Повернення подкасту для розробників ігор! Цього тижня старший редактор Брайант Франсис переймає провід від головного редактора Даніель Ріендо, щоб провести слухачів у нову еру детальних історій про розробку ігор та тонких розмов про мистецтво та бізнес створення чудових відеоігор.
У нашій першій програмі Брайант Франсис спілкується з генеральним директором та креативним директором Bithell Games Майком Бітеллом, який вперше привернув увагу відвідувачів завдяки грі 2012 року Thomas Was Alone. Протягом останнього десятиліття він розвивав свій початковий успіх, не намагаючись стати автором-одинаком у розробці ігор, а зосередивши увагу на управлінні студією та створенні талановитої команди розробників під брендом Bithell Games.
Чи може Thomas Was Alone стати практичним натхненням для сучасних незалежних розробників?
«Вважаю, щоThomas Was Alone була вдалою грою, яка просто потрапила в потрібний момент. ЯкбиThomas Was Alone вийшла завтра, я б не був упевнений в її успіху. Не думаю, що вона мала б такі ж шанси.»
На минулому тижні компанія Bithell Games представила TRON: Catalyst, гру, яка має багато спільного з блоковою пригодницькою грою, з якої Бітелл починав свою кар’єру. За словами Бітелла, фільм Disney 1982 року «Трон» став важливою частиною його життя і допоміг йому перейти від талановитого комп’ютерника до дизайнера відеоігор.
Тепер він в захваті від того, що створив дві відеоігри під впливом культового фільму: Catalyst та TRON: Identity 2023 року. З розширюючим спадком ігор TRON у портфоліо Bithell Games, Бітелл озирається до своїх коренів. Чи могло б Thomas Was Alone бути успішним сьогодні? Як розробники можуть навчитися з незалежних успіхів минулого? І що означає шлях Бітелла від щасливого незалежного прориву до керівника студії в контексті сучасної індустрії відеоігор?
Про подкаст розробників ігор
Подкаст для розробників ігор — це двотижневий подкаст, що висвітлює тріумфи, катастрофи та все, що між ними в розробці ігор, ділячись уроками та стратегіями, які колеги розробники можуть використовувати для вдосконалення свого ремесла. Подкаст веде Брайант Франсис, редактором є П’єр Ландрьо, а музичний супровід — Майк Міхан.
Дізнайтеся більше про Майка і Bithell Games
Ви можете знайти подкаст для розробників ігор на Apple Podcasts, Spotify, або там, де ви слухаєте подкасти.