Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як "інфляція влади" підриває якість ігрових сервісів

Як інфляція влади підриває якість ігрових сервісів

Тарас Чорний, 16.10.202520.10.2025

У період, що минув від запуску, розробники The First Descendant хотіли б внести зміни, щоб уникнути збільшення «інфляції сил». Як виявилося, персонажі гри розвивалися швидше, ніж очікувалося, що дозволяло гравцям швидко вичерпувати контент.

30 червня 2024 року Nexon представила The First Descendant — безкоштовний до гри шутер в стилі Warframe. Під час початкового релізу гру вдалося одночасно запустити для 200,000 гравців. Однак компанія, яка розробляла та випускала гру, не змогла зберегти таку кількість користувачів.

На виставці Tokyo Game Show директор The First Descendant Мін Сок Чжу та продюсер Бом-Джун Лі обговорили виклики балансу в іграх з живим сервісом та реакції гравців, що можуть бути кардинально протилежними.

Щодо ситуацій, коли персонаж є надто потужним, Лі зазначив, що зазвичай є відгуки від двох основних груп користувачів. Одна частина вважає, що команді потрібно зменшити силу, тоді як інша просить зберегти статус-кво. Завдання полягає в тому, як знайти спільну мову між цими суперечливими групами.

“Насправді, ми не можемо зменшити силу персонажа, оскільки це сильно зашкодить грі, адже користувачі, які не погоджуються з цим, можуть піти”, — пояснив він. “Тому, щоб задовольнити обидві групи, ми повинні посилити сили інших персонажів. Це вимагає більше часу та зусиль, ніж заплановано.”

Лі додав, що гравці зазвичай хочуть, щоб прогрес проходив швидше, тому команда постійно прислухається до їх “потреб і бажань”, намагаючись враховувати їх відгуки. Проте, після отримання таких відгуків, команди необхідно їх обробити перед впровадженням, що також займає час. І при цьому, команда повинна брати до уваги загальну картину.

Чжу назвав це «хвилею», яка може підштовхнути команду до неочікуваних дій. “Всі ці відгуки з’єднуються, створюючи тиск на нас рухатися в напрямку, якого ми спочатку не планували”, — зазначив він. “Це змінює наші плани, а щоб внести такі зміни, нам потрібно скоригувати графік і пріоритети. Це і є важкою частиною роботи в іграх з живим сервісом.”

Балансування відгуків гравців — це делікатна справа

Попри все це, Чжу зазначив, що команда не має жорстких правил щодо внесення змін на основі відгуків. Іноді це може бути ідея або занепокоєння однієї людини, але воно може виявитися досить важливим. Інколи значна кількість гравців може вимагати те саме, і навіть якщо команда не планувала ці зміни, це може змусити їх переглянути своє рішення.

Окрім аналізу та обробки даних, команда також покладається на інтуїцію, щоб визначити, де слід зосередитися більше. Баланс між цими двома аспектами є ключовим, щоб зберегти первісний напрямок гри та не відходити від намірів розробників.

“Я вважаю, що суть ігор з живим сервісом полягає в тому, що потрібно служити двом різним групам одночасно”, — сказав Чжу. “Іншими словами, існуючим користувачам ми повинні надавати нові можливості, щоб вони залишалися основою гравців. А також потрібно залучати нових гравців, які швидко можуть адаптуватися, щоб приєднатися до тих, хто вже є. Не можна стверджувати, що одна з цих груп важливіша за іншу. Все має йти рука об руку.”

Лі додав, що управління безкоштовною ігровою службою є “дуже важким” завданням, оскільки інколи наміри команди і фактичні результати не збігаються, і їм надходять відгуки, які можуть кардинально змінити напрямок розвитку. “Це приносить чималий стрес, і я вважаю, що це найбільш складна частина безкоштовної гри.”

“Так, і в той час, як ми надаємо живу службу, ми також готуємося до майбутніх оновлень,” — сказав Лі. “Але коли ми намагаємося надати цю живу службу, ми отримуємо відгуки в режимі реального часу і намагаємося впоратися з непередбаченими ситуаціями. Водночас, ми також повинні готуватися до майбутнього. Тому нам дуже важко розподілити ресурси.”

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Як розробники Hades випадково створили новий піджанр: неймовірна історія успіху

Як розробники Hades випадково створили новий піджанр

27.02.202601.03.2026

Еволюція субжанрів у розробці ігор є захоплюючою темою, що викликає чимало запитань. Чому одна гра стає хітом, а інша — лише натхненням для мас? Розробники, які творять такі йгри, звісно, не мають всіх відповідей, однак саме ця загадка стала центром уваги на 2026 DICE Awards. Там ми поспілкувалися з Грегом…

Read More
Ігри та кіно Гельгейм та його околиці. Розгляд гри Jotunnslayer: Hordes of Hel

Гельгейм та його околиці. Розгляд гри Jotunnslayer: Hordes of Hel

02.10.202503.10.2025

Після виходу Vampire Survivors пройшло трохи більше трьох років, за які з’явилося безліч ігор, що намагаються повторити механіки авторства Лукі Ґаланте. Однак серед них лише кілька десятків можна вважати дійсно хорошими, в той час як нові перспективні проекти продовжують з’являтися. Однією з таких ігор є Jotunnslayer: Hordes of Hel –…

Read More
Ігри та кіно Найвдаліші ремастери та ремейки легендарних відеоігор

Найвдаліші ремастери та ремейки легендарних відеоігор

07.09.202508.09.2025

Відеоігри вражають своєю чутливістю до часу, що відрізняє їх від кіно та літератури. Технологічний прогрес відбувається так швидко, що шедеври минулого можуть стати недоступними для нових гравців через застарілу графіку, неудобне управління та несумісність із сучасними платформами. Ремейки та ремастери, у відповідь на цю проблему, виконують не лише комерційну функцію,…

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes