Розуміння поняття «babygirl»
Щоб скласти картину, давайте розглянемо, що таке «babygirl». Це персонаж, як зазначила письменниця та ігрова дизайнерка Олександра Рей Корріа у своїй доповіді на Конференції розробників ігор у 2025 році, котрий аспекти фемінності та чутливості у поєднанні з мужністю та привабливістю. Він зазвичай старший за 25 років і має «м’які причини для жорстких рішень». Як приклад Корріа навела Клайва з Final Fantasy XVI.
Термін «meow meow»
Тепер поговоримо про термін «meow meow». Цей термін стосується персонажа з морально сумнівними чи негативними рисами, за яких фанати відчувають бажання «попіклуватись або втішити» його, попри всі жахливі обставини. Не плутайте «meow meow» з «woobie», оскільки останній описує більш героїчного персонажа, якого хочеться лише обійняти. Для прикладу, розгляньте контраст між Валуїджі (meow meow) та Luigi (woobie).
Інші терміни
Ще одним важливим терміном є «girl failure», що описує жіночий персонаж, який справляє враження успішності, але насправді це не так (наприклад, Місафу Кацугі з Neon Genesis Evangelion). Є також привабливі старші чоловічі персонажі, яких можна назвати «daddy» або «zaddy». І, звісно, є «himbo» — красивий, але добрий персонаж. Ці слова визначають нові типи персонажів, в популярності яких зацікавлені фанати і які активно обговорюються на платформах на кшталт Tumblr.
Чому це важливо для розробників?
Чому розробникам слід звернути увагу на ці яскраві терміни? Частина проблеми полягає у тому, що сильні персонажі — запорука успішного сюжету гри. Але після кількох десятиліть створення класних сюжетів вже такий великий обсяг тропів став банальним, і це може набридати, коли сценаристи знову й знову посилаються на класичну структуру.
Корріа наголошує, що знання таких термінів може дати можливість поліпшити гру, а також сприяти звільненню творчості від тиску.
Чому фанати люблять ці тропи?
Розробники, які прагнуть використовувати дані, мають отримати певні рекомендації. Архів «Archive Of Our Own» (Ao3) став основним майданчиком для фанфікшену в Інтернеті і може служити індикатором популярності персонажів і їхніх відносин у відомих іграх. Наприклад, у 2024 році п’ять романтичних пар з Baldur’s Gate 3 потрапили до топ-100. Астарайон і персонаж гравця зайняли четверте місце за популярністю.
«Ці персонажі вже шість років», — зауважила вона, коментуючи тривалість популярності. «Це дійсно має значення», — додала вона. Звертаючи увагу на те, як фанати сприймають ігри, можна отримати хороші ідеї для власних персонажів.
Токсичний фанатизм
Однак слід бути обережними, оскільки існує негативний бік фанатської культури: токсичний фанатизм. Розробники добре знають про його вплив, адже він часто призводить до цькування. Фанати можуть відчувати нездорову прихильність до персонажів і реагувати агресивно, якщо їхні улюбленці не представлені належним чином.
Корріа зазначила, що нові покоління розробників, які виростають у цій культурі, значно вплинуть на індустрію, адже вони розуміють мову фанатів. «Ці розмови відбуватимуться частіше, і це частина нашої культури. Фанати сприяють нашій роботі, і важливо знати, як знайти спільну мову з ними».
Прийняття кумедності
«Щоб художник не ставав надто розумним, він мусить залишатися вільним у своїй творчості. Це не означає, що мистецький процес не включає інтелектуальність, але він має різний характер», — сказала Корріа. Вона закликала митців «писати спонтанно» та «не боятися виражати найнелогічніше». Ці слова заохочують творців відкритися у своїх почуттях, навіть якщо це стикається з усіма стереотипами.
Термін «кумедний» стало модним описувати переживання сорому, пов’язані з соціальною незручністю. Іноді кумедно захоплюватися вигаданими персонажами або ділитися своєю пристрастю до них. Такі емоції можуть відлякувати і змушувати людей жертвувати своєю оригінальністю на користь безпеки.
Проте, щоб зазнати успіху, потрібно прийняти свої ризиковані ідеї. «Мистецтво знайде відгук у різних людей на різних рівнях — це завжди валідно,» — підкреслила Корріа. І якщо ви не можете бути уразливими на роботі, як допоможете своїм колегам створити ігри, що будуть сприйняті гравцями? «Це все ще ігра,» — нагадарала Корріа.