Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Переміщення у відкритому світі дизайну Wheel World

Переміщення у відкритому світі дизайну Wheel World

Тарас Чорний, 07.10.202513.10.2025

Які спільні риси поєднують Nidhogg, мультиплеєрну дуельну гру, що відзначається кривавим хаосом, та казкову, живописну гру на велосипедах Wheel World?

Виявляється, обидва проекти розроблені незалежною студією Messhof із США. Як пояснює один із співзасновників та креативний директор Марк Ессен, це ігри, які він сам хотів би грати, але не міг знайти.

Під час розмови з Game Developer на початку року Ессен розповів про те, як студія створила цю надприродну подорож (отже, давні духи велосипедистів насправді існують у цій живописній реальності) і труднощі, що виникли при переході від 2D арен Nidhogg до зелених тривимірних рівнин Wheel World.

Розробка відкритого світу — це важкий шлях

Ессен зазначає, що Messhof поступово розвивав виробництво Wheel World протягом багатьох років, в піковий момент над грою працювало близько десяти осіб, хоча він зауважує, що інші працівники приходили і йшли за необхідністю. Перехід з 2D на 3D виявився не простим і зайняв більше часу, ніж очікувалося, зокрема, тому, що команда не могла адекватно оцінити, як формуються макроелементи гри, поки не завершила значну частину ігрового простору.

«Ми хотіли, щоб це дійсно був відкритий світ, який гравці могли б досліджувати в будь-якому напрямку. Це технічно складний жанр, в якому відчуття макрогри не з’являється, поки ти не створиш досить багато контенту. У нас були різноманітні стратегії редагування: або редагувати в загальних рисах, або зосереджуватися на конкретних ділянках,» говорить Ессен.

«Визначити середню швидкість велосипеда було чимось, над чим ми працювали на ранніх етапах, оскільки це вплинуло на відстані між усіма об’єктами в грі, а також на темп. Ми використовували деякі хитрощі, такі як зміна відчуття швидкості велосипеда з допомогою FOV (куту огляду) та кута камери. Лічильник швидкості має множник, щоб залишатися в межах реалістичних значень для велосипедів.»

Ессен зазначає, що студія витратила багато часу на зміни ландшафту, щоб забезпечити правильну появу об’єктів і колекцій. Але через велику кількість рухомих частин навіть незначні коригування стали вкрай витратними. Якщо над проектом з відкритим світом занадто довго гратися, це може загрожувати інтеграції самого геймплею.

Обговорюючи, як Messhof намагався ненав’язливо направити гравців через їх острівний світ, який в цілому можна досліджувати на власний розсуд (хоча іноді це може бути непросто), Ессен пояснює, що основний наратив — який вимагає від гравців переганяти суперників-наїзників, щоб зібрати священні деталі велосипеда — забезпечує певну структуру, не відчуваючись затиснутим у рамках.

Додаткові деталі для велосипеда також можна знайти в розкиданих по ландшафту місцях, що стимулює гравців постійно шукати нові елементи, які можна використовувати для покращення свого улюбленого двоколісного друга до певних заходів.

«Ми заохочували гравців досліджувати швидко, але сюжетні перипетії природно ведуть вас до простіших перегонів у Фермерських землях — де можна також зустріти першого боса. Velo City є найскладнішим районом з затиснутими поворотами, агресивним штучним інтелектом і щільним трафіком, тому ми закрили його ‘велосипедними снобами’, які не впустять вас, поки ви не оновите всі п’ять частин велосипеда,» продовжує Ессен.

«Крім того, ми залишили простір для стратегій гравців. Наприклад, BMX траса може бути легшою з велосипедом з високою керованістю і потужністю для різких поворотів і швидкого прискорення, але ви також можете вибрати дрифт-будівлю, яка забезпечує прискорення при заносах або використовувати раму Cucaracha для подолання вибоїн. Ми забезпечили різноманітність трас за висотою, поворотами, перешкодами і типами покриття, щоб різні конструкції відчували себе релевантними.»

Основна мета Messhof полягала в тому, щоб створити унікальний і різноманітний відкритий світ, який насправді винагороджує за дослідження. 

Це була амбітна мета, враховуючи, що команда художників студії варіювалася від двох до трьох осіб протягом всього виробництва, але я думаю, що можна з упевненістю стверджувати, що Messhof досяг цього обіцянки. Є безліч задоволення в шалених перегонах на вашому переслідуваному велосипеді, але під час мого часу з грою я виявив, що нічого не зрівняється з можливістю просто насолоджуватися краєвидами під блискучим небом Wheel World.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно close up on a swordsman's eyes as they appear fiery

Onimusha: Шлях Меча — класична серія оновлена завдяки новітнім технологіям Capcom

05.08.2025

Компанія Capcom пережила вражаючий період відновлення протягом останніх десяти років. Успіхи з такими франшизами, як Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter та Devil May Cry, надихнули розробника на відродження інших класичних ігор. Одним з таких проєктів є Onimusha: Way of the Sword — майбутній ребут серії про самураїв, яка стала…

Read More
Ігри та кіно Hollow Knight: Silksong буде доступний всього за $20

Hollow Knight: Silksong буде доступний всього за $20

03.09.2025

Команда Team Cherry оголосила, що довгоочікуване продовження гри Hollow Knight: Silksong буде коштувати $19,99. Це рішення стало несподіванкою для багатьох гравців, які здивувалися такою низькою ціною у порівнянні з іншими сучасними релізами. Перший випуск Hollow Knight у лютому 2017 року мав ціну $15, і тоді деякі гравці також були вражені,…

Read More
Ігри та кіно Mario Kart World вперше за два десятиліття пропонує місії

Mario Kart World вперше за два десятиліття пропонує місії

14.07.2025

Mario Kart World вперше за 20 років матиме місії. Сьогодні, на презентації Mario Kart World Direct, компанія Nintendo показала детальний огляд режиму вільного пересування, який дозволяє гравцям досліджувати карту в повному обсязі, здається, без жодних обмежень. У цей дослідницький період, коли немає гонок, гравці можуть натрапляти на P Switches, об’єкти,…

Read More

Последние записи

  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect
  • Як UESF допомагає підліткам розібратися в онлайн-загрозах
  • Meta представила агента штучного інтелекту Muse
  • Що показали на виставці IFA 2026 у Берліні
  • Недорогий геймінг 2026: які ноутбуки дійсно тягнуть ігри, а не гроші з гаманця

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes