2024 став роком для ігор, що не вписуються у звичні рамки: коротких, кумедних ігор, які взагалі не є іграми. Ігор з класними скелетами, ігор з котиками. Ігор, що спростовують усталені уявлення і переосмислюють жанр, роблячи це зі стилем.
Ці проекти довели, що прості речі в житті є найпрекраснішими, і що, незалежно від зовнішнього вигляду, хороше ігрове design завжди виходить на поверхню. Ось мої 10 улюблених ігор з 2024 року.
Oddada, Sven Ahlgrimm
Що стосується вигляду та мети, Oddada більше нагадує іграшку, аніж інструмент чи гру. Однак мені подобається, як легко вона сприяє експериментальному підходу до музики. У кожній сцені гравець взаємодіє з об’єктом, як дитина з іграшкою, випробовуючи кнопки, ручки, повзунки та безліч інших простих та яскравих елементів для створення звуку. Звучання записується, накладається в петлі, створюючи незвичайний, але вражаючий фрагмент музики, який також можна ділитися і завантажувати у спільноті.
В результаті, незалежно від вашої майстерності в композиції, ви почуваєтеся музичним генієм. Подивіться на відео вище, щоб дізнатися, як вийшла моя перша пісня!
Tiny Glade
Ця гра також більше схожа на досвід, аніж на гру, надаючи гравцям різні інструменти для будівництва рівнів у формі екологічних та структурних елементів, таких як водойми, будинки, дерева, рельєф і стіни замків. У Tiny Glade немає конкретних цілей чи сіток; прості інструменти для будівництва дозволяють легко змінювати розмір і налаштовувати, але немає жорстких критеріїв для планування поселення, отже, гравці все повинні за оком оцінювати процес. Це призводить до більш умовного простору, який підкреслює спокійний пасторальний стиль Tiny Glade. У поєднанні з розширеними фото-режимами і приємною музикою, це один з найбільш розслаблюючих досвідів будівництва в грі, які я коли-небудь мав.
Silent Hill 2 Remake
Ремейк Silent Hill 2 залишиться в історії не лише як один з кращих ремейків усіх часів, а й як один з найкреативніших рестартів. Як шанувальник хорор-ігор, я не був певен, що Bloober Team, відомий, зокрема, за інший проект, можуть стати здатними піклуватися про Silent Hill. Але від графіки до моделювання персонажів, озвучення та додаткового наративу, цей ремейк не лише вшановує оригінал, але й покращує його. Він зміг не лише залучити нових гравців, а й знову залучити давніх шанувальників, які вже проходили Silent Hill 2 десятки разів.
Це легко спостерігати в грі, що коментує циклічну природу провини і горя, а також відкрито визнає свій статус ремейка. Обидва Джеймс і гравець вже ДВА ДЕСЯТИЛІТТЯ перебувають тут, проходячи той самий цикл знову і знову, з тьмяними спогадами, клаптиками паперу і загадковим набором полароїдних знімків, що врешті-решт веде до одного висновку: цикл завершується тільки тоді, коли ви вирішите відпустити і піти.
Indika
Indika — це сумна історія, розказана неймовірно хорошо. Хоча, як зазначив мій колега Браянт Френсіс, гра базується на російській літературі, мені найбільше подобається, як її безкомпромісна безнадійність ілюструється через раптові зміни в механіках гри та жанрах. У ці моменти, коли Індіка покидає монастир, поглинаючи думки про диявола або спогади з минулого, ви відчуваєте інтенсивність її внутрішніх розколів, коли світ навколо неї та її мета змінюються. Існує співчуття в цьому визнанні того, як глибоко її відданість Богу вплинула на неї, дотик доброти у ворожій і безнадійній історії. Хоча бажані Кудет, рушійна сила в діях Індіки, виявляється пустим і руйнує її віру, я не можу не радіти за неї. Вона нарешті вільна.
Little Kitty, Big City
Що я можу сказати? Я люблю котів. І те, що робить цю гру такою особливою, — це те, як добре вона зображує повсякденне життя кота (або, принаймні, те, що ми, люди, уявляємо про нього).
У Little Kitty, Big City є безліч можливостей для насолоди: стрибати на птахів, красти рибу та дражнити сусідського собаку — це лише деякі з них.
Але те, що робить гру котячим симулятором, — це деталі в анімаціях і середовищах. Кіт може чіплятися і підніматися по стіні плюща, ниряти під парканами і спритно ходити по вузьких краях, надаючи своєму світу інтимності, що відчувається привілейованою і забороненою. Це як грати в зйомку реаліті-шоу про кота. Написання також демонструє чудове відчуття ситуаційної комедії, граючи з котячими витівками й засмученими NPC до смішних наслідків (особливо, коли Кіт краде речі). Тим часом, деякі сентиментальні елементи, такі як можливість милуватися від незнайомців, неодмінно розтоплять ваше серце (якщо, звичайно, дружба Кота з воробейником і диваком не вразила вас раніше). І найкраще, гра показує, як ефективним може бути відкритий світ у меншому масштабі, дозволяючи гравцям розслабитися і насолодитися міським простором без тиску заблукати або перевантажитися, оглядаючи приваби.
1000xResist
Хоча й позначена як спекулятивна фантастика, 1000xRESIST є надзвичайно актуальною та провокаційною грою у «постпандемічному» світі.
Це гра, яка вимагає, щоб ви пограли, щоб зрозуміти, але на перший погляд це нестерпно стильна науково-фантастична історія про маленьку групу клонованих виживачів, які намагаються вижити в обмежених умовах підземного бункера після вторгнення інопланетян, яке призвело до катастрофічної епідемії на Землі. Їх очолює ALLMOTHER, єдина людина, яка вижила від чуми та безсмертне істота, з якої були створені клони, що веде їх у прагненні повернутися на поверхню.
Хоча нарація, часто викладена через еспериментальні діалоги, більше схожі на поезію, ніж на розмову, я вважаю, що найбільше вразили мене протилежні теми контролю і опору, гіркоти і благодаті, поколіннєвої травми і зцілення. Через Іріс і її матір, через ALLMOTHER, сестер і Окупантів нас запитують про те, як прагнення до комфорту і безпеки знаходить свої перепони в бажанні контролю, і чи варто витримувати функціонування і труднощі опору, чи підкоритися в ім’я стабільності.
Насамперед, ця гра також запитує нас про дитину, якою ми були і як наші переживання впливають на те, ким ми стаємо. Чи будете ви триматися за минуле та спогади, які сформували вас… чи залишите все позаду та станете вільним?
Home Safety Hotline
Home Safety Hotline є чудовою грою, тому що вона має хорошу концепцію, привабливу естетику та помірний час гри. Гравці працюють оператором у місцевій службі контролю шкідників, приймаючи дзвінки від жителів району, які стикаються з чимось дивним у своїй оселі. Ворогами можуть бути звичайні терміти або демонічні істоти та феї, що ховаються в підлогах, і вам належить розібратися, хто з них, консультувавшись з посібником.
Мені подобається, як ця гра поєднує ретро-шик 90-х з надприродними забавами; жахливість кожного дзвінка підвищується завдяки застарілому інтерфейсу екрану, що нагадує часи, коли Інтернет був каталогом жахливих фотографій криптів і тупих історій про привидів. З яскравими голосовими виступами кожного зателефонувавшого до кумедних фото з посібника та образливими описаками шкідників, Home Safety Hotline є дивною і веселою в найкращі способи.
Balatro
Balatro є одним з найкращих варіантів карткової гри, які коли-небудь були зроблені, і якщо, якимось чином, незважаючи на висловлені побажання розробника LocalThunk, ця гра коли-небудь стане казино, я б втратив все, що маю. Я її обожнюю. Я поганий у ній. Я граю, незважаючи на те, що не маю витривалості чи мотивації, щоб справді стати хорошим. Я навіть не несу образи за те, що стала вдовою Balatro, або на те, як мій чоловік провів 90% свого часу на Steamdeck, який я купила йому, граючи тільки в цю гру.
Дивно, але Balatro не дотримується багатьох закріплених правил успіху: її візуальний стиль — це посередній, але неполірований, а її геймплей — мішанина карткових ігор, які вже існують. Часто ви більше залежите від випадкових Джокерів та пакувань карток, ніж від власних покерних навичок. Але нічого з цього насправді не має значення в порівнянні з тим, як весело грати. Це підбадьорливе нагадування, що дороге виробництво не є необхідним для створення хорошої гри.
Cryptmaster, Paul Hart, Lee Williams, Akupara Games
О, Cryptmaster. Або, як я його називаю, Коло Нещастя. У цій грі пера дійсно сильніші за меч. Або точніше, саме пера: гравці можуть використовувати атаки та заклинання чотирьох персонажів, лише витягуючи літери з успішних боїв. Коли група подорожує з підземелля до поверхні, літери також можна отримати, розв’язуючи загадки, кожна з яких натхненна всім, від Wordle до Хангона. З кожним новим словом, що додається до їх бібліотеки, їх арсенал потенційних атак зростає, але також і наше розуміння їх персонажів.
Мені подобається в цій грі кореляція між боєм та історією. «Заробляючи» нові літери, відновлюючи «втрачені» здібності, ви отримаєте не лише можливість дізнатися нову атаку: ви дізнаєтеся, як це слово стосується їхньої історії і ким вони були до своєї смерті. Ця частина була такою ж захопливою, як і шалений спроба надрукувати атаки (функція, яка викликає приємні спогади про гру, засновану на наборі слів The Textorcist).
Додайте до цього чудове злісне озвучення талонової рольової гри і відмінну монохромну гру, де підземелля, і ви отримаєте гру, чий єдиний недолік — це короткий ігровий час.
Thank Goodness You’re Here
Ця гра є справжнім подихом свіжого повітря: яскрава, абсурдна і повністю чарівна, вона відображає невеличке робітниче містечко на півночі Англії, використовуючи перспективу свого помітно маленького протагоніста, щоб познайомити нас з кольоровими персонажами містечка. Візуально вона нагадує творіння Лорена Бушара з мамами, оскільки вона гучна, відзначна та не переймається красою — так само, як і її мешканці, які смішні у своїй однобокій фокусуванні на своїй роботі на шкоду новому хлопцеві на послугах. Те, що гра втрачає в довжині (і висоті), компенсує сміхом. Я сподіваюся побачити більше проектів з такою впевненою та виразною особистістю в майбутньому.