Roblox запроваджує обов’язкову верифікацію обличчя для користувачів, які бажають отримати доступ до функцій комунікації. Це рішення набуде чинності з січня та стало відповіддю на численні судові позови, пов’язані з безпекою дітей на платформі.
В середині грудня Roblox планує розпочати етап попередньої верифікації віку в кількох країнах, серед яких Австралія, Нідерланди та Нова Зеландія. З наступного місяця ця вимога стане обов’язковою для всіх користувачів по всьому світу. Такий крок спрямований на зменшення ризиків, пов’язаних із небезпекою для молодої аудиторії, зокрема, запобігання випадкам домагання та доступу до небажаного контенту.
Процес верифікації передбачає використання камери пристрою для підтвердження віку. Користувачам потрібно буде виконати кілька простих вказівок у додатку Roblox. Після обробки даних компанія обіцяє видалити всі зображення та відео, які були зроблені під час процесу. Верифікацію виконує сторонній постачальник – компанія Persona, яка також забезпечить видалення особистих даних після завершення підтвердження.
Користувачі отримають інформацію про свою вікову категорію, до якої вони потрапили. Категорії включають: до 9 років, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 та 21+. Це дозволить дітям спілкуватися лише з іншими користувачами в межах своєї вікової групи або поблизу неї. Наприклад, користувач віком 12 років зможе спілкуватися тільки з тими, кому 15 і менше, тоді як дорослі, старші 16 років, не матимуть змоги контактувати з ним.
В рішеннях компанії відзначають, що ці зміни покликані не лише забезпечити більш безпечне середовище для спілкування, а й обмежити взаємодію між неповнолітніми та незнайомими дорослими. Як зазначив представник Roblox, впровадження такого рівня верифікації є новаторським кроком у сфері соціальних медіа та ігор.
Крім того, Roblox анонсував запуск нового Центру безпеки, який надасть батькам і опікунам рекомендації та інструменти, включно з налаштуваннями батьківського контролю, для кращого моніторингу безпеки дітей в цифровому середовищі. Ці ініціативи підкреслюють заповзятливість компанії у створенні більш захищеної та дружньої до дітей платформи.