Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як міні-гра у покер стилю в Star Wars Outlaws визначила загальний настрій гри

Housemarque готує до релізу нову гру Saros

Тарас Чорний, 24.04.202627.04.2026

Фінська ігрова студія Housemarque проходить захопливий етап розвитку. Після того, як її у 2021 році придбала компанія Sony Interactive Entertainment, студія значно розширила свій творчий діапазон, відомість якої, зокрема, пов’язана з науково-фантастичними іграми в жанрі «bullet hell». Випуском гри Returnal в 2022 році розпочався новий етап, в якому вдалося поєднати стильову графіку попередніх проектів з амбітним наративом у жанрі жахів.

Однак для багатьох розробників інтеграція наративного дизайну є складною справою. Housemarque, зробивши великий крок у технологіях, впровадила третіх особу у форматі roguelike, створивши динамічний геймплей. Гра отримала захоплені відгуки, особливо після впровадження функції «супендування», яка дозволяла гравцям зробити паузу у запекрій боротьбі.

Що відомо про майбутню гру

Тепер студія готує до релізу нову гру Saros, що знову занурює гравців у темряву наукової фантастики, проте тепер головна концепція «bullet hell» змінилася на «перфоманс». Історія чергується між жахами та готичними мотивами, розповідаючи про рятувальну місію, що пішла невдало у світі, де сон поступово зводить з розуму.

Однією з ключових особливостей Saros є розширена сюжетна лінія з більшою кількістю персонажів, в порівнянні з Returnal. Гравці візьмуть на себе роль Арджуна, якого озвучує актор Рахул Кохлі, тоді як оригінальна героїня Селен отримає підтримку від інших відомих акторів, які відіграють членів команди, що потрапила в біду.

Студія не тільки розширила свою команду, але й значно покращила наративну складову. У новому проекті задіяні спеціалісти з інших внутрішніх команд PlayStation, що допомагає уникнути затримок у розробці та зберегти продуктивність команди. Креативний директор Грегорі Лауден зазначає, що розширення команди дозволило набути нових перспектив у побудові наративу, зокрема за рахунок роботи зі звуковими записами з новими акцентами та перспективами.

Розширення команди наративу для підвищення якості

У розробці ігор кожен новий співробітник може суттєво вплинути на прогрес компанії — але також це може призвести до збільшення витрат і навантаження на команду. Лауден пояснює, що для поліпшення наративних можливостей необхідно було задіяти змішаний підхід, який включав в себе не лише повноцінні підбори фахівців, а й нові ролі в команді — наративного директора та наративного продюсера.

Над створенням озвучення та кінематографії працювала нова команда, що допомагає зробити моменти гри більш динамічними та захопливими. Кожен діалог та візуалізація грає важливу роль у створенні емоційного бекграунду, який, у свою чергу, збільшує загальне враження від геймплею.

Під час обговорення нового підходу до наративних елементів Лауден підкреслив важливість своєчасного та чіткого спілкування з акторами для забезпечення якісного виконання ролей. Величезна кількість контенту, що належить до кожного персонажа, вимагала додаткових зусиль з боку команди, щоб підтримати гравця в його прагненні до розуміння світу та завдань гри.

Співпраця з акторами для покращення характеристики персонажів

Завдяки новим традиціям у співпраці з акторами, команда Housemarque має змогу створити більш якісну й живу гру. Вони прагнуть дати акторам достатній час для підготовки до запису, що дозволяє їм зануритися у свої ролі та передати емоції. Лауден активно спілкується з акторами, щоб залучити їх до процесу, надаючи контекст та деталі про їхні персонажі. Цей підхід призводить до покращення якості озвучування і виконання ролей, а також до збільшення загальної глибини сюжету.

Такий інноваційний підхід до додавання наративу в ігровий процес, зокрема за допомогою коротких сцен та динамічних змін у цих елементах, забезпечує гравцям унікальний досвід, допомагаючи максимально ефективно зануритися у світ Saros та зазнати глибинних переживань, які формують його сюжет.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Чому розробники можуть навчитися у незалежних соціальних кооперативів

Чому розробники можуть навчитися у незалежних соціальних кооперативів

28.08.202503.10.2025

Peak, соціальна кооперативна гра від розробників Aggro Crab та Landfall, за даними Alinea Analytics, продала майже 10 мільйонів копій з моменту свого релізу в червні. Гра зберігає позицію однієї з найбільш граних на платформі Valve Steam, досягнувши пікової кількості одночасних гравців у 170,759 у середині серпня. Peak має величезну популярність,…

Read More
Ігри та кіно Успіх стратегії Microsoft — ігри бренду лідирують на PlayStation

Успіх стратегії Microsoft — ігри бренду лідирують на PlayStation

03.08.2025

Гри Xbox досягли значних успіхів, ставши лідерами продажу на консолях PlayStation. За даними аналітиків Circana, шість з десяти найбільш успішних ігор на платформі Sony були видані під брендом Microsoft. У період з квітня по червень 2025 року, настрій геймерів на PlayStation визначали шість проектів від Microsoft, п’ять із яких вийшли…

Read More
Ігри та кіно GSC Game World показала новий трейлер DLC Cost of Hope

GSC Game World показала новий трейлер DLC Cost of Hope

13.06.202614.06.2026

Студія GSC Game World представила сюжетний трейлер Cost of Hope — першого великого доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Read More

Последние записи

  • У бета-версії iOS 27 Siri навчилася говорити швидше, повільніше та виразніше
  • Google випустила Gemini Spark для macOS
  • SpaceX працює над власним ШІ-пристроєм: чи так це насправді
  • Топ бюджетних смартфонів 2026: моделі, ціни, характеристики
  • Україна представить три дисципліни без кваліфікації на Esports Nations Cup 2026

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes