Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як RNG стає "вирівнювачем" у Dispatch: розкриття невидимих механізмів гри

В світі ігор з’явився новий проект — Dispatch від AdHoc Studio

Тарас Чорний, 11.03.202612.03.2026

В світі ігор з’явився новий проект, що пропонує незвичайну комбінацію комедії та супергеройської тематики — «Dispatch» від AdHoc Studio. Ця гра обіцяє занурити гравців у захоплюючий світ, де команда не зовсім ідеальних супергероїв бореться за порятунок міста, стикаючись із різноманітними кризами.

Гравцям необхідно не тільки управляти героями, але й приймати стратегічні рішення, вибираючи найкращого персонажа для конкретного завдання. Успіх залежить від правильного вибору — обравши герой з високими шансами, можна очікувати на кращий результат. Водночас помилковий вибір значно зменшує ймовірність досягнення мети.

Однією з унікальних рис гри є механіка випадкових шансів на успіх, яку реалізували творці. Гравці отримують відсоткові оцінки ймовірності успішності своїх рішень: один герой, наприклад, може мати 85% шанс на реалізацію дії, в той час як інший — лише 15%. Проте, навіть при низькому відсотку завжди залишається місце для випадковості.

На цьогорічному GDC Festival of Gaming, креативні директори AdHoc — Нік Герман і Денис Ленарт — детально розкрили концепцію механіки випадковості, пояснивши, як вони створювали її для досягнення задоволення гравців, без прямої обманки.

«Ми подивилися на випадковість як на елемент, котрий зрівнює шанси. Спочатку ми думали про невидимі пороги успіху, але врешті-решт нарешті прийшли до ідеї шансу,» — зазначив Ленарт.

Герман підкреслив, що для новачків навіть невдалий вибір героя дає шанс на успіх. Ті, хто має більше досвіду, можуть застосовувати свої навички для оптимального використання ресурсів. Однак механіка RNG може бути неоднозначною, і творці вважали важливим зменшити фрустрацію, яку відчувають гравці через невдачі, наприклад, програш при 99% шансах.

«Ми запозичили досвід від інших ігор, щоб намагатися підтримувати баланс. Провівши безліч тестів, ми виявили, що все, що має більше 76% шансу, призначалося автоматично як успішне,» — підкреслив Герман.

Ці зміни допомогли уникнути тривалої серії невдач, які б могли викликати негатив у гравців.

Водночас, Ленарт також зазначив, що шанси, які варіюються від 1% до 14%, були підняті до 15%, щоб збалансувати гру. Завдяки цим змінам гравці зазначили, що «Dispatch» виглядає достатньо справедливим, хоча місцями й трохи легким. Однак ця система «захисту» була скасована під час фіналу.

«В останньому епізоді, коли напруга досягає максимуму і навички команди ставляться під сумнів, ми відключили всі невидимі допоміжні функції. Це додало складності, що було умовою для остаточної кульмінації,» — додав Ленарт.

Таким чином, «Dispatch» намагається знайти баланс між веселощами та викликами, запрошує гравців насолодитися динамічною ігровою механікою.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Сюхей Йошіда: Розробники на ринках, що розвиваються, можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

Сюхей Ёшида: Розробники на нових ринках можуть досягти успіху завдяки «автентично створеним» іграм

04.08.2025

Колишній керівник PlayStation Шуhei Йошіда дав поради розробникам з країн, що розвиваються: залишайтеся вірними собі і відстоюйте унікальність своєї культури. На Gamescom Latam раніше цього року, Йошіда обговорив, як розробники, наприклад, з Бразилії можуть виділитися на глобальній арені, де кожний намагається привернути увагу. Спочатку Йошіда підкреслює, що у індустрії відеоігор…

Read More
Ігри та кіно Річний огляд ігор від розробника: Топ-10 проектів року від Холі Грін

Річний огляд ігор від розробника: Топ-10 проектів року від Холі Грін

19.07.2025

2024 рік видався надзвичайно вдалим для незвичайних ігор: коротких проектів, кумедних ігор, а також проєктів, які важко віднести до гри в звичному сенсі. Це ігри з захоплюючими персонажами, такі як скелети або коти, які кинули виклик усталеним нормам і перевинайшли традиційні жанри, роблячи це стильно. Ці заголовки довели, що прості…

Read More
Ігри та кіно Привид на коні: Аналіз гри Wheel World

Привид на коні: Аналіз гри Wheel World

05.08.2025

Annapurna Interactive, яке є частиною відомої кінокомпанії Annapurna Pictures, відзначається вибором унікальних та якісних ігор для випуску. Якщо ви не чули про такі проєкти, як What Remains of Edith Finch, Gorogoa, Outer Wilds чи Stray, то варто звернути увагу на новий реліз компанії – Wheel World. Назва гри Wheel World…

Read More

Последние записи

  • Meta запускає нові підписки з розширеним доступом до ШІ
  • Apple випустила iOS 27: що змінилося на iPhone
  • Google випустила десктопний Gemini для Windows
  • OpenAI не вийде на біржу у 2026 році через ризики розвитку ШІ
  • Ubisoft тестує запуск ігор у Steam без обов’язкового Ubisoft Connect

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes