Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Як RNG стає "вирівнювачем" у Dispatch: розкриття невидимих механізмів гри

В світі ігор з’явився новий проект — Dispatch від AdHoc Studio

Тарас Чорний, 11.03.202612.03.2026

В світі ігор з’явився новий проект, що пропонує незвичайну комбінацію комедії та супергеройської тематики — «Dispatch» від AdHoc Studio. Ця гра обіцяє занурити гравців у захоплюючий світ, де команда не зовсім ідеальних супергероїв бореться за порятунок міста, стикаючись із різноманітними кризами.

Гравцям необхідно не тільки управляти героями, але й приймати стратегічні рішення, вибираючи найкращого персонажа для конкретного завдання. Успіх залежить від правильного вибору — обравши герой з високими шансами, можна очікувати на кращий результат. Водночас помилковий вибір значно зменшує ймовірність досягнення мети.

Однією з унікальних рис гри є механіка випадкових шансів на успіх, яку реалізували творці. Гравці отримують відсоткові оцінки ймовірності успішності своїх рішень: один герой, наприклад, може мати 85% шанс на реалізацію дії, в той час як інший — лише 15%. Проте, навіть при низькому відсотку завжди залишається місце для випадковості.

На цьогорічному GDC Festival of Gaming, креативні директори AdHoc — Нік Герман і Денис Ленарт — детально розкрили концепцію механіки випадковості, пояснивши, як вони створювали її для досягнення задоволення гравців, без прямої обманки.

«Ми подивилися на випадковість як на елемент, котрий зрівнює шанси. Спочатку ми думали про невидимі пороги успіху, але врешті-решт нарешті прийшли до ідеї шансу,» — зазначив Ленарт.

Герман підкреслив, що для новачків навіть невдалий вибір героя дає шанс на успіх. Ті, хто має більше досвіду, можуть застосовувати свої навички для оптимального використання ресурсів. Однак механіка RNG може бути неоднозначною, і творці вважали важливим зменшити фрустрацію, яку відчувають гравці через невдачі, наприклад, програш при 99% шансах.

«Ми запозичили досвід від інших ігор, щоб намагатися підтримувати баланс. Провівши безліч тестів, ми виявили, що все, що має більше 76% шансу, призначалося автоматично як успішне,» — підкреслив Герман.

Ці зміни допомогли уникнути тривалої серії невдач, які б могли викликати негатив у гравців.

Водночас, Ленарт також зазначив, що шанси, які варіюються від 1% до 14%, були підняті до 15%, щоб збалансувати гру. Завдяки цим змінам гравці зазначили, що «Dispatch» виглядає достатньо справедливим, хоча місцями й трохи легким. Однак ця система «захисту» була скасована під час фіналу.

«В останньому епізоді, коли напруга досягає максимуму і навички команди ставляться під сумнів, ми відключили всі невидимі допоміжні функції. Це додало складності, що було умовою для остаточної кульмінації,» — додав Ленарт.

Таким чином, «Dispatch» намагається знайти баланс між веселощами та викликами, запрошує гравців насолодитися динамічною ігровою механікою.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно GTA III – Definitive тепер доступна безкоштовно для користувачів iOS

GTA III – Definitive тепер доступна безкоштовно для користувачів iOS

18.07.2025

Несподівана новина для фанатів: Grand Theft Auto III – Definitive Edition стала доступною безкоштовно для iOS-пристроїв. Цю інформацію підтвердили користувачі у соціальних мережах, зокрема @Wario64 та @dealztrendz. Зазвичай платна, гра тепер може бути скачана абсолютно безкоштовно без будь-яких обмежень по часу – це не демо-версія. Зазначимо, що ані Rockstar Games,…

Read More
Ігри та кіно Спільнота власними силами відновила The Crew

Спільнота власними силами відновила The Crew

05.11.202505.11.2025

31 березня 2024 року Ubisoft ухвалила рішення про закриття серверів гри The Crew, що призвело до повної недоступності проекту для всіх, хто його придбав, включаючи всі доповнення. Це стало причиною для активних обговорень у соцмережах, подачі судового позову проти компанії і підтримки руху, що виступає за збереження ігор під назвою…

Read More
Ігри та кіно Чому розробники можуть навчитися у незалежних соціальних кооперативів

Чому розробники можуть навчитися у незалежних соціальних кооперативів

28.08.202503.10.2025

Peak, соціальна кооперативна гра від розробників Aggro Crab та Landfall, за даними Alinea Analytics, продала майже 10 мільйонів копій з моменту свого релізу в червні. Гра зберігає позицію однієї з найбільш граних на платформі Valve Steam, досягнувши пікової кількості одночасних гравців у 170,759 у середині серпня. Peak має величезну популярність,…

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes