Обидві ігри, Final Fantasy VII Remake та Final Fantasy VII Rebirth мають суттєві зміни в сюжеті порівняно з оригінальною версією. Як зазначив директор Rebirth Наокі Хамагучі в інтерв’ю, внесення нових елементів до історії було заплановано для підтримання інтересу гравців протягом тривалого часу, оскільки це ремейк Final Fantasy VII буде поділений на три частини.
«Ми хочемо підтримувати інтерес гравців до нашої гри, але для цього недостатньо просто додати нові елементи,» сказав Хамагучі під час інтерв’ю на Tokyo Game Show. «Ми прагнули створити нову інтерпретацію сюжету, цілком нові елементи історії, щоб знову ж таки підтримати інтерес гравців і зробити так, щоб вони з нетерпінням очікували завершення трилогії ремейків.»
При розробці ремейка Хамагучі спочатку намагається зрозуміти, що подобалося оригінальним гравцям. У цьому випадку він ділився тим, що їх цікавило в Final Fantasy VII. Є частини, які він не хотів змінювати і вирішив залишити без змін, але були й інші, для яких команда прагнула створити щось нове для сучасного покоління гравців.
Попри це, існують чіткі очікування, які команда врахувала, щоб зберегти інтерес. Для контексту, Final Fantasy VII вийшла в квітні 2020 року, а Rebirth буде представлена у 2024 році. Компанія Square Enix повідомила, що сподівається підготувати третю та фінальну частину до 2027 року.
Про Еріту…
«Очевидно, коли ми говоримо про Final Fantasy VII Rebirth, багато користувачів були зацікавлені дізнатися, що станеться з Еріту,» зазначив Хамагучі. «Тому ми прагнули створити гру та зобразити історію так, щоб гравці не могли передбачити, що трапиться з Еріту до самого кінця.»
Тепер, коли команда працює над третьою грою, директор вважає, що гравці будуть зацікавлені дізнатися, що відбудеться з Метеором, а також з загальним завершенням сюжету. На питання, чи було збереження інтересу гравців мотивом для сміливих змін у сюжеті, Хамагучі відповів, що важко описати це як таке. Натомість важливою метою було забезпечення успіху проекту.
«Ключем до успіху цього проекту є визначити, які зміни ми хочемо впровадити, щоб підтримувати інтерес гравців протягом трилогії ремейків,» зазначив він. «Без того, щоб чітко визначити, де ми хочемо щось змінити в сюжеті, важко забезпечити успіх проекту, не тільки Remake і Rebirth, а й усієї трилогії ремейків. Ми намагаємося розширити межі в цьому сенсі та зрозуміти, які сміливі зміни ми можемо внести до сюжету, одночасно дотримуючись обережності у прийнятті рішень.»