Компанія Capcom пережила вражаючий період відновлення протягом останніх десяти років. Успіхи з такими франшизами, як Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter та Devil May Cry, надихнули розробника на відродження інших класичних ігор. Одним з таких проєктів є Onimusha: Way of the Sword — майбутній ребут серії про самураїв, яка стала знаковою для Capcom ще на початку 2000-х, коли компанія вперше вийшла на наступне покоління консолей.
На заході Summer Game Fest 2025 було представлено перший погляд на ігровий процес Way of the Sword, а також інтерв’ю з директором гри Сатору Ніхеєм та продюсером Акіхіто Кадоваві, що зробили цю гру однією з найбільш обговорюваних на заході. Оцінюючи новий бойовий стиль та візуальне оформлення ребуту, ми дізналися, як сучасні технології Capcom стали основою для відродження серії.
Доля нового самурая
«Ми почали працювати над цією новою грою в 2020 році, і однією з ключових цілей було зосередитися на глибокому, кінематографічному та задовольняючому бойовому процесі для серії. Ми маємо значно кращі технології для здійснення сучасної версії Onimusha,» — розповів Ніхей. «Ми також вклали багато сил у сюжет, локації та персонажів, створюючи зовсім нове для серії.»
Оригінальна Onimusha спочатку розроблялася як спін-оф серії Resident Evil для PlayStation 1, з метою перенесення досвіду виживання в Японію епохи Сенгоку. Згодом це ставало окремим проєктом і в 2001 році стало одним з демонстраційних прикладів технічних можливостей Capcom для PS2. Завдяки стильному бойовому процесу, сильному дизайну оточення і реалістичному захопленню обличчя та виконання ролі — з участю актора Такеші Канесіро в ролі головного героя Саманосукe Акечі — гра стала одним з перших хітів PS2.
Ребут Onimusha обіцяє захоплюючий самурайський екшн з вражаючими персонажами та візуальними ефектами. Виходячи з розширеної демонстрації на SGF, проект виглядає як гідне використання графічного движка RE Engine, який вдихнув нове життя в такі ігри, як Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2, а також в майбутньому Resident Evil Requiem.
Сюжет ребуту зосереджений на історичному японському мечнику Мусасі Міямото (постать основана на пізньому акторові Тосіро Міфуне за згодою родини Міфуне), який стає неочікуваним володарем демонтського рукава, що наділяє його силою для боротьби з вторгненням демонів і поглинанням їх душ для набуття більшої потужності. Озброєний своєю надійною шаблею, демоничним рукавом та таємничим супутником, який допомагає йому подорожувати через Японію феодальної епохи, Міямото повинен зустріти небезпечних монстрів і суперників, які прагнуть вирішити долю країни в хаосі.
Демонстрація гри вразила деталізацією навколишнього середовища, що змінюється від руйнівного села до переосмисленого замку. Розробники з Capcom ретельно працювали над відтворенням феодальної Японії, включно з реальною локацією, наприклад, храмом Кійомідзу-дера, для створення якого використовували експертизу місцевих істориків.
Згідно з Ніхеєм, одним із основних напрямків нової гри Onimusha є передача відчуття реалістичності та кінематографічності. Це вже було присутнє в оригіналі, але новий проект ставить на цю ідею ще більше акценту, пропонуючи гравцям не лише продуктивного та емоційного самурая, а й героя, який долає свої страхи в непростих ситуаціях.
«Що стосується кінематографічного відчуття, ми вклали багато зусиль у захоплення обличчя персонажів,» зазначив директор гри. «Ми приділили увагу деталям обличчя та емоціям, які вони виражають, особливо під час битв. Ми зосередилися на анімації бою та виразах персонажів, а також на різноманітному довкіллі, в якому вони перебувають.»
Визначення самурайського екшн-горору
Бій та загальна структура Way of the Sword пере орієнтовані на сюжетний прогрес, що є цікавим відхиленням від коренів серії Resident Evil. Розробники зазначили, що це в основному лінійний досвід, але гра все ще надасть можливості для дослідження, взаємодії з місцевими жителями та виконання додаткових завдань.
Бої стали набагато більш продуманими і методичними порівняно з попередніми частинами серії. Замість того щоб зосередитися на використанні комбо для зменшення здоров’я ворогів, акцент ставиться на ефективності — серйозному удару з одного-двох ударів. Однак розробники чітко зазначили, що бойова система не була натхнена іграми в стилі Souls, які досить вплинули на цей жанр за останнє десятиріччя.
«Ми не зосереджувалися на інших екшн-іграх, таких як Dark Souls і Sekiro, коли розробляли свою інтерпретацію Onimusha,» зазначив директор. «Нам найважливіше було повернення серії в переконливій формі. Що насправді робить гру Onimusha, і як можна використати новітні технології для перенесення привабливості серії до сучасних гравців? Ці питання були основними під час створення гри.»
Загальний потік битви акцентується на тому, щоб вступити в бій з кількома ворогами і передбачити їх рухи для виявлення слабких місць. Блокування атак ворога відкриває їхню оборону, що дозволяє відправити контратаку. Якщо ви використаєте техніку Іссен, щоб вдарити ворога саме в момент його атаки, ви зможете завдати миттєвого смертельного удару.
Міямото також є спритним бійцем і може використовувати захоплення та контекстуальні техніки для протистояння ворогам. Під час одного з боїв він використовував стіл як укриття від стріл ворогів, а потім повернув його назад, коли з’явилася нагода.
Спостерігати за епічними моментами битви з чудово продуманими анімаціями справді вражає — особливо з огляду на особливі демоничні зброї Мусасі, які проривають межу між світами. Технології RE Engine від Capcom знову вражають деталізацією анімацій персонажів та загальною масштабністю.
Ніхей зазначив, що бачення команди щодо Onimusha: Way of the Sword стало можливим лише завдяки сучасним технологіям, доступним розробникам.
«З новими технологіями ми змогли реалізувати наші спеціальні ефекти та визначальність персонажів у грі, особливо під час битв, які ви побачили на презентації,» — додав він. «Ми також маємо боссів, які здатні завдавати атак, що розколюють землю. Такі деталі та висока якість, яку ми досягли в цій грі, є можливими тільки завдяки технологіям нашого двигуна, що робить цей проект [серії] Onimusha справді особливим.»