Колишній керівник PlayStation Шугі Йошіда надає поради розробникам з країн, які розвиваються: залишайтеся вірними собі та відстоюйте те, що робить вашу культуру унікальною.
Під час бесіди з Game Developer на Gamescom Latam цього року, ми запитали досвідченого працівника PlayStation і прихильника інді-ігор, яким чином розробники в таких країнах, як Бразилія, можуть вирізнитися на глобальному рівні, де кожен бореться за увагу.
На початку розмова з Йошідою стосується швидкості змін в індустрії відеоігор, і він зазначає, що лише кілька помітних хітів можуть вивести регіон на глобальну арену.
«Якщо з цих [зростаючих регіонів] з’явиться кілька великих продуктів, це приверне більше глобальних видавців,» зазначає він. «Видавці вже тут, вони дуже здивовані і вражені якістю ігор, що приходять з Азії — Китаю, Кореї та Південно-Східної Азії. Вони дивляться в тому напрямку, а не тільки сюди. Але я був тут три роки тому, і кількість та якість ігор зараз значно вища.»
«Запозичуйте натхнення зі своєї культури»
Коли увага почне зміщуватися, Йошіда закликає розробників в країнах, що розвиваються, «черпати натхнення зі своєї культури», щоб створити щось, що буде абсолютно унікальним.
«Візьміть, наприклад, Balatro,» говорить він. «Цю гру розроблено в Канаді, але вона могла бути створена де завгодно. Проте деякі ігри в цих регіонах — в Азії, Індії або на Близькому Сході — черпають натхнення зі своєї культури, будь то міфологія, їжа, музика чи навіть історія. Це призводить до створення чогось, що могло бути виготовлене тільки тут.»
«Моя гра року минулого року була Nine Sols від розробника з Тайваню. Коли поглянути на мистецтво та сюжет гри, то видно, що вони черпають натхнення з даосизму, поєднуючи це з кіберпанком.»
Йошіда має рацію. Nine Sols розробник RedCandleGames описує свою гру як «Таопанк» на своїй сторінці в Steam, що поєднує елементи наукової фантастики з східною міфологією та фантастикою.
Нові перспективи роблять світ багатшим, і Йошіда закликає розробників звертатися до своїх культурних досвідів, щоб запропонувати щось відмінне в індустрії, яка стає все більш однорідною, окрім сфери інді-ігор.