Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр: неймовірна історія успіху

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр

Тарас Чорний, 27.02.202601.03.2026

Еволюція субжанрів у розробці ігор є захоплюючою темою, що викликає чимало запитань. Чому одна гра стає хітом, а інша — лише натхненням для мас? Розробники, які творять такі йгри, звісно, не мають всіх відповідей, однак саме ця загадка стала центром уваги на 2026 DICE Awards. Там ми поспілкувалися з Грегом Касабіним та Аміром Рао з Supergiant Games, які нещодавно отримали нагороду за найкращу екшн-гру за Hades II.

Інтерес до гри Hades зростає не лише завдяки комерційному успіху — «Хейдес» продалася понад мільйон копій. Розробники підкреслюють, що їхній підхід до розповідання історії, покрокових покращень і дизайну персонажів значно вплинув на інші незалежні проекти, такі як Spiritfall, Curse of the Dead Gods та Sworn. Сьогодні термін «підобраний до Hades» став своєрідною відправною точкою для нових ігор у жанрі roguelike.

Касабін описав своє здивування:

«Коли ми створювали Hades, ми просто намагалися зробити roguelike. Ми грали в такі ігри, як Dead Cells та Slay the Spire, і уявляли, що творимо продукт лише в межах популярного жанру».

Створення Hades не стало революцією в жанрі, однак воно відкрило двері до нових можливостей для наративу, значно спростивши структуру гри, яка стала зручною для відтворення без використання персонажів з давньогрецької міфології.

Чи допомогли б боги Supergiant Games у її успіху?

«Я не відкидаю цю можливість», — жартував Касабін.

Проте справжнім відкриттям стало те, що команда не прагнула перевинайти жанр, а намагалася надати власний погляд на існуючу формулу.

Не сподівайся на допомогу богів

Касабін та Рао наголосили, що під час створення Hades та Hades II вони не намагалися змінити геймдизайн, а скоріше адаптувати його під свої потреби.

«Коли Hades вийшла з Early Access, визначення жанру виникло виключно під впливом глядацького сприйняття. Ми не мали жодного контролю над цим процесом», — зазначив Рао.

Касабін порівняв свій досвід із створенням Bastion, відзначаючи, що основою успіху стало поєднання добре відомих принципів і свіжого наративного підходу.

«Ми прагнули створити нішу, надати грі більше наративу, зробивши її більш доступною», — поділився він, згадуючи про Hades, і зізнався, що їхній успіх перевершив усі сподівання.

«Буває, що успіх приходить несподівано. Ми й уявлення не мали про те, що створюємо щось дійсно інноваційне», — додав Рао.

Ніхто не знав, що їхні рішення привели до створення нового субжанру в індустрії, проте тепер їхній підхід до розробки ігор залишає слід у серцях гравців та на полі ігрового розвитку.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Справжні історії: чому автентичні ЛГБТК+ наративи здатні змінити суспільство

Чому автентичні ЛГБТК+ наративи здатні змінити суспільство

15.04.202620.04.2026

На фестивалі GDC 2026 експерти з GLAAD (Альянс лесбіянок і геїв проти наклепу) обговорили зростаючі зусилля та тенденції, пов’язані з іграми, що відображають ЛГБТК+ персонажів і сюжетні лінії. Панель, якою керували заступник директора GLAAD Gaming Блер Дюркі та консультант програми Сабріна Мах, зосередилася на підводних каменях, з якими можуть стикатися…

Read More
Ігри та кіно Wolverine від Marvel з'явиться на PlayStation 5 восени 2026 року

Wolverine від Marvel з’явиться на PlayStation 5 восени 2026 року

20.10.202521.10.2025

На заході State of Play компанія Sony представила інформацію про Marvel’s Wolverine, нову гру від Insomniac Games, яка буде доступна на консолі PlayStation 5 в осінній період 2026 року. Незважаючи на те, що Spider-Man і Wolverine обидва є героями всесвіту Marvel, у цих проектах відчувається значна різниця в стилі. Трейлер…

Read More
Ігри та кіно Itch.io Приєднується до Steam і Починає Видаляти Ігри для Дорослих за Проханням Платіжних Систем

Itch.io приєднується до Steam і починає видаляти ігри для дорослих за проханням платіжних систем

25.07.202529.07.2025

Останнім часом на платформі Steam були введені нові правила, завдяки яким магазин почав блокувати ігри за запитом платіжних систем, зокрема, контент для дорослих. Тепер аналогічна практика реалізована і на сайті для інді-розробників Itch.io. Адміністрація платформи випустила офіційну заяву, в якій повідомила про «деіндексацію» всього контенту для дорослих з категорій рекомендацій…

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes