Skip to content
wel.org.ua
wel.org.ua

  • Новини
  • Криптовалюта
  • Додатки
  • iT
  • Штучний інтелект
  • Статті
wel.org.ua

Samus fires at an alien in Metroid Prime 4: Beyond.

Можливості дизайну для розробників на прикладі нашого досвіду з Nintendo Switch 2

Тарас Чорний, 14.07.2025

Ера Nintendo Switch 2 наближається. Після динамічного і цікавого презентаційного заходу Nintendo Direct 2 квітня, компанія з Кіото запросила журналістів та впливових осіб на подію в серці Манхеттена, де всі прагнули дізнатися деталі про нову, загадкову консоль.

Тайна навколо нової консолі викликала питання не лише у гравців, а й у розробників, які зацікавлені, які значні інновації компанія має намір представити. Nintendo Switch стала величезним успіхом не лише завдяки від’ємним контролерам Joy-Con, а й своїй портативності. Як виявилося, Switch 2 робить акцент на соціальних онлайн можливостях для багатокористувацької гри, які вбудовані прямо в девайс.

Однак у зв’язку з розмовами про мита на імпорт, онлайн-функції та ігри за $80, зрозуміло, що розробники запитують себе, які унікальні можливості є у цієї консолі, окрім її потенційних ігор. Чи варто витрачати час на нову функцію миші Joy-Con під час розробки нових ігор?

Відповідь—з огляду на досвід роботи з Metroid Prime 4: Beyond та Sid Meier’s Civilization VII—це «так».

Режим «миша» Joy-Con відкриває нові можливості для консолі

Продюсер Switch 2 Коїчі Кавамото пояснив у блозі Nintendo під назвою «Запитайте розробника», що режим контролю Joy-Con як миша з’явився після його ігор на ПК, де він задумався, що Joy-Con може чудово виконувати функцію контролера, яка рідко використовується на консолях. «Спочатку Switch 2 проектувався для підтримки ширшого спектру ігор шляхом покращення швидкості обробки системи, тому я подумав, що було б краще зможити грати в цікаві ігри, які вимагають миші,» зазначив він.

Схоже:Скорочення фінансування Трампа «завдають удару» дослідженням і розробкам відеоігор

Він також згадав теорію колишнього генерального директора R&D Nintendo Гунпей Якої, відому як «латеральне мислення з застарілими технологіями», відповідно до якої нові продукти можуть бути створені шляхом використання широко використовуваних технологій, які більше не вважаються «передовими», для нових і незвичних функцій.

На прес-конференції в Нью-Йорку один із журналістів запитав Кавамото, враховуючи, що більшість місць, де гравці використовують Nintendo Switch, такі як диван, зручний стілець або ліжко, не є ідеальними для мишачого контролю. «Ми внесли корективи, щоб ви могли керувати мишкою на штанях,» відповів Кавамото.

У мене не було можливості провести Joy-Con по штанах, але я мав можливість експериментувати з «клік-управлінням». Можливо, справедливі очікування допомогли, але було приємно, що перевернувши Joy-Con на бік і використовуючи кнопки R/L як «лівий клік», а кнопки ZR/ZL як «правий клік», це відчувалося задовільно. Я намагався тримати свої очікування в межах—ця функція не є революційною. Вона, в кінці кінців, є простий комп’ютерною мишою.

Схоже:Sony представляє незвичний «хронологічний» режим історії для The Last of Us Part 2

При цьому Metroid Prime 4 і Civilization VII продемонстрували несподівані способи, в які «прості» механіки можуть створити цікавий коктейль. Контроль в Prime 4 нагадує контроль, що був у Metroid Prime Remastered, оновлюючи оригінальну схему двох стіків для підтримки контроль, зосереджених на функції «прив’язки», ініційованої натисканням лівого тригера. У короткому тестуванні, використання миші для прицілювання пострілу Самус виглядало плавніше, ніж перехід до традиційного прицілювання Joy-Con.

Саме в цій «взаємодії», де трапляється частина магії. У Metroid Prime 4 гравці можуть перемикати схеми управління, просто повертаючи Joy-Con в іншу позицію. За лічені секунди вони можуть змінити режим керування з миші на двостиковий режим з рухом або назад до миші.

Керівник Switch 2 Такуhiro Доhta пояснив розробникам, що ті, хто не хоче, щоб гравці випадково перемикали режими управління, можуть вимкнути цю функцію та зробити її більш меню-орієнтованою. Він обійшов питання, пояснюючи, як це працює, але натякнув, що гіроскоп і акселерометр є «унікальними» функціями, які розробники можуть використовувати.

Схоже:Onimusha: Way of the Sword відновлює класичну серію з найновішими технологіями Capcom

Зображення від Nintendo.

Якщо Joy-Con здатні на такі тонкі перемикання (можливо, з допомогою гіроскопа і акселерометра, якщо намагатися розібратися в відповіді Доhta), це може відкрити нові можливості для дизайнерів, які можуть визначити причини вимагати від гравців перемикання між традиційним використанням Joy-Con і «мишачим режимом» на постійній основі.

Кавамото висловив задоволення від того, що ми «здивовані» цією функцією під час гри, тому, у всякому разі, Nintendo вважає, що здивування гравців можливостями Joy-Con є родючою територією для ігор на кшталт Metroid Prime 4: Beyond.

Далі поговоримо про Civilization VII. На перший погляд, це очевидне рішення. Покрокові стратегічні ігри на ПК (і вже на консолях) тепер можуть мати належне керування мишкою на Nintendo Switch 2. У 2006 році це було б революційно, у 2025 році цілком справедливо запитати «чи це все?».

Але спостерігаючи за грою та спілкуючись з виконавчим продюсером Firaxis Games Денісом Ширком, я був вражений двома несподіваними фактами: по-перше, нещодавно згадуване задоволення від кліку справді вражає в покроковому середовищі. Багато гравців вважають фізичне відчуття кліку миші Nintendo Switch 2 більш приємним, ніж звичайна ПК-миша.

По-друге, як зазначив Ширк під час нашої розмови, миша Switch 2 має більше кнопок, ніж звичайна ПК-миша. Ширк пояснив, що у Firaxis і серед запеклих гравців Civilization загальновизнано, що найвідданіші гравці використовують спеціальні миші з мappable macro commands збоку для більш ефективного розширення своєї імперії.

Миші Switch 2 не такі модульні або точно спроектовані, як Asus ROG Spatha X, але Firaxis з нетерпінням чекає нових Civilization VII гравців на консолі, які навчаться грати на більш складному пристрої. «Ми насправді приємно здивовані, наскільки універсальним він виявився,» сказав він. «Гнучкість, яку це надає нашим традиційним гравцям ПК, щоб грати в подорожі, є миттєвим успіхом.»

Це чудова можливість для розробників, які адаптують ігри, зручні для миші, на консоль, щоб подивитися, які нові інструменти можна запропонувати гравцям, які раніше не були доступні. Я можу уявити, що гра на кшталт The Roottrees are Dead тепер має набагато більш природне місце на консолі, ніж раніше.

Ширк сказав, що розробники Firaxis, які працюють над портом для Switch 2, були вражені, на скільки різних поверхонь керування мишею працювало (включаючи вже згадані штани). У відповіді Доhta на запитання під час групової прес-конференції, він зазначив, що гра в багатокористувацький баскетбол на візках Drag X Drive з тертям контролерів на своїх колінах була «переважним» способом гри в цю гру.

Говорячи про Drag X Drive, я не можу рекомендувати його як хороший приклад використання обох Joy-Con в режимі миші. Доhta пояснив, що демонстраційні станції, створені для прев’ю, не були ідеальним місцем для гри, оскільки обидві миші були розташовані на столі перед гравцем. Гра спрямована на те, щоб імітувати управління колесом візка, і переміщення мишей вперед і назад на ваших колінах є більш природним рухом, ніж на повному столі.

Коли я спробував демонстраційні столи самостійно, це було незручно і неприємно, залишаючи гравця з відчуттям, що це були порожніми спадкоємцями Arms як багато користувацький технологічний демонстрації, які не суттєво створюють жанр або франшизу. Мене засмутило, що Nintendo не обрала для цього механіку одиночну гру, оскільки багато користувацька гра, яка не є особливо унікальною, швидко зникне, і гравці менш схильні експериментувати з «двоєм мишей».

Інші журналісти, з якими я говорив, погоджуються з Доhta, що налаштування столу може сформувати менш сприятливе враження. Але навіть за належного сидіння, я переживаю, що дизайн з двома мишами може виявитися безперспективним. Це повинно бути значною можливістю для якогось нового роду геймплею, але історія Nintendo Switch показує, що для сторонніх розробників ігри на Switch повинні бути портативними до інших платформ. І ви не можете портати гру з «двома мишами» нікуди, навіть на ПК.

Це змушує замислитися, які ігри Кавамото мав на увазі, коли пропонував функцію управління мишею команді з розробки апаратного забезпечення. Якщо найкращі ідеї для мишачих контролерів виникають у західних компаніях, таких як Firaxis Games та Retro Studios, чи має Nintendo якісь масштабні плани, які справді «зкликнуть»?

Чи може режим миші Switch 2 бути чимось більшим, ніж портування ПК?

У глибині душі я сподіваюся, що функція миші Joy-Con відкрить тиху революцію видатних стратегічних ігор для Nintendo Switch 2. Щонайменше, я очікую, що такі компанії, як Microsoft та її дочірня компанія Blizzard Entertainment, якомога швидше портують класичні ігри реального часу зі своїх архівів, такі як Age of Empires II та Starcraft II. Розробники, які створюють ігри для миші та клавіатури на ПК, можуть очікувати нову потенційну аудиторію без необхідності великих переробок під контролер.

Але чи може функція миші Joy-Con підтримувати цілком унікальні ігри, які призначені виключно для Switch 2? Я не впевнений. При підготовці до прев’ю, я зізнаюся, я був стурбований, що Nintendo не може звільнитися від «революційного активу» Nintendo Switch: портативності. Я боявся, що функція миші буде тиснута привести до всього асортименту консолі.

Це виглядало як погана стратегія. Унікальні функції контролерів Joy-Con Nintendo Switch з часом втратили свою актуальність, адже рухові контролі та гіроскопи не є основними механіками ігор. Найпродаваніші ігри Switch минулого року варіювалися від Balatro до Hogwarts Legacy та Hello Kitty Island Adventure. (З безкоштовними іграми, такими як Fortnite що регулярно потрапляють у список найбільш завантажуваних).

Залежно від дня, топові графіки eShop можуть виглядати не так вже й відрізнятися від списку найпопулярніших ігор Steam. Зараз ці два сегменти можуть знову зливатися, адже ігри з мишки можуть знайти свою нішу обидва магазині.

Наголошення Nintendo на GameChat як «наступній великій справі» для Switch 2, на щастя, знімає з функції Joy-Con тягар, що тепер не потрібно нести тягар усього спектра ігрових жанрів. Замість цього вона може слугувати мостом для впровадження більше ігор ПК до консолі, і можливо, стимулювати інновації з свіжим інтересом до мишачих управлінь.

З усіх нових функцій Switch 2 саме це змушує мене мріяти про нові та унікальні ігри, які розробники можуть започаткувати.

Ігри та кіно

Навигация по записям

Previous post
Next post

Related Posts

Ігри та кіно Як міні-гра у покер стилю в Star Wars Outlaws визначила загальний настрій гри

Housemarque готує до релізу нову гру Saros

24.04.202627.04.2026

Фінська ігрова студія Housemarque проходить захопливий етап розвитку. Після того, як її у 2021 році придбала компанія Sony Interactive Entertainment, студія значно розширила свій творчий діапазон, відомість якої, зокрема, пов’язана з науково-фантастичними іграми в жанрі «bullet hell». Випуском гри Returnal в 2022 році розпочався новий етап, в якому вдалося поєднати…

Read More
Ігри та кіно Посібник для Інді-Розробників: Висновки з Невдач і Публічне Будівництво

Посібник для інді-розробників: висновки з невдач і публічне будівництво

31.07.202509.08.2025

Посібник для незалежних розробників ігор, представлений компанією Unity, є важливим джерелом знань, що містить матеріали від розробників та експертів галузі, які здійснюють свої проекти незважаючи на численні труднощі. Незалежно від того, які інструменти ви використовуєте, ця постійно зростаюча бібліотека запитань і відповідей, трансляцій та записів зможе вам допомогти. Хоч немає…

Read More
Ігри та кіно Від турнірів до мільйонних зборів: Maincast відзначає вісім років роботи

Від турнірів до мільйонних зборів: Maincast відзначає вісім років роботи

09.06.2026

Вісім років тому Maincast починався як амбітний проєкт. Сьогодні це одна з найвідоміших студій трансляцій в Україні.

Read More

Последние записи

  • Burny Games будує систему для повторення успіху в мобільних іграх
  • Meta прискорює випуск нових застосунків завдяки штучному інтелекту
  • Google хоче зробити оновлення Chrome непомітними для користувачів
  • Apple у США запустила програму лізингу техніки
  • Meta та BlackRock вкладуть $14 млрд у новий дата-центр

Последние коментарии

Нет комментариев для просмотра.

Категории

  • iT
  • Авто
  • Додатки
  • Ігри та кіно
  • Криптовалюта
  • Наука та космос
  • Новини
  • Пристрої
  • Статті
  • Штучний інтелект
©2026 wel.org.ua | WordPress Theme by SuperbThemes