрителей с индустрией. Предусмотрены и программы для ветеранов, где киберспорт может стать инструментом реабилитации.

Особое внимание уделяется поддержке профессиональной сцены. Сейчас продолжается работа над масштабной стратегией развития, которую представят в ближайшее время. Как подчеркивает Криппа, ключевое — это поднять украинский киберспорт на уровень, который позволит игрокам из Украины быть в одном ряду с самыми известными атлетами мира, а украинский флаг — видеть среди чемпионов.

Новини MaincastNAVIUESFМаксим Криппа

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Новини интерфейс сетевой карты

[:ru]Как узнать, на какой скорости работает интерфейс сетевой карты?[:]

16.04.202428.06.2025

[:ru]Как узнать, на какой скорости работает интерфейс сетевой карты? Каким образом можно управлять режимом её работы дуплекс/полудуплекс?[:]

Read More
Новини Тед Круз блокує законопроєкт, що поширює захист приватності на всіх американців

Тед Круз блокує законопроєкт, що поширює захист приватності на всіх американців

08.11.202510.11.2025

Сенатор Тед Крус (Р-ТХ) заблокував спробу прийняти законодавство, яке розширило б захист даних для федеральних законодавців та державних посадовців на всіх жителів США. Минулої ночі сенатор Рон Уайден (Д-ОР) звернувся до Сенату США з проханням про одностайну згоду колег на прийняття його законопроєкту, С.2850, відомого як «Закон про захист американців…

Read More
Новини Зустрічайте команду, що викриває шпигунські технології уряду: хто стоїть на захисті нашої приватності?

Зустрічайте команду, що викриває шпигунські технології уряду

14.01.202615.01.2026

Упродовж останнього десятиліття десятки журналістів та активістів у сфері прав людини стали жертвами цілеспрямованих атак і хакерських атак, здійснених державами по всьому світу. Правоохоронці та спецслужби в таких країнах, як Ефіопія, Греція, Угорщина, Індія, Мексика, Польща, Саудівська Аравія та Об’єднані Арабські Емірати, використовують складні шпигунські програми, щоб зламувати телефони своїх…

Read More

Последние записи

  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect
  • Як UESF допомагає підліткам розібратися в онлайн-загрозах
  • Meta представила агента штучного інтелекту Muse
  • Що показали на виставці IFA 2026 у Берліні
  • Недорогий геймінг 2026: які ноутбуки дійсно тягнуть ігри, а не гроші з гаманця

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes