Фінська ігрова студія Housemarque проходить захопливий етап розвитку. Після того, як її у 2021 році придбала компанія Sony Interactive Entertainment, студія значно розширила свій творчий діапазон, відомість якої, зокрема, пов’язана з науково-фантастичними іграми в жанрі «bullet hell». Випуском гри Returnal в 2022 році розпочався новий етап, в якому вдалося поєднати стильову графіку попередніх проектів з амбітним наративом у жанрі жахів.
Однак для багатьох розробників інтеграція наративного дизайну є складною справою. Housemarque, зробивши великий крок у технологіях, впровадила третіх особу у форматі roguelike, створивши динамічний геймплей. Гра отримала захоплені відгуки, особливо після впровадження функції «супендування», яка дозволяла гравцям зробити паузу у запекрій боротьбі.
Що відомо про майбутню гру
Тепер студія готує до релізу нову гру Saros, що знову занурює гравців у темряву наукової фантастики, проте тепер головна концепція «bullet hell» змінилася на «перфоманс». Історія чергується між жахами та готичними мотивами, розповідаючи про рятувальну місію, що пішла невдало у світі, де сон поступово зводить з розуму.
Однією з ключових особливостей Saros є розширена сюжетна лінія з більшою кількістю персонажів, в порівнянні з Returnal. Гравці візьмуть на себе роль Арджуна, якого озвучує актор Рахул Кохлі, тоді як оригінальна героїня Селен отримає підтримку від інших відомих акторів, які відіграють членів команди, що потрапила в біду.
Студія не тільки розширила свою команду, але й значно покращила наративну складову. У новому проекті задіяні спеціалісти з інших внутрішніх команд PlayStation, що допомагає уникнути затримок у розробці та зберегти продуктивність команди. Креативний директор Грегорі Лауден зазначає, що розширення команди дозволило набути нових перспектив у побудові наративу, зокрема за рахунок роботи зі звуковими записами з новими акцентами та перспективами.
Розширення команди наративу для підвищення якості
У розробці ігор кожен новий співробітник може суттєво вплинути на прогрес компанії — але також це може призвести до збільшення витрат і навантаження на команду. Лауден пояснює, що для поліпшення наративних можливостей необхідно було задіяти змішаний підхід, який включав в себе не лише повноцінні підбори фахівців, а й нові ролі в команді — наративного директора та наративного продюсера.
Над створенням озвучення та кінематографії працювала нова команда, що допомагає зробити моменти гри більш динамічними та захопливими. Кожен діалог та візуалізація грає важливу роль у створенні емоційного бекграунду, який, у свою чергу, збільшує загальне враження від геймплею.
Під час обговорення нового підходу до наративних елементів Лауден підкреслив важливість своєчасного та чіткого спілкування з акторами для забезпечення якісного виконання ролей. Величезна кількість контенту, що належить до кожного персонажа, вимагала додаткових зусиль з боку команди, щоб підтримати гравця в його прагненні до розуміння світу та завдань гри.
Співпраця з акторами для покращення характеристики персонажів
Завдяки новим традиціям у співпраці з акторами, команда Housemarque має змогу створити більш якісну й живу гру. Вони прагнуть дати акторам достатній час для підготовки до запису, що дозволяє їм зануритися у свої ролі та передати емоції. Лауден активно спілкується з акторами, щоб залучити їх до процесу, надаючи контекст та деталі про їхні персонажі. Цей підхід призводить до покращення якості озвучування і виконання ролей, а також до збільшення загальної глибини сюжету.
Такий інноваційний підхід до додавання наративу в ігровий процес, зокрема за допомогою коротких сцен та динамічних змін у цих елементах, забезпечує гравцям унікальний досвід, допомагаючи максимально ефективно зануритися у світ Saros та зазнати глибинних переживань, які формують його сюжет.