Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Gnash Flash-плеер в Linux

[:ru]Gnash — свободный Flash-плеер в Linux[:]

Наталія Кравець, 16.04.202428.06.2025
[:ru]

15 февраля 2012 года вышла новая версия Gnash — 0.8.10. Gnash — это мультимедийный плеер SWF-файлов, а говоря попросту — свободная альтернатива проприетарному Adobe Flash Player

Несмотря на наличие некоторых интересных изменений в changelog, последний релиз не представлял бы особого интереса, если бы не одно обстоятельство. Это обстоятельство не связано с Open Source-проектом напрямую: его источником служит непосредственный автор Flash — компания Adobe.

Напомню, что 22 февраля Adobe объявила (http://adobe.ly/xnBMM6) о фактическом прекращении поддержки своего «традиционного» Flash-плеера на платформе GNU/Linux. После выпуска Flash версии 11.2, единственной возможностью для Linux-пользователей продолжать работать с новыми релизами официального, «родного» Flash-плеера станет переход на веббраузер Chrome. В нём, благодаря активному содействию Google, Flash-плеер продолжит своё развитие в рамках реализации PPAPI («Pepper»).

Будучи постоянным пользователем Firefox уже на протяжении многих лет, я логично заинтересовался поддержкой Pepper-реализации Flash-плеера в любимом веб-браузере. Выяснилось, что официальная позиция Mozilla по этому вопросу однозначна: планов по поддержке Pepper нет и в ближайшее время не предвидится (https://bugzilla.mozilla.org/show bug.cgi?id=729481).

Если отбросить споры о нужности технологии Flash как таковой, то Gnash представляется главным претендентом на восполнение возникающего пробела…

Кратко о Gnash

Итак, несмотря на заметное повышение актуальности Gnash именно сейчас, этот проект справедливее отнести к ветеранам. Он берёт своё начало в gameswf, который разрабатывался с начала 21 века. Проект gameswf появился как библиотека для создания пользовательского интерфейса в компьютерных играх,но перестал обновляться с 2007 года. Сам Gnash был официально представлен в 2005 году и вплоть до 2010 года его развитие спонсировала компания Lulu.com.

Что важно и показательно в смысле востребованности проекта, даже после того, как его коммерческий спонсор ушёл, сообщество откликнулось на призыв о финансовой поддержке. И вот релизы Gnash исправно появляются до настоящего времени — причём «формальными» или незначительными эти релизы не назовёшь: проект продолжает качественно совершенствоваться. Кроме того, за время своего существования Gnash снискал поддержку «главной» организации в мире свободного программного обеспечения — FSF (Free Software Foundation).

Технически, Gnash написан на языке C++. Для рендеринга видео Gnash может использовать библиотеки OpenGL, Cairo или AGG (Anti-Grain Geometry). Среди доступных пользовательских интерфейсов выделяются версии для SDL, GTK+, KDE, а также framebuffer (только для AGG) и FLTK (поддержка объявлена устаревшей).

Проект Gnash — это не только плеер, а набор из следующих разработок:

> Gnash — Flash-плеер и и плагин для веб-браузеров;

> Cygnal — сервер мультимедийного (аудио и видео) вещания, совместимый с Flash Media Server;

> MusicML — XML-спецификация для хранения метаданных мультимедийного контента. Официально Gnash на сегодняшний день полностью поддерживает SWF v7, а взаимодействие с более современными форматами (v8, v9, v10) находится в процессе постоянного усовершенствования. В контексте поддержки языка программирования ActionScript официально заявляется о 80-процентной совместимости с версией 2.0 и «начальной» поддержке 3.0.

И наконец, Gnash является кроссплатформенным: он работает в таких операционных системах, как GNU/Linux, *BSD, Windows, Darwin (Mac OS X) и Haiku, а также некоторых других.

Установка

В моём случае инсталляция Gnash осуществлялась в Linux-дистрибутиве Ubuntu 11.10 как плагина для последней доступной версией Firefox (10.0.2).

«Традиционная» установка альтернативного Flash-плеера в этой операционной системе выглядит следующим образом:

$ sudo apt-get install browser-plugin-gnash

Интересно заметить, что в моей системе инсталляция Gnash привела к необходимости скачать и поставить 28 пакетов. Среди них можно увидеть и не совсем ожидаемые библиотеки вроде libmusicbrainz. Хотя неожиданными они выглядят лишь на первый взгляд — достаточно вспомнить про пресловутый MusicML.

Но вернёмся к Gnash: на самом деле, пакет browser-plugin-gnash на типовой Ubuntu имеет версию 0.8.10~git20110618-3ubuntu1, т.е. сборка 0.8.10 от лета прошлого года. Единственный на момент написания статьи репозиторий Ubuntu, имеющий в своём составе сборку стабильной версии Gnash 0.8.10 (https://launchpad.net/~dns/+archive/gnu), к сожалению, не помог: Firefox попросту «отказался» воспринимать устанавливаемую из него версию плеера. Поэтому далее в статье рассматривается уже упомянутый Gnash 0.8.10~git20110618-3ubuntu1 из стандартного репозитория Ubuntu 11.10.

Поскольку скорее всего вы до сих пор использовали «родной» Flash от Adobe, после установки пакета browser-plugin-gnash потребуется разобраться с Flash-плеерами в Firefox. Для этого зайдите в «Инструменты ^ Дополнения (или на клавиатуре: + + ) ^ Плагины». Здесь будет два Shockwave Flash: привычный от Adobe и появившийся Gnash. Выберите Flash 11.1 (тот, у которого нет приписки, что это на самом деле Gnash) и нажмите на «Отключить». Изменения вступают в силу даже без необходимости перезагрузить веб-браузер -возможно, понадобится только обновить страницу с Flash-содержимым.

Естественно, Gnash доступен и в стандартных репозиториях других популярных дистрибутивов — вы можете легко убедиться в этом. Архивы с исходниками проекта для самостоятельной сборки можно скачать с ftp://ftp.anu.ora/pub/anu/anash.

Тестирование

Gnash установлен — что же дальше? Самое время опробовать его в действии. Сразу оговорюсь, что под «тестированием» я здесь подразумеваю обывательское значение этого слова и соответствующий подход, а не профессиональное исследование функционирования программного обеспечения. В рамках проводимого тестирования Gnash применялся для воспроизведения Flash-файлов на популярных веб-ресурсах, посещаемых некими абстрактными «усреднёнными» пользователями.

В качестве первой «остановки» была выбрана официальная страница Adobe для тестирования Flash-плеера (http://www.adobe.com/shockwave/welcome).
Она оказалась не очень приветливой для альтернативной Flash-реализации и сообщила, что «для отображения этого содержимого требуется плагин». Впрочем, сложно сказать, что это удивило.

Если бегло оценить интернет в целом, то «Flash-ресурсом №1» по-прежнему можно считать YouTube (даже несмотря на его переход на HTML5). Просмотр десятка случайных роликов в разном качестве не вызвал никаких нареканий к процессу воспроизведения видео и аудио. Возник лишь один нюанс: некоторые ролики по умолчанию открывались не на всю выделенную под видео область страницы.

Какой-либо закономерности в проявлении этого бага я не заметил, но всё равно назвать его существенным не могу — тем более, что он легко «лечился», например, переключением в полноэкранный режим и возвращением обратно.

Следующей площадкой для тестирования стали Flash-игры в каталоге Яндекса (http://yaca. yandex.ru/yca/cat/Entertainment/Games/aame-play/Flashaames).

Результаты по запуску первого десятка игр таковы:

> 2 игры вообще не запустилась;
> у 1 игры загрузилась только заставка;

> у 1 игры наблюдались заметные баги.

Подводя итог по играм, можно сказать, что Gnash справился примерно на 65%.

Что дальше? Список из десяти лучших веб-сайтов, сделанных с использованием Flash, за нынешний (2012) год: http://www.ebizmba.com/articles/best-flash-sites. Пусть он и составлен далеко не самым авторитетным ресурсом, всё равно вполне подойдет, потому что меня интересует не объективность рейтинга, а сами сайты, активно использующие возможности современного Flash. Каковы результаты?

Всего 3 сайта из 9 (один из десяти был недоступен на момент проведения тестирования) оказались работоспособными. При этом один из них («Dave Werner’s Portfolio») — с заметными проблемами (задержки в работе и некорректное наложение разных аудиопотоков), а полноценное функционирование ещё одного («Moodstream» от Getty Images) осталось под вопросом (непонятно, по чьей вине всякое движение прекращалось на этапе «Contacting the server»). В общем, итоговый уровень можно оценить в 20%.

Прочие моменты:

> Популярнейшие Flash-игры в социальной сети «В Контакте» в Gnash запускаются очень плохо (чаще — вообще никак).

> С разнообразными Flash-баннерами на различных сайтах проблем замечено не было.

> Похоже, что известная проблема ввода кириллических символов в формы, реализованные на Flash, не решена в Gnash.

> Тестирование осуществлялось на мощном ноутбуке (Intel i7 2,7 ГГц, 8 Гб RAM), и особых жалоб на производительность Flash нет. Однако субъективная неприязнь к Flash в Linux из-за неожиданно возникающей огромной нагрузки на процессор, столь знакомая и по использованию «родного» плеера Adobe, никуда не пропала и с Gnash.

Альтернативы

У проекта Gnash есть альтернативы — тоже с открытым исходным кодом. Впрочем, единственная актуальная альтернатива на сегодня — это, пожалуй, Lightspark (http://liahtspark.aithub. com). Проект получил широкую огласку в прошлом году и снискал определённую популярность. Он тоже написан на C++, доступен для разных платформ (GNU/Linux, FreeBSD, Windows), имеет плагин для Firefox.
В Ubuntu его можно установить командой:

$ sudo apt-get install browser-plugin-lightspark

В сети есть очень разные отзывы о Lightspark: где-то говорят, что он лучше Gnash, а кто-то утверждает, что он не годится и в подмётки своему более популярному «коллеге» из мира Open Source. Лично моё знакомство с ним закончилось быстро — на неудачной попытке воспроизвести видеоролик на YouTube.

Другая популярная свободная реализация Flash-плеера — Swfdec (http://swfdec.freedesktop. ora) — не развивается и не поддерживается уже несколько лет. Её последний релиз (0.8.4) датируется далёким 21 декабря 2008 года.

Итоги

Gnash хорошо справляется с фундаментальной поддержкой Flash, но слишком часто пасует при столкновении с разработками, активно использующими современные возможности Flash. Если не считать энтузиастов, ратующих за полный переход на свободное ПО, то этот продукт можно рекомендовать нетребовательным пользователям, причем желательно с предварительной проверкой работоспособности необходимых Flash-приложений.

Послесловие

Несмотря на категоричность Mozilla в вопросах поддержки Flash-плеера в Firefox после выпуска «роковой» версии 11.2 от Adobe, уже появился поддерживаемый этой организацией проект Shumway (https://github.com/mozilla/shumway) — «основанный на HTML5 эксперимент по созданию эффективного рендерера SWF-файлов без потребности в помощи со стороны родного кода».

Остаётся открытым и вопрос о перспективности Flash в целом. Конечно, Adobe прикладывает максимум усилий для актуализации своей технологии, а поддержка Flash-плеера в Chrome означает его доступность на мобильной платформе Android, но лично мне кажется, что нынешние тенденции скорее говорят в пользу того, что Flash уйдёт на специализированную периферию. Впрочем, все иногда ошибаются. |eof

[:]
Новини

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Новини Після викриття активного шахрая у сфері SMS, з'явилася нова операція

Після викриття активного шахрая у сфері SMS, з’явилася нова операція

10.08.202527.08.2025

Якщо ви, як багато інших користувачів мобільних телефонів у США та за їх межами, отримали шахрайське текстове повідомлення про неоплачену плату за проїзд або неотриману пошту, існує велика ймовірність, що ви стали мішенню для активної шахрайської схеми. Новий тип кібешахрайства Шахрайство не є особливо складним, але виявилося надзвичайно ефективним. Розсилаючи…

Read More
Новини Перевірки пристроїв на кордоні США досягли рекордних показників, свідчать нові дані

Перевірки пристроїв на кордоні США досягли рекордних показників, свідчать нові дані

21.08.2025

Співробітники прикордонної служби США перевірили рекордну кількість електронних пристроїв за три місяці, згідно з новими урядовими статистичними даними. Дані свідчать, що Державна митна і прикордонна служба США, відповідальна за імміграційний контроль на кордоні, перевірила 14,899 пристроїв міжнародних мандрівників з квітня по червень, що на 17% більше, ніж попередній рекорд, зафіксований…

Read More
Новини НАСА объявило про первый пилотируемый запуск Boeing Starliner

НАСА объявило про первый пилотируемый запуск Boeing Starliner

04.05.202428.06.2025

NASA объявило, что космический корабль Boeing Starliner отправится в свой первый пилотируемый запуск 6 мая.

Read More

Последние записи

  • Match Group скорочує набір персоналу: як AI-технології впливають на стратегію Tinder в епоху цифрової трансформації
  • Crunchyroll під прицілом: хакери оголосили про витік даних, що може загрожувати мільйонам користувачів
  • Експерти зафіксували нову хвилю біткоїн-ейфорії: що означає ухвалення CLARITY Act для інвесторів?
  • Chrome на Android: нові можливості для обміну місцем без компромісів у конфіденційності
  • NAVI розгромили GamerLegion у фіналі IEM Atlanta 2026

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes