Релиз долгожданной игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоялся 20 ноября 2024 года. За время, прошедшее с момента релиза, она уже вышла на уровень прибыльности. Этого удалось достичь благодаря продаже более 1 миллиона копий за первые 36 часов.
В своем первом большом интервью журналу Forbes украинский бизнесмен Максим Криппа подчеркнул, что несмотря на сложные условия создания из-за войны, продукт стал глобальным успехом. В том числе на самом требовательном рынке — в США.
Совладелец студии GSC Game World отметил, что проект имел особую цель.
«Хотелось подарить стране надежду и гордость, показать, что украинцы могут создавать продукты мирового уровня«, — уточнил бизнесмен.
Игра стала не только коммерческим, но и культурным прорывом, символизируя стойкость и талант украинских разработчиков.
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 началась в 2018 году. Она осуществлялась под руководством Евгения и Марии Григоровичей. Проект был профинансирован Максимом Криппой после того, как он в 2020 году стал совладельцем GSC Game World. Команда выросла с 65 до 470 человек, несмотря на вызовы, в том числе обстрелы и блэкауты.
Игра имеет большой потенциал для дальнейшего развития. Запланированы DLC, мультиплеер, релизы на других платформах, а также возможны новые экранизации. Криппа отметил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может повторить успех «Ведьмака» и намекнул на переговоры о сериале на Netflix.
«Это больше, чем игра. Это доказательство того, что украинский продукт способен покорять лучшие рынки мира, даже в самых тяжелых обстоятельствах«, — подытожил Криппа.